7,681 ~ 7,700件を表示 / 全8,991件
一言でいうと時間食いな作業ゲーです。某お船なんかのノリでやろうとするとだいぶ雰囲気が違うと思います。なぜかというと、まずキャラはデイリーなりこなしていくと課金せずともかなり集まります。始めて3〜4ヶ月ぐらいやってると、最高レアでも7割ぐらいは獲得できます。このゲームのキツい所はキャラ集めではなく育成です。このゲームでは高レアな程強いですが、育成にコストが多くかかります。具体的には最高レアの☆5の育成には☆3の5倍のレアアイテムが必要になります。さらにこのアイテムは課金で手に入れることはほとんどできないため、周回(強制手作業)で集めることになります。またアイテムとは別にキャラのレベリングにも周回(強制手作業)をせねばなりません。レベリング環境が揃ってくる中盤以降で大体月に3〜5体ぐらいのキャラが育成完了します。ちなみに現状全キャラで250体以上、☆5は90体近くいます。なので当たったけど育成待ちのキャラが倉庫に大量に眠ってたりします。
無課金に優しいかと聞かれると、一応ノーと書いておきます。上記の通りキャラガチャはゆるいのでそこに課金する必要はあまりありません。なのでこのゲームの課金要素は大体スキンです。もちろんスキンによってそのキャラのゲーム内性能は変わりませんが、対下半身性能が大きく変わるので思わず課金したくなります。一応育成用アイテムも売ってはいますが、配布ダイヤもしくはスキンのお釣りで買える程度です。
あと、ストーリーがハードかつシリアスでかなりブラックです。刺さる人には刺さると思いますが弱い人は注意です。また、キャラストーリーがほとんどないです。例えばゲームアイコンになってる子(Kar-98kちゃん)は現状活躍どころか一度もストーリーに登場したことがないです。
しかしコラボは秀逸の一言に尽きます。このゲームのコラボの特徴として、有名で人気のあるようなコンテンツとは絶対にコラボしません。ファン層が似ていて、かつコラボしてもお互いの世界観を崩さないようなコンテンツとしかコラボしないため、作品とこのゲームの親和性が非常に高く、とても作り込みを感じます。しかしとても面白い反面、マイナーコンテンツとしかコラボしないため、コラボイベント最大の目的であるはずのゲーム人口はあまり増加しません。
最後に、先程このゲームには250体以上のキャラがいると言いましたが、ほとんどのキャラで絵師さんが違います(一人の絵師さんが大体キャラ1、2体多くても5体ぐらいしか描いてません)。声優さんも有名な方からマイナーな方までいらっしゃるので、すべてのキャラで絵柄や声にとてもバリエーションがあります。そのため、250体のうち一人ぐらいは絶対に性癖にぶっ刺さるキャラがいるはずです。
現状最強キャラは皇甫嵩という武将です。
初めてこのゲームをやる時にチュートリアルで星4の皇甫嵩にお世話になると思います。
しかし最強なのは星5の皇甫嵩。
この武将と分析戦法である塁実迎撃、それに反撃系の戦法があれば大抵の敵を駆逐出来てしまいます。
なので戦争で使用される大半はこの皇甫嵩を用いた皇甫嵩部隊。
皇甫嵩の他に張機や陸坑と言ったテンプレ武将が揃っていればスタダからの運用も容易で、早期の戦争だと無類の強さも発揮します。
おかげでみんなが同じ部隊、同じ戦法で殴り合う為変わり映えのしない戦いが続く始末。
一応皇甫嵩部隊対策としての部隊がユーザーによって練られていますが、何も考えずおじいさんで殴った方が効率的に勝てる環境です。
このゲームは面白いし武将や戦法も豊富で編成自由度が高かったはず。
それが今やめっちゃ強いおじいさんを育成するだけのつまらないものとなりました。
他の育成ゲームで飽きたという人は是非このおじいさん育成ゲームを試してみてください。
説明下手で伝わるかわからないけど、添え物やソースをタップすると必ず一皿目からになるのどうにかしてほしい。
最初にあらかじめ4皿くらいおかず作り溜めする→2皿目にだけソースかけたいのに、必ず1皿目からかかる→そしたらなぜかそれ以降ずっと1皿目のおかずはソースなしばかり要求される→ソースかかった皿は完全に無駄になる。
あの速さで客の機嫌が減るのに、注文見てから作ってたら間に合わない。
他のゲームだと客の注文に合わせて優先的にソースかけてくれるからそのつもりでやったら、どうやらそんな高性能なプログラムではなかったらしい。
特に、今やってるクレしんコラボのステージの、しんちゃんとシロのクッキーなんてひどすぎ。
アイシングとチョコビの関係で作り溜めできないのに焦げるし時間かかるしまじで無理ゲー。
盛り付けの皿を客の注文によって優先してくれるようなシステムができないなら2種類もつくらないでほしい。
そもそも、料理と盛り付けの種類も多すぎるし
全員からハートもらうなんてアイテムごりごりに使わないと無理では?
それでいて3ステージずつの区切りでミスしたら戻されるって鬼畜にも程がある。
それとも、通常ステージでも後半になるとあんな10種類近くおかずと盛り付けが出てくるのが普通になるの?
それをみんなスイスイこなしてやってるの?
まだオムライスまでしか遊んでないから楽しくやれてたけど、クレしんコラボのステージみたいなのがこの先出てくるならとてもじゃないけど続ける気にはなれない。
大好きなFNAFを無料でプレイできて、実際に目の前にいるように感じることができるのはとても嬉しいです!
ですが、アニマトロニクスに電撃を当てた後画面が進まなくなったり、次エンカウントした時などにアプリが落ちることがよくあります。 このバグをどうか修正して欲しいです。
It's great to be able to play your favorite FNAF for free and feel like you're actually in front of you! However, the app often crashes after hitting the animatronics and the next encounter. Please fix this bug.
長く続けられる良いゲームである。
具体的な良いところ
ゲームを考えて攻略する面白さがある。「キャラを強化したら、あとは単純な作業ゲー」というパターンに陥ることが少ない。
ほかのよくあるネトゲと比べて、最高レアリティ以外のキャラが性能面で死なない。最高レアリティのキャラはたしかに強いが、それだけがゲーム攻略のすべてではない。
昔からいるキャラが使えなくならない。バランス調整で上方修正されるなどして使い続けられる。
育成の大変さやゲームの進めやすさも、月日を経て段階的にではあるが、多少改善されている。
初心者でも上級者でも、無理してほかのプレイヤーに追いつく必要性がない。自分なりの遊びかたで楽しめる。
無課金や微課金でも、長く続ければほとんどの難易度を攻略可能。
プレイ中に表示されるキャラのドット絵が地味に凝っている。
心折ポイント
育成は結構な大変さ。注意点もあるので、wikiなどを見ながら進めることが推奨される。
ゲームそのものの難しさがネトゲの中では高い。ある程度以上の難易度になると、育成済みのキャラを多数持っている人でもしっかり考えて攻略しないといけなくなる。
ガチャはそれなりに厳しい。ネトゲとしては普通くらいの印象。ただ、無理にガチャへ課金せずとも十分に遊べる。
live2dくらい当たり前の時代にイラストとドット絵しかないという時代錯誤っぷりで、地味と言わざるおえない。しかしそれでも光る部分を今の時代でも感じることができる、稀有なネトゲである。
自身のプレイ状況としては、長年のうち、最も熱中していた頃に比べてログインする頻度が落ちたが、このゲームがユーザーを楽しませる姿勢を忘れない限り、完全に引退することは決してないだろう。
最後におまけ
運営もミスゼロの完璧超人ではないのでたま〜にやらかすようだが、ゲームが楽しめるという当たり前を当たり前にこなすには真摯な仕事の積み重ねが不可欠であろうと推察され、このゲームの運営はそれを目指して努力してくれていると思う。
このゲームに携わっている人、携わった人へ感謝と敬意を示したい。
PCほどとはいかないものの、CS版より遥かに遊びやすい上に処理がサクサク。
地味にPvPが削除されてますが、そこは仕方なし。
ただ、iCloudを使う際、ipad→iPhoneにデータは引き渡せますが、iPhoneからipadに引き渡そうとするとローカルファイルが全部消えるだけになります、詰めが甘いなぁとは思いますが、リリースされてそう日も経っていませんので、今後の対応次第で評価も変わると思います
追記
iCloudでデータは上手く引き渡せているようです。
反映に時間がかかるようで、ファイルを確認→タスクキルから再起動でうまくできました。
公式Q&Aには少し待つと良いと書いてありましたが、英語のフォーラムであり、日本人がその情報にたどり着くためにはわざわざ検索した上で海外公式フォーラムに行く必要があります。
これをどうにかできたらいいとは思いますが、どうでしょう。
とりあえず10コくらい島開拓するとこまでやってるけど、値段以上の面白さだと思う。
ただ資源のリポップが早すぎて、気付いたら移動するスペースがないくらい出てきて面倒臭い。
エリアごとに資源がリポップする上限を設けるか何とかして欲しい。最初は資源も全然ないから楽しめたけど、数が揃ってくると移動するために採取しないといけなくなって辛い。
あと建築物の耐久はもう少し多くていいと思う、その代わりに簡単に壊せるハンマー的な物を作れば、いちいち修理しなくていいし、建築物が壊れないように気遣って立ち回らなくてよくなって快適にプレイできそう。
最後に道を設置する時にキャラの1マス先に置くようになってるけど、橋と同じように位置を選択して置くように変えて欲しい、非常に置きづらくて苦労することが多々ある。
今でも充分楽しめてるけど、この3つの不満がなければ個人的には星5だった
まず価格についてですが、Steam版の定価(2050円)よりアプリ版はとても安いです。
買い切りアプリとなっているので一度買ってしまえば最低30時間程度は遊べますので、大型RPG一本分と考えればとてもコスパの良いボリューム感でした。
ゲームの流れとしてはテラリアに少し似ています。
フィールドのアイテムを採取しつつ、レベルを上げて様々な新スキルを獲得してより強力なアイテムをクラフトしながら新たな土地を開放していきます。
序盤〜中盤までは採集&クラフトが要素の多くを占めていますが、中盤以降は後半になればなるほど戦闘要素の割合がどんどん増えていくイメージです。
(なので序盤のまったり感が少し合わない方はゲームをもう少しだけ進めてみてください)
最後の最後は数百体のお供を引き連れながら、無限ダンジョンに沸くもの凄い数の敵を蹂躙するアクションRPGに変貌します。
各地にある開放した土地やダンジョンの謎解きや雰囲気は、明らかに2D版ゼルダの伝説から影響を受けていて面白いです。
欠点としてはタッチパネルでのカーソル位置の調整が難しく、細かい土地の改良等に少し苦労することがあります。
進行不能まではいきませんが、氷塊を壊してくれというNPCのイベントが遠くにいるのに関わらず勝手に完了してしまうバグに遭遇しましたので修正をお願いします。
全体的には値段以上に楽しめるゲームで、基本無料の有料ガチャ必須ゲーをするよりよっぽど安く長く遊べます。
攻略記事的なものを書いてみました。
・まず島解放を優先してやる。
・機械類の効率化は花プレスの島ブロック解放後でよい。
・スキルは資源節約系をとると気持ち楽になる。
・最終的に灯台を立てまくり資源集め出来る(資源数がめっちゃ数が増えて気持ちいい。)
・ヴォイドもドロイドやポーションを準備すれば100はいける。(行かなくてもいいし時間もかかるためおすすめはしません40くらいでいいと思う。)
・克服のオーブは最終的に無限に増やせるためあまり悩まないでOK(紋章で呼び出せるモンターが4つ確定で落ちる。)
Forager楽しいけど、問題点もある。
・ドロイドが邪魔で画面が見えにくくなる。
・時たま地形めり込みバグやモンスターの場外出現。
・ツールバーのいらない道具の整理可能に。
・血の祭壇を克服のオーブでもできるように(ハートは克服のオーブでも増やせるため一手間かかってしまうため。)
・ヴォイドは前回の到達点までスキップ可能に
めちゃくちゃ楽しいですがバグと少しの仕様変更してくれるとなお楽しくなると思います。