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もう1年近くやってるけど、俺は多少課金したけど無課金でもまぁまぁ遊べれる。しかし、本気で課金してもランカー上位陣との差が埋まるとは思えない。
良い点
・イベント(コラボ・新キャラ・新アバターなど)が結構ある
・お気に入りキャラを育てる事ができる
・クエスト、デイリー、ウィーク報酬、詫びダイヤの量がそこそこ良い
・商店販売の装備は物によっては、その装備を必要としてるキャラを教えてくれる
・CVに若本規夫さんを起用してるので、若本さん好きにはたまらない
・育てる予定がないキャラでも共鳴クリスタルに登録すれば、仮でレベルだけは上げれる
・新しいキャラは三日間の期間限定でレンタルできる
悪い点
・イベントが結構ある分、新キャラ出るとほぼ100%課金(イベントこなしてキャラ貰えるなんて滅多にない)
・好きなキャラ育てようとしたら、低ランクの同キャラ同士を掛け合わさないとランクが上がらないし、大半のキャラは課金して買うか、気が狂うほどガチャらなきゃならない
・装備を必要としてるキャラが表示されても、そのキャラが最高ランクまで強化されてる装備を装着していたら、買った装備は手動で交換するしかない
・お気に入りキャラだけでパーティ編成は不可能、不満垂れ流しながらランカーの編成をパクるしかないし、高ランカーほど廃課金者なので自分が持っていないキャラばっかで結局は手持ちのキャラでやりくりするか、廃課金者になるしかない
・共鳴クリスタルに登録してる低ランクキャラは高レベルまで上がるが、装備はそのキャラのランクに依存するので、高ランク装備は装着てきない
・キャラのレベル上限は共鳴クリスタル内の司祭キャラ全員のレベルが一定まで上がらないと解放されない
・競技場は対戦者のレベルが自分よりべらぼうに高過ぎるか、べらぼうに低すぎるかの相手を紹介してくる。同レベ探すのに時間掛けて更新ボタンを押し続ける苦行がある。(←要改善ポイントその1)
・そのせいもあってか、高ランクプレイヤー達から一瞬にしてカモられて一晩しないうちに順位もポイントもむしり取られて叩き落とされるのも日常茶飯事、ゲームバランスがないに等しい(←要改善ポイントその2)
・新システムや機能面など、「○○章クリアで解放」とか「パーティレベル○○で解放」とか初期に運営が組んだシステムに丸投げしていて、新しい物を産み出す力が無さ過ぎる。
・イベントクエストの大半が低ランクプレイヤーはクリア不能
・ほとんどのプレイヤーは新サバ出来たら、そっちに移り住むから旧サバは過疎化が進むし、運営もサバ整理しない
などなど、言い出したらキリがない。
どうせ廃れ消えるゲームなんだろうから、しばらく遊ぶけど、結局のところはどこのゲームにあるあるな課金してどうぞの世界。
追記
ここ2、3ヶ月で課金要素の色が強くなってきたので、星マイナス1個減らした。
カイロソフトのゲームはほとんどストレスフリーで気軽に遊べるゲームがほとんど。湯けむり温泉、キャンプ村、財閥タウン、冒険ダンジョン村等。
これらに共通してることは無料アプリじゃなくて有料アプリだってこと。基本は1000円以内で広告とか無しで快適に遊べる。
このゲームに関して言えば、一言で言えばじっくり長く遊ぶことを想定して作ったゲームな気がする。某ドラクエタクトを思い出す。無料で遊ぼうとしたら楽しみは極端に制限される。何か行動を起こす度にスタミナが消費される。
時間つぶしにラーメン製作しようとしてもスタミナがないと作れないし、カイロソフトゲームでこれはストレス。
ゲーム自体は面白いだけに残念でならない。
カイロソフトさんにはキャンプ村、湯けむり、冒険ダンジョン村、白銀スキー白書のような神ゲーを作り続けて欲しいと強く願う。
この手のゲームが大好きなので、課金して広告を消して遊んでいます。
他の会社のこのようなゲームよりも救済措置が多く、広告を見れば再チャレンジができるなど今までやったものより続いています。
改善点の要望で、食べ物を捨てるときのアクションがダブルタップだと間違えて捨ててしまうことがあるのでトリプルタップに変えるなどの選択肢があるとありがたいです。
またタスクを開くところ(画面下をスライドするやつ)を開いてしまうと休憩になるにもかかわらずゲームでの時間は進んでいくところに困っているので、休憩中はゲームのコンボなどの時間も止まると嬉しいなと思います…
今ハンバーガー屋さんまできて、とても楽しいです!
ダイヤがたまらなくなってきたので、いつまで続くかわかりませんが、やり方を模索して無課金でもダイヤを貯められるように頑張ります!
デイリークエストが課金してないとクリア出来ないです。 船体強化のパーツもドロップ率低目なので、課金して強化せざるを得ない。 韓国人がウザい。サーバーは別にしてほしい。 まぁ、課金して遊んでいるので、運営の思惑通りかな。 とりあえず、 強化パーツのドロップ率くらいは上げてくれないと、すぐレベル上限になって、レベルアップのための船体強化が追いつかなくなり、やる気半減。 デイリークエストのスワーム敵対船の討伐クエストは、課金しててもキツイレベル。 プレイバランスが悪過ぎ。 運営の頭の悪さが露呈しています。 【2020年3月末現在】 韓国人高レベルプレイヤーが好き放題にやってます。 ステーションに高攻撃力の船を横付けして、バリア解除しろとチャットを送りつけきます。 今から始めようとする方は、やらない方がいいです。
【2021年5月現在】イベントに参加するにあたって課金してチケットを買わないといけなくなった。毎月固定で課金しないと満足に遊べない。一部のプレイヤーは、他プレイヤーの嫌がらせだけを行っています。ある程度のレベルになった段階(レベル35前後)で、他プレイヤーの採掘船のみを襲うプレイです。この攻撃に対して有効な反撃手段が無く、非常につまらないです。こちらは一方的にやられるだけで、どうにも出来ません。早急に反撃の手段を作って欲しいです。やられっぱなしで全くもってつまらない。
三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、
何の戦略性もない育成ゲームでした。
武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。
更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。
それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。
これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。
肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。
自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。
基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため)
または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため)
戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。
形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。
リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。
少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。
今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。
永遠に独り育成の「作業」が続きます。
まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。
サービス開始からやっていますが、未だにほぼ毎日続けられてる珍しいゲームです。
と、いいつつも毎日やらなくても基本は問題ないってのが気楽に長く続けられている理由ですかね。
と、ソシャゲに疲れた人がやるべき最後の楽園といったゲーム。
ドット絵のクオリティが高いのでレトロゲーに思い入れのある人はぶっ刺さると思います。
今の若い子には分からない良さかもしれませんが。
ほぼ毎週イベントが開催されているので、ほぼ毎週やることがあるのでコツコツ続けられているのかも。
半分シリアス、半分ギャグの古き良き勧善懲悪モノのストーリーもシンプルながら楽しめることも多いです。
最近英傑黒がオーバーパワー感はありますが、このゲーム彼女らがいなくてもクリアできますし、強いキャラで無双するもよし、縛りプレイするもよしで遊び方は千差万別。
英傑の塔は人権みたいなものはありますが、ハイスコア狙うのでもなければ別にそんなものはないです。
基本どのキャラも強いかめちゃくちゃ強いかしかないので、好きなキャラがいればそれを使えばいいんです。
サービス稼働開始時に実装されたキャラがここまで活躍してるゲームも見たことないぞ?
育成がキツいという意見は見られますが、個人的には類似するゲームのアークナイツの方が100倍キツいと思っています、あっちは整っても素材集めキツいので。
高難易度周回できる程度に育成済めば素材集めは割と楽です。(終わりの見えない周回は必要ないので)
マイナス点としてはUIがイマイチなところはありますが、常日頃からブラッシュアップはされ続けているのでこのまま期待。
あとはガチャのピックアップすり抜け率かな、せめて限定はすり抜けなしにしてほしさが。
最後に、参加している絵師さんは本当にこのゲームを愛しているのが心から伝わってくるので、今後も発展を楽しみにしています。
YouTubeで広告を見て面白そうだったから入れたら全然ゲーム性違いました。
でも普通に面白いです。
広告詐欺してるのが勿体ないくらい。
同盟戦とか、広大なフィールドで昼夜問わずのリアルタイムアタックが好きな人にはお勧め。
逆に長期的な戦いや定期的なログインが嫌いな人には不向きかなって感じです。
各々の施設のレベルを資源を使って上げてって最終的には王国(サーバーの1ランク小さい版みたいなもの)同士の戦いに発展します。
今から始める人にはお勧めしないというレビューが上の方にありましたが、このゲームには1000個近いのサーバー(?)があり、始めるタイミングで最も新しく作られたサーバーに入ることになるので、課金無課金関係なくみんな同時に0からのスタートです。
初めて直ぐの頃に610円課金して以来一切課金せずにそれなりにやり込んでいる私ですが、今のところ、廃課金勢との差は流石に感じているものの、無(微)課金だからと言って何か理不尽に虐げられているようなことはないです。
その理由の一つに、ガチャがあります。
はっきり言って未だにこのゲームの何処に廃課金要素があるのかが分かりません。
他のゲームでしばしば課金の対象となるガチャはライキンにおいてはわざわざ課金して回すような価値はなく、そりゃ回せるなら回せるに超したことはなくて絶対回すべきだと思いますが、やっぱり課金して回すほどの中身ではないです。
キャラは出ますが、無課金でもタスクを粉していれば大量にガチャの鍵が貰えるため、割と短い期間で最もレアリティの高いキャラを手に入れられます。
某野原行動に代表される有名ゲームの闇ガチャになれているせいかは分かりませんが、このゲームのガチャのレアキャラ排出率はかなり良心的に感じますね。
頭弱いので書くの疲れましたここまで読んでくれてありがとうございます私はバリバリの16歳高1生なので桜じゃないですよとにかく一緒にやろう!!!!
三国志は初代〜6と9をプレイしてました。
個人的感想ですが、うーん、、、7は三国志シリーズ過去最悪の感想かもです。
6をPCでプレイした時も思いましたが、パイロット版なのかなと言う感想。
君主以外の武将でプレイ出来るってのは、三国志としては初でしょうけど、既に太閤立身伝ではあるし、それに比べて自由度が少な過ぎる。
余りにやることが無いと言うか手抜き感があると言うか、、、
情報なども、もうちょっと見易く出来なかったものかと思う。
5迄はアプリでも出来ていたでしょうに。
発言力ってまず何ぞや、、、評定などでの発言力なら分かるけど、これの存在の意味が分からない。
君主に引っ付いてプレイしていないと、他国に攻め込む為に武将を集めても、翌月コマンド順番が回って来る頃には集めた武将が地方に飛ばされてる。その為、1個所で武将人数が多い領地に攻める事が出来ない。
戦争が怠すぎて参加したくない。
5であそこ迄面白い戦争システムだったのに、初代くらいまで劣化した様な印象。
兵士の数もおかしい。
開始して数年で、自分も敵も、それぞれ3つくらいしか領地持っていないのに、総兵力が30万超えてる。精々4、5万でしょう、、
これ、天下統一目前だと兵力500万くらい普通に超えてそうな気がする。
後、アプリだけかもですが、画面処理が遅すぎる。
戦争中、自分がコマンド入力終了して、5秒近く待たないと次のNPCのコマンドが始まらない。
最初遅すぎてぶっ壊れてるのかと思いました。
最後に、アプリでプレイしているのに、タッチパネルが全然有用的に使われていない。
スクロールやページ送りなど、使いにくすぎる。
コマンドスクロールなどが面倒過ぎて戦争画面にしたくないので、自身が参加する戦争でも、全委任、結果表示のみの選択を可能にして欲しい。
【改善要望】
・ストーリーauto機能をつけて欲しい。タップを都度するのが正直面倒い。
・電力消費が凄まじい。バトルでモーションoff(攻撃モーション、スキルモーション諸々)の機能つけて欲しい。
・周回時にallスキップ(5回周回なら全てバトルスキップで結果だけ確認する)機能つけて欲しい。(ここ、電力消費が激しいから)
・マップ選択するところに、リスト形式を追加して欲しい。地域ごとに横にスライドさせて移動する形式だと、初期表示の1章とか3章までならいいけど、8章とかは2、3回横にスワイプするのが面倒い。
・スキル育成アイテム専用ドロップバトル欲しい。
【感想】
8章BOSS(ノーマル)で止まってます。
ストーリーについてはなかなか凝っていて、かつボイス付き(※フルボイスではなく、その章のボス、メインキャラはボイスが終始ついてる感じ)で、飽きがきにくいと思った。
ただ育成に集金要素が固まってるのか、無課金でまわると多分8章にいくのに1ヶ月とかかかりそう。
序盤はスタミナめちゃくちゃ配分されるけど、キャラ育成するのに周回してたらあっという間になくなる。
あと、周回するとき5人編成にしてたけど、このゲームEXP分配式で、編成を少なくした方がEXPの取得効率がいいことに気づくのがめちゃくちゃ遅れた。
ので、まず一体をアイテム使ってレベマしてから、育成したいキャラ入れて2体編成とかの方が周回効率がいい……って、いうのが、ゲームを普通に遊んでたら気付かなかなった。
ゲーム全体は面白い。クオリティ高いと思う。
はじめて4ヶ月ほど経ちましたのでレビューを書かせていただこうと思います。
まずこのゲーム、とんでもなくおもしろいです。
技を解放して弾を撃つだけの単純なゲームかと思いきや、キャラや技の個性、相性、組み合わせ方、撃ち方等さまざまな要因(?)があり、非常に奥が深いです。
このゲームには主にレギュラーバトルとレートバトルという2つのモードがあり、どちらかというと個人的にはレギュラーに人口が集中しており、レートは少し過疎り気味なような気がします。そこで提案なのですが、レートバトルを廃止し、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤという5つの階級を設け、その階級の中でマッチングをするという「ランクバトル」を作ってみてはいかがでしょうか。これなら大きな実力差が開くことも無くなると考えています。
また、レギュラーバトルでのレベリングがかなり大変なので、連勝することによって貰える経験値が増える「連勝ボーナス」のようなものを作ってみてもいかがでしょうか。
冒頭でも書きましたが、奥が深く長く楽しめるゲームとなっています。無課金キャラと課金キャラとの差もさほどなく、無課金でも十分レート上位を狙える素晴らしいバランス調整がなされています。もっと流行って欲しいです。これを読んでいるみなさんも是非スターシュートをプレイし、その面白さ、奥深さを周りの人々に布教していってください。ここまで読んでいただきありがとうございました。また何かあれば書かせていただこうと思います。
一週間弱やってます。
キャラはストーリーで手に入った者のみ、無課金で現在本編(エリート)です。
・ストーリーが個人的に好みです。ちょっと泣きそうになったりしました。多分歳のせい。
声優さんも豪華で素敵。
・キャラガチャが無く、頑張れば手に入るのは有難い。課金限定キャラはもう仕方ない、諦めて自キャラを愛でる事に徹する。
・経験値アイテムが手に入りにくすぎる上に、専用クエストが周回出来ない。EXPupの通常クエをソロで周回して補っているけど限界はある。
・ゲーム内通貨の消費が鬼畜。装備のレベ上げ・キャラの超越等、使用頻度が高い割にこれまた入手しづらい。勿論専用クエストは周回不可。装備が手に入る試練の塔を周回⇒売却で補い中(尚装備のレベ上げで瞬溶け)
・装備強化失敗でレベ下がる事が無いのは良いけど、もう少し確率上げて欲しいor失敗毎に成功確率upとか。
・アリーナは自分で挑んで負けたらポイント下がる様にして、逆に相手が攻めてきて勝ったら上がる様にしてほしい。時間がない人が攻められて負けた時だけポイント下がってるの可哀想。勝ったら上げてあげて。
・超越したらレベル1からスタートには笑った。経験値アイテムの周回を可能にするか、上限解放してレベルはそこからスタートの方がいいかなと。
時間をかけるか、お金でシバくか。
編成や装備・スキルの使い方次第で総合戦闘力足りてなくてもクエスト星3取れる。
ただ上記の通り、キャラ・装備への消耗品が膨大。そこをお金かけるか、私みたいにチマチマやりくりするか。
今後どう改良していくのか期待。
ゲーム自体は楽しく結構遊べるんですが普通のバトロワにあってこれに無いのがきついものがあります
まず自分と仲間の位置を確認するマップ機能が欲しいです。
救助するまでにかかる時間がそのマップ1つである程度わかるので「助けにいったら遠くて時間が間に合わなかった…」ということを無くせると思います
次に仲間に知らせるピンなどの機能です
現在はアイテムをタッチすることでアイテムの位置を知らせることができますが敵の位置や行きたいところの位置などが知らせることが出来ないのでそれが欲しいです
そして最後にキャラのアビリティ解放を初期の時点で使えるようにして欲しいです
ある程度やったらアビリティは獲得できますがこれから人口が増えたら古参プレイヤー達がアビリティ解放していて、新規プレイヤーはアビリティを解放してないとなると経験、時間をかけた強化、という大きな差とさらにアビリティが使えないということにより新規プレイヤーは少しランク上げが厳しくなると思います
そんな理由から自分は出来ればこの3つの機能を追加してもっとプレイを楽しくできるようにして欲しいと思います
PS版でプレイ経験があり、懐かしくて取得しました
好きな武将でプレイできるので、繰り返し遊んでいます
結構シンプルなゲームなので、最近のシリーズしか経験無い方には物足りないかもしれません
コーエイテクモさんの旧作の移植版は、どれも操作性がイマイチだと思います
今作もズームアップが無かったり、兵士の総配り総回収が無かったり、武将の情報を見るのに一回戻って機能から情報を見なければいけなかったりと、不便だと思います
両サイドのボタンやピッチ、スワイプ、ロングタップ等、スマホやpadに合わせた操作性で、快適に遊ばせて頂ければ幸いです
今作や他の旧作の移植版でも対応して欲しいですが、無理ならせめて次作以降の移植版での対応を宜しくお願いします
いつも楽しませてもらってます。
このゲームは、全体的に神ゲーなので、
どの部分が神ゲーなのか箇条書きにして紹介します。
・キャラのデザイン
カッコいいキャラから奇妙なもの、可愛いものまで揃った
キャラデザインが豊富で良い。
・豊富な技
沢山の技名から、個性のある攻撃などで、
コマンドゲームの中でも楽しかった。
・ガチャ
最高レア度URが出る確率は、そんなにいうほど低くないので、
コツコツやって行くと必ず手に入れられる。
・ログインボーナス
UR確定ガチャや、UR配布は神だった。
関係ないが、初回ではガチャ引き直しもできた。
・オンライン性
オンラインで対戦したり、協力しててきを倒したり、
ギルド要素もあってすごく楽しい。
・進化やスキルサポート
進化したらステータスがアップしたりする、いつまでも育成できる
上に、スキルをサポートして自分だけのモンスターを作れるという
点もあり楽しい。
・たくさんのキャラ
いっぱいあってすごい。(雑)
これくらいです!!!!!!
上からですみません。
長文失礼しました
すごくゲーム的には、面白く自分的にはカイロソフト最高傑作レベルぐらいです!(*´∇`*)ですが、タブレット(iPad Air2)古いwでやらせていただいているんですけど、横画面で下にそうゆう仕様?(`・ω・´)なのか、セーブとメニューのやつが大きく出てあるんです、それが邪魔になっていて、ゲームがしにくいです(汗)。゚(゚´ω`゚)゚。最初の頃は大丈夫だったんですけど、最近毎回です、直していただけるととても嬉しいです╰(*´︶`*)╯♡後、カイロソフト応援してます!(`・ω・´)某サイコパスYouTuberのばOんでも創作ハンバーガーやってましたね!これからも楽しいゲームを有料でもいいので頑張って出していただけると幸いです!♪───O(≧∇≦)O────♪長文失礼!m(__)m
課金イベント多いですが、完全無課金でレベル100まで上げました。
レベルは時間とともに上がる仕様で課金すると上げやすくなりますが、無課金でも長く続けてれば自然と上がります。
橙色キャラはガチャでも当たりにくいようなので、こちらも育てる系です。レベル100で橙色キャラが5体育てられました。育て方は紫キャラを何体か合成して育てます。
ギルドは日本人いないのでなにいってるかわかりません。一応翻訳システムありますが、それでも意味不明なので、連帯感みたいなのは低いです。その分、気軽にテキトーにギルド対決しています。
課金イベント多いので、毎日誘惑との戦いです。
ちなみに運営さんは日本語でもバトルナイトで検索できるようにするとダウンロード伸びるかも?