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他のアプリのコイン目的の為に始めました。
城レベル15まで達成まで、10日〜14日程かかりました。
人と交流するのが面倒なので、ギルドに無加入したまま城レベル15にしました。
(ギルドに入るにしても言語が同じ場所に入った方が無難かもしれません)
簡単なクエストをこなしたり毎日ログインするだけで沢山アイテムが貰えます。割と優しいゲームですし、コツコツ作業する事が好きな人はハマるかと思います。
・2日〜3日は初心者限定で、バリアが張られる(外に出ると自分の城の周りに白い枠の様なものがある)
バリアが外れると毎日偵察や襲撃に合うので、自分のロードと兵士は防衛シェルターに基本的に収容していた方が良い。
・城レベル15でゲームを辞める方は他の城を襲いに行かない方が良いと思います。報復に合うかもしれません。自分は構われたく無かったので、襲撃されても無視するか、アテナバリアーを張って抵抗していました。
主にやった事は
・兵士を増やす時はまず「荘園」を多めに(兵士を増やす時間が短縮)
・兵舎は一個だけ
・才能のスキル振りは建設スキル・研究スキルに全振り
・研究をして訓練速度・建設速度を上げる
・基本的に放置ゲーム。時間があるならヒーローレベルをあげたり。
・ブーストを使用→建設時間を短縮
です。無課金でもアイテム沢山貰えますし、かなり面白いです。今でもコツコツやっています笑
FPSをかなり長くやっています。10年ちょっともちろん荒野も3年間プレイさせてもらいました。荒野三周年ということで、そろそろ本当の事を言おうかなと思います。簡単に言うと仏さんがいってたとりオワコン化してると思います。新マップもいまいちでbotがたくさんいます。新マップ自体あまり期待が良く無いと思ってます。東京マップも正式にいつ出るやら、と思ってます。もちろんゲーム性としては楽しいですがメインストリート、かくれんぼ、狙撃大戦争この辺別ゲーをパックていると思います。また新しいものを追加する前にバグが中々改善されない点やチーター対策が少し曖昧だと思います。今から始める方には少しきつい分がありそう。僕自身今はCOD APEXを軸にFPS活動をしてますが荒野開く時間が少し減ったと思ってます。理由は飽きたやソロプレイしても楽しく無い、友達とするぐらいしかプレイしてません。課金制度もガチャの確率厳しい割に10連が2000円ぐらいかかるのもどうなのかと思います。それぐらいにするなら確率を少し上げる事望みたい、僕的にはこのゲームいつ民度が激減してもおかしくないと思います。なので新しく始める方、今やってる方は少し考えてみてください。PUPGはオワコン化してませんがおんなじ目には会いたく無いでしょうから。星五は今まで楽しませてもらった敬意です。
長らくまた文脈がおかしい所があったと思いますが読んでいただきありがとうございます。
リリース直後からプレイして来ましたが
拘束時間が長く、永遠にルーチン作業をやらされ、かつ金にガメツイ仕様に、やる気を失ったため引退します。
(2020/12/2追記:同盟イベントに呼ばれて期間限定復帰してましたが、改善される見込みは無さそうなので、やはり引退します。)
昔は良かったですが、今は不毛なやる価値の無いゲームです。
以下、長々プレイして来て感じた、特に駄目なところ。他にも問題は沢山ありますが、全部書くのは面倒。
・ひたすらモンスターを狩るイベントや、
ひたすら商船を狩って売るイベントや、
ひたすら領地を攻撃するイベントで、
ひたすら拘束される。
それに準じたイベントも度々行われる。
言うなれば、毎月15日くらい、1日あたり8hほど拘束されると思えば良い。
多少自動化できるが、完全に自動化するのは不可能。重課金してもちょくちょく操作は必要で、1日四〜六時間は拘束される。
上記が嫌なら、イベントを諦めるか、ゲームを辞めるしかない。
私の引退の最後の決め手はこれ。不毛極まりないイベントばかりで、プレイし続けるのが馬鹿馬鹿しくなったため。
・8h毎にログインしないと、資源が0にされ、復旧すら出来ない。
標準的に使う盾として8hの間、攻撃されなくなるものがありますが、それを切らすと攻撃されます。何ヶ月も貯めた資源が0になり復旧すら不可能になる。
資源を失って引退した人は、私の知るだけでも100人近くいる。
24hの盾もありますが、多少なりコストが掛かるので常時使えるのは相応の課金者くらい。
・サポートが稚拙
サポートがありますが、日本語能力が低く会話が成立しないです。
単純なQAすらこなせず、質問の無視はあたりまえ。3つ質問するとうち1つは必ず回答が無いような有様。
サービスデスクくらい、まともに日本語で会話できる人を配置すべき。
人員不足な小規模ゲーの方がマシなサポートレベル。
・ガチャゲー化、重課金誘導が酷い
リリース当初はあまり課金しなくとも、課金ユーザより優秀な船を作ったり、地道に研究する事で、ある程度は戦えました。
例えば私のような少額課金や無課金の場合、10万円程度の課金ユーザーなら、勝利可能でした。
(数百万課金するようなユーザーには勝てませんでしたが、流石にそれは当然)
しかし、課金により強い船が作れるようになったり、タクティシャンという所謂ガチャ要素が追加されたため、低課金勢はほぼ門前払いとなってしまいました。
特に酷いのが、特定の最高レア(星5)タクテシャンがいないと参加できないイベントがある事。
無課金でも運が良ければ星5は入手出来ますが、低課金層では、ずっとプレイしていても大概は1,2体しか入手できておらず、イベント参加に必須なタクテシャンは当然持っていない。
因みに狙った星5タクティシャンを課金で狙って入手する場合、10万は捨てる覚悟が必要です。
なお、他ゲーなので名前は伏せますが、最近リリースされるゲームは外れるたびに確率が上がるといった救済措置的な仕様が取り込まれる事が多いです。
しかしまあ、当然というかこのゲームにそんな優しい仕様はありません。30万つぎ込んだけど目的のものは出ず、結局引退、なんて人もいます。
結論、
長時間拘束型のルーチン作業兼集金ゲーに過ぎず、人に勧めることは絶対にありません。
まあ、まだプレイしているフレンドはおり、呼ばれた時だけは復帰すると思います。
無論、金は絶対に落としませんが。
①過去の忍ボルの印象 ②忍ボルの変容 ③レビュー・評価操作についての異議 ④まとめ
私がnxb忍者ボルテージを始めたのはペイン天道実装されたときでした。当時は今のように課金を煽るようなガチャもなく、特定のキャラだけ過度に優遇されているといったこともなく、色付き忍具のドロップ率が低いといったこと以外は、目立って悪い点はなかった。純粋にゲームを楽しめていたと思う。メンテナンスが時間内に終わらないことも不満ではあったものの許容できる範囲であった。当時はゲーム性があり現在のように特定のキャラだけ育成すれば勝てるようなこともなかった。
②カンクロウが強化された頃から、が目立つようになった。ガチャは露骨に課金を煽るようになり、原作との乖離が目立つようなキャラが誕生した。水着のサクラやヒナタなどは原作の世界観に沿ったものではないし、カンクロウが異常に強化されたキャラになったことなどは、皆Twitterなどで批判していたのにも関わらず、また、レビューにも書かれていたにもかかわらず何も改善されなかった。私自身も何度も運営へメッセージを送ったのだが果たして何一つ改善されなかったことは記憶に新しい。
③都合の悪いレビューは反映されなかったり、後から削除したりすることは如何のものかと思う。そういった行為は運営が自身が後ろめたいこと(課金を煽る。特定のキャラの過度な優遇、世界観に沿わないキャラ作成)をしているのを自覚していて、その意図を読み取った忍ボルユーザーが批判することで忍ボルの評価が悪くなることを危惧してのことなのだろう。昔から忍ボルというゲームを楽しんできた人たちの多くは、このゲームの現状に対して大きな不満を抱えていることを知っているし、その不満を吐き出す場所の一つとしてこのレビューを書いていることもわかっている。そして私もその一人である。
④つまり何が言いたいのかというと、以下の三つのことに尽きる。
運営陣は、直ちに原作を読み直すか、もし読んだことがないのであれば熟読しろ。意見を反映しろ。レビューの意図的な操作をやめろ。 以上
割と飽きが来たりもするのですが、ふとした時に「あ、コンパスやりたいな」なんて思ってしまうようなゲームです。
ボカロが好きな人だったり、戦略を練るのが好きな人はコンパスにどっぷりハマってしまうかと思います。
ただ、調子が悪い時や当たる敵がみんな強かったりすると、余裕で5連敗くらいするので、めーっちゃイライラします!笑
でもそれを重ねていくうちにどんどん手持ちのカードも強くなっていきますし、技術も向上していくので、そこがまた面白い…!
あと、自分に合うヒーローを見つけるのはすごく重要だと思います。
私の場合、アタッカーのような1対1を基本とする役割はとても苦手ですが、味方のアタッカーが戦いやすいように敵を惑わし、敵の攻撃手段を減らすスプリンターは非常に得意です。
他にもタンクやガンナーがいます。タンクは強いカードを持つ人や、立ち回りが上手い人に向いていると思います。タンクは一番安全地帯にいる役割だとおもわれがちですが、HPや防御力が高く、チームの柱となる重要な役割を担っていますし、タンクで強くなるのはすごく難しいと思います。私は苦手です!笑
ガンナーは、前方で味方アタッカーが敵と戦っているところを、後方から支援するような役割を担っています。ガンナーが上手いだけでチームの勢いはかなり変わっていきます。しかしガンナーは、アタッカーなどの攻撃力が高いヒーローに狙われると割と簡単に死んでしまうので、常に距離をとった攻撃が必須となります。
このように、ヒーローごとに様々な特色があり、自分に向き不向きがあります。自分に不向きなヒーローは、正直、やってて楽しくない!と思うと思います。
コンパスは本当に色々なことを考えながらするゲームなので、感覚でやりたい!という人は少し自分の感覚に微調整をして望むといいかもしれません。
皆さんがコンパスにハマってくれるよう願っています!
(当方20リーグあるうちの上から二つ目のリーグにいてトロフィー2600辺り)
ゲーム自体は面白く不慣れな方でもコツさえ掴めば楽しめるゲームです。
不満点は他の方が挙げられてるので自分なりに考えてる事をいくつか👇
・開始早々敵を見つけても戦闘をしない
・銃声が聞こえても直近じゃない限りそっちに行かない
・足音は壁を越えない程度に抑える
・なるべく視界意外は壁に守られるてる状態で戦線上げる
・視界をグリグリしてクリアリングしっかり
・アイテムを探しに味方から離れすぎない
・ダメージウォールと一緒に進むイメージ
・マップ中央開始はまず勝てない
・基本静かに時折大胆に
・ノックアウトした敵や味方を囮に敵を誘き寄せる
・リロード&回復しっかり
・ランクを上げすぎないようにしてわざとリーグ5位くらいでリセットくるまでイベントだけにする
とこんな感じです。
ソロと3人チーム戦どちらにも通用しますが、初期位置運悪いと秒でやられます。
5vs5は現状仲間にバーサというキャラがいるかいないかで相当勝率変わります。
キャラ性能がモノをいうゲームなので一気に攻め込まれると即落ちますが、仲間とジリジリ進みながら確実に敵を倒して一位になれた時の達成感は半端ないです。
基本コストがカツカツなのでキャラがたくさんいますが、育てるキャラは3キャラくらいに絞るのが吉。
スキルアップのバッテリーがまず足りない。
初期からいるストーカーとバスティオンは実は強キャラなので最初はその二人でもいいと思います。
防具も不用意にレベル上げしない。
課金は使いたいキャラの解放くらいに抑えましょう。
キャラを解放し過ぎると収集出来るカードが分散するので箱開けて出ない限りはスルーでいいと思います。
そもそも必要課金額が半端なく、数万程度ではまずキャラをフル強化無理(防具何アレ?)
こんなに長々と書くつもりではなかったのに書き出すと止まらなく…。
色々と思うところはありますが楽しいゲームではあるのでちょっとプレイしてみる価値はあります。
結論から言うとエラーが多すぎてゲームとして成り立っていない。
友達には絶対におすすめできない
なぜか。
2回に1回は同期エラーが起きて強制的に落ちるか殺されている。
運営に問い合わせたが、「そちらの電波が悪い。」
の一点張り。(うちの無線LANはスマホで他のバトロワのゲームがヌルヌル動くくらいには早いです)
通信回線が良くなることを期待していたし、だから課金もしていて続けてたけどこれ以上は100%時間の無駄と判断したので悲しいですが
もうこの会社の出しているゲームは2度としないかな。。
まとめると
運営の対応が悪い
課金をしないと勝てない
キャラのレベルが上がる毎に排出率が明らかに低下している
そして1番の問題は電波のエラー。
ゲームの雰囲気がとても本場中国ぽくて良い。
あと音楽がかなり良い。
オンラインの三国志はたくさんあるが、ビジュアル系だったり、課金だったり、戦略性が乏しくつまらない。これはコーエーのものに近いが、コーエーのはラインナップがあまり無いので、携帯用のオフラインの買い切りの三国志ゲームでは1番面白い。
内政はやることがまあまああるが、武将のパラメータの数がたくさんあり、どんな武将でも使える分野があるので武将が無駄にならないし、ありがたく感じる。
戦闘は、必殺技を持っている有名武将が強い分、重宝する。開発も重要。
頻繁にアップデートされていて、シナリオも追加されてるのでそこも評価できる。
開発を進めると都市に固有の兵士、例えば虎豹騎や丹陽兵などが徴兵できるようになる。鍛冶屋で武器を鍛えたりと、やり込める要素が強い。
日本語版のwikiがあまり充実していないので、分からなかったシステムが分かるようになる2回目くらいが俄然面白くなってくる。夜通しハマるくらいの中毒性もある。AIはあまり賢くない気がするが、1200円でこれだけ遊べたら充分。
あと、三國志12をiOSで試してみたが、全体マップの地味さに落胆した。この漢末覇業は確かに城のパラメータを見るのが不便だが、全体マップが中華の絵画ぽくて綺麗なのもよい。