iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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スポンジ・ボブ  :  カニカーニ・クックオフ
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iOS

めちゃめちゃ楽しい

ステージが増えてきて嬉しい!!
cmたくさん見るのが苦ではなければ、無課金でも十分あそべます!!
キャラクター動くのが可愛すぎる。

直してほしいところ↓↓

新しいアイテムを、稼いだお金とジェムで買うのだが購入後の待ち時間が長い。cm見て時短しても最低30分はかかる。そしてcmも回数制限があるのか、何回か見ると見れなくなる。

ところどころ反応が悪いとこあり。配られてなかったり、ダブルタップになってゴミ箱行きになってしまったり。。捨てちゃダメのステージだとつらい。

毎日のミッションがステージ4あたりでクリアできないことが多い。制限時間内にイイネをもらう数が決まってるのに、イイネの数より来るお客さんが少ない。アイテム使って急いでみても、明らかに間に合わない。ジェムを買わせるためだろうなー。
クリアしたところで大した報酬ないので、何回かやってダメなら諦めてる。

Godus

楽しいんですが、世界観を壊す要素が多すぎます。ということで箇条書き↓

・広告がとても多いです。綺麗な音と風景にせっかく見とれていてもいきなりアダルトな広告を見せられたんじゃあ、たまりません…。子供にはやらせないほうがいいかも。

・神の力を使うためにはカードを解放しないといけない仕組みで、そのカードを解放するために、ステッカーをマップの色々なところから取ってくるのですがステッカーが落ちている確率が異常に少ないため最初の方は神の力や信者の繁栄なんてあんまりありません。というか最初の方に限らずいつまで経ってもノロすぎて飽きた頃にやっとカード一つ分集まる感じです。

・製作者の課金しろオーラがすごいです。基本無課金でもできますがすごい時間がかかります。ゲームを進めるために必要な💎があるのですが、全く集まりません。💎があるがないかでストレスが全然違います。というか無いとゲーム自体すすめません。ちなみに無課金者(私も)が💎をもらう方法は、半年プレイしていてまだ2回しかみたことのない💎が5つくらい入った箱をマップのどこかから見つけるか、30秒の広告を見るかです。しかも、広告一つにつき💎一つ。少ないです。。。ゲームでは💎を30個とかふつーに何回も要求されるのに…。無課金者は頑張って広告見ましょう。ステッカーに関してもほとんど同じです。ただ、ステッカーに関して言えば広告を見る方法もないので少ないステッカーを待つか課金するかの二択です。

基本的には楽しいのにこの、広告の多さ、ステッカーの少なさ、💎の少なさでたのしみ半減です。広告は少なくていいので遠慮せずにステッカーと💎を多くしてください。

製作者が見てくれるか分からないのでこれから始める人だけでも、参考にでもしてくれると嬉しいです。

・最後にいい情報です!
夜に嵐が来ることがあり、家が超傾きますがご安心を。家は壊れません。ただ信者の作業が中断されるのと雷が落ちて火事になることはあります。ってこれどこがいい情報だーってなりますよね。すみませんやっと言います!
雷が落ちたところ周辺に少ししてからステッカーの箱が落ちてることがあります!雷全部じゃあないですが、、、。

誰がここまで長い文章を読むんでしょうかね^_^
読んでくれた方ありがとう😊

ドラゴンファングZ
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iOS

まずまず

なんと言うか出来かけの作品って感じ?色々改善点が多いのになぜこれで出したのか分からない、まずタップして移動先を決めるのにアイコンが邪魔して二度手間になる、オプションとかでボタンの位置やサイズ変更できるといいかも
あと敵のHPバーだけどこれも見にくい数値も出した方がいいんじゃないかな?ローグライク感強くするならHPバー自体要らないと思うし。
拾う武器が全部分からないのもどうかと思う基本的に浅い階層では鑑定済みにしておいて、強い武器になったら鑑定出来るようにならないと完全なる運ゲー、最初から棍棒でLv1のまま呪いついてて、レベルアップも呪いの解除も無くボスに辿り着いたりとか多々ある。

とりあえず言いたいのは、この値段は高ぇ、今の段階なら半分くらいの値段が妥当だね、おすすめはできません

Five Nights at Freddy's AR
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iOS

ストリーク…

アプリ落ちてもストリークが継続するように
なればほんとに文句はない。そこが致命的で
ストリーク数でしかアニマトロニクスの強さも
バリエーションも変わらないのに頻繁に落ちて
延々と雑魚狩りさせられるからやる気も出ないし、上手いこと伸びても「どうせ落ちる」って思って続かない。しかもちゃんと落ちるし。
そこだけほんとに頼む。
日本語だし届かんけど。

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三國志Ⅲ
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iOS

操作性が酷い。

懐かしさのあまり買ってしまいましたが、ゲームシステムはともかく、操作性が悪すぎる。リメイクするのなら操作性の改善は必須。画面の切り替えは遅いし、一度で行きたい画面に行けるようにしてほしい。兵士の編成も一人一人入力するのは手間。全体マップも色が狭いマップに地味な色分けをしているので空白地なのかどうかもわかりづらい。戦争はまだプレイしてないが今から不安。

ドラゴンファングZ
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iOS

おもしろい!

ターン性ローグライクで横持ちは、操作性が悪くなると思ってましたが、スマホに最適化されていて、すごくやり易い。寝転んでも手が疲れないので良い。英語しか無いのかと思ったら、日本語になってます!親切にチュートリアルがあり、初めてでも入りやすかった。やれば分かりますが、完成度は非常に高く、この手のスマホのローグライクゲームの中だと、ダントツで面白いです!

TFT: チームファイト タクティクス
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iOS

UIはもちろん色々酷い

UIに関してはオートチェスを見習って欲しい
操作性やUI、オートチェスが10点だとしたらTFTモバイルは2点

あとパソコン版ではパッチが当たってるのにモバイル版だとパッチが当たる前の状態になっている
同じアカウントでログインしてるのにも関わらず

PC版とモバイル版でマッチングしたときそこら辺どうなってるのだろう?
古いバージョンのままのプレイヤーと新しいバージョンになってるプレイヤーとごちゃ混ぜにマッチングしてるのではないだろうか?
eスポーツを謳っておきながら公平性に欠ける状況には不信感が拭えません

ゲーム自体は楽しいし今後も続けていくので本当に本気で改善をして欲しいです。

ドラゴンファングZ
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iOS

操作性良い!

タッチパネルのみの移動ですが、オート早送りや通路ダッシュ足踏みなどがあるため操作性は良いです
とりあえず最初のダンジョンクリアしましたが、ブレイブがシレンとは逆の戦略を生むので新鮮です
switch版の評価も高いので、まだまだ遊べそう

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みんなの詰将棋
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iOS

ヒント

ヒントを押すと、
「ヒントはありません。」
となる問題があります。
簡単過ぎてヒントは無いという意味かな?
ほとんどの問題にヒントがあるんだから、
ヒントを書いていだたけるとありがたい。
また、ヒントが分かりにくいです。
その方ががいいという意見もありそうですが、
もう少し分かりやすいヒントが欲しいです。
例えば、「初手は3三に」とか、具体性をupさせたヒントのことです。
両方とも書くとかの工夫もできるでしょう。
いずれにせよ、この詰将棋アプリは楽しいのでヒントについて改善するとより楽しめそうです。

Pokémon GO
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iOS

アプリ落ちまくり!

2020/08/01 投稿
iPad版(iPad 2018モデル)で発生
iPad mini4 では全く発生せず

外出時はスマホでプレイ、家ではスマホのバッテリーが消費しないようにiPadでプレイ。

【事象例】
・普通に起動しただけで落ちる(マップ画面が表示した瞬間に)
・ジムをタップしただけで落ちる
・相棒におやつをあげようと『おやつをあげる』ボタンをタップしただけで落ちる
・相棒をなでようと『OK』ボタンをタップしただけで落ちる
・プレイ画面(マップ画面?)表示中に、何も操作してないのに落ちる

明らかにメモリリークか何か起こってると思われる。

Android版でも、プロセスなのかスレッドなのかメモリフルでswapしてるのか、数分プレイしているうちに操作が非常に緩慢になる。
(Xperia XZ SO-01J)
・ジムを表示するのに数分掛かる
・ポケストップをタップしてクルクルできるようになるまでに数分掛かる
・ポケモンをタップしてボールを投げられる状態になるまでに数分掛かる
など

ガベージコレクションの実装有無やタイミングの考慮。
ループ処理の合間で、数百ミリsecのスリープを実装。
などなど、快適な操作ができるように色々と工夫をしてください。

アプリの実装レベルに見合ったエンジニアを雇用してないのでは?と思わせるようなアプリの出来です。

今後の改善を切に願う。

カプセルさーばんと
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そーふぁにー

面白い。もともとミニゲームだった、ということもありお手軽な感じがして暇つぶしに持ってこい。暇な時にちょくちょく遊んでおります。
でも、全キャラ等のレベル上げが完了したら(と言っても道のりが長すぎるが)流石にやる要素がなくなってしまいそうな気がする。ステージもあまり多くはないので、レベル上げはやはりマンネリ化というか作業化は避けられない。
しかし、fgo前の作品ということもあり、fgoのキャラがいないということが私のこのゲームの気に入ってる要素でもあるので、もしキャラクターやステージ(ストーリー)等を追加していただけるのであれば(お願いします)、図々しいが、あえてfgoと接触しない今のスタンスの方向でお願いしたい

Catan Classic
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CPU戦は閉口する出来の酷さ

他の方が既にレビューで書かれていますが、CPUが非常に卑怯で、サイコロの出目が非常に作為的(直前に盗賊で塞がれたところが出る、盗賊をどかすと途端に出なくなる、CPUしか持っていない目に偏る等)、CPUの行動も不合理(勝利ポイントで劣勢でもプレイヤーのマスを盗賊で塞ぐ、自分ではなく別のCPUプレイヤーが勝利できるように動く等)、と非常に出来が悪いので、1人プレイは如何なる意味でもお勧めしません。カタンが嫌いになります。

★★★★★
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三國志2
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iOS

移植版としてみた感想

スーパーファミコンの三国志2をやり込んだものです。懐かしさがあり購入してみましたが、期待外れでした。何より音楽が不満です。背景音のループが短く、またバリエーションも少ないです。音楽だけでもフルで移植して欲しかったです。端末で遊べるのは嬉しいので今後に期待しています。

にゃんこ大泥棒
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最初は面白い

罠の読み合いや警備わんこを回避したりと、序盤はとても面白い。
だが、勝ち進めてリーグが上がるとバランスの悪さが目立ってくる。
罠の仕掛けの巧妙さや攻撃力はどんどん上がるのにこちらのやる気はたいして上がらないのでうまく当たりの宝箱まで一直線でいけなければ話にならない。警備わんこを回避する為に動き回るのもやる気があっというまになくなるので負けてしまう。
スキルを使いたくても、溜まるまで時間がかかりなかなか使えないし、一度使うと消費が大きいので二度使うのは難しい。
それがいやなら課金して有能なスキル持ちにゃんこを何体も重ねて消費SPを少なくしていくしかない。
お祈りで能力を上げるのはどうにかできるが、MAXまであげてもたいして強さを実感できない。
良い装備が欲しくて宝箱を開けても、中身は今のリーグまでに出る全ての装備から抽選されるので、リーグが上がれば上がるほど、最新のものはレアになり、全く出ないうちに負けが重なりリーグ落ちする。
このゲームは罠の読み合いを楽しむゲームだったはずだが、リーグがあがるとすっかり別ゲーのようになっていく。
今のままだと一ヶ月やらずにアンインストールする人が多そうだなってのが正直な感想。

ファイアーエムブレム ヒーローズ
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iOS

割り切れるなら良いゲーム

リリースから初めて先程消したので、せっかくなのでレビューを書いて締めようと思います。

一言で言えば「決して悪くはないソシャゲらしいゲーム」です。

ガチャについて
一切お金を支払わず、9割のゴミ性能とまれに無料枠で引ける★5の中で頭を捻り廃課金と戦うか、数万単位で支払うかのどちらからを最初から最後まで通すべき部類のゲームだと思います。半端に5000〜20000程度の予算で回すと後悔するガチャシステムです。
(ソシャゲガチャとしては当たり前の部類だとは知っています)
他の人も書いていますが、欲しい色が出てこないケースがある、個体値がある、という点に難があります。
お金を払わずとも、ゲーム内で配布されるガチャアイテム(以降オーブ)は多いほうなので、10回くらいなら最新ガチャも引けるでしょう。

良かったところ
プレイ回数を制限するスタミナが、回復剤の供給過多により実質無制限であるところ。好きなタイミングで好きなだけプレイできます。
★4落ちさえしてくれれば、決して少なくない量の強化剤を流し込んで最高レアリティにあげられるため、タイムリーなガチャで引けなかったとしても自分で使用できるようになる点。
次に、いわゆる持ち物チェックと呼ばれるイベントが少なかったところ。最近はリミテッド英雄戦という、出撃キャラを限定するマップが入りましたが、報酬がゴミなのでスルーは可能。
戦闘難易度も定期開催イベントであれば酷くむずかいものはないが、飛空城というマップでは他プレイヤーパーティと課金額の勝負が始まるので、とっつきにくい人も多いのではないかと思います。

悪かったところ
同じイベントを高頻度で繰り返してくるので、新鮮味は早いうちになくなります。報酬も最初のほうを少しやれば、オーブはもらえるため、最後までやり切ろうというモチベーションは不要なのが救いです。
ゲーム内イベントについては、存在を忘れるくらい控えめな表示のされ方で、2、3日、日次の消化を忘れることもあるほど。
最近は鳴りを潜めていますが、同じキャラのコンパチが繰り返しガチャで新装される時期もありました。そろそろエーデルガルドあたりでまた来そう。
実装されるスキルが、基本ルールを破るものがじわじわ増えてきているのが良くないと思います。剣斧槍の相性を平気な顔してブチ破る、重装備というハンデを持ちながら紙装甲、底上げ武器錬成がきたと思ったらゴミ性能、原作で戦いすらしなかったのに壊れ気味性能、などなど。

悪い点については「私の頭が良くないせい」で片付けられる話ですので、「俺は違う」と思われるようであれば、きっと楽しめると思います。

Frost & Flame: King of Avalon
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微課金(2000円未満)

初めの数ヶ月は国内で戦争してるので、
しょっちゅう外人が襲ってきます。
同盟って機能があるので、英語できる人は
そのスキルを多用して上位10位以内の
同盟に入れば攻撃の頻度が下がります。
その数ヶ月を耐えることが出来れば
無課金でも楽しむことができます!
実際、無課金で課金者上位クラスの
城レベルの人とか居ます。まあ、
そこまで行くのは大変だと思うけど…‪w
他のゲームだとガチャに数万使ったりと
アホみたいな課金額を要求されますが、
戦争に勝つためと発展に必要な資源(普通に
無課金でも効率は落ちるが入手可能)を
課金する以外には課金の必要は無いです。
あまり高くないし、微課金でもそこそこ
楽しめます。
そもそも、自分より強い敵に挑むから
ボコボコにされるのであって自分と同じくらいの敵とやり合って強い敵にはシールドとか
戦略的撤退を徹底すればそこまで狂ったバランスではないと思いますね。
時間はかかるので息抜きにやりたい人は
無理だと思ってください‪w手軽に遊べるゲームではないです‪w
あと、運営さん。重課金者優遇で意見すら
課金額によって重みをつけるのは違うんじゃないかな?誰の意見でも尊重しないとさきがないよ?(笑)証拠写真とって送ってもお使いのデバイスを再起動したら直るで誤魔化すのは流石に苦しいと思うけど……‪w
運営の対応はゴミですがゲーム性としては
なかなかやり込めるものかと。初めの数ヶ月は
耐えて耐えて耐え抜きましょうね(白目)

★★★★★
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カプセルさーばんと

前まで上下逆でしかゲーム出来なくてもう諦めてたのですが
今日みたらアップデートで画面回転に対応して下さっていて
しっかり正しい向きでゲーム出来ました!
正しい向きで見るキャラ達は断然可愛くてカプさばのキャラ達の説明もずっと読みやすくて本当にありがたかったです!
やっぱりカプさばは最高でした!

ゴリラ・オンライン
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なんかハマる

1プレイが短いので空いた時間に気軽に出来ます。
最高に面白いとは思わないのですが、なぜかクセになるという意味で高評価です。
今では飽きてきた頃に新しいゴリラを追加してくれるので、ゴリラ離れ出来ない原因となってしまってます。

何よりこのゲームはパッチやアップデートの頻度が多く、運営がこのゲームを良くしようとしているのが目に見えて分かるゲームです。
それも私が高評価をつけている理由です。

宝石が全然出ないと言っている人が居ますが、ゴリラ側は勝てば最低でも1つ、最高で5つ?の宝石をゲット出来ますし、人間だと最高8つ?の宝石をゲットできるので、よっぽど下手でない限りは少しずつ溜まってくる筈です。

ガチャで特定のゴリラが出ないと言っている人は、ホーム画面で未所持のゴリラを宝石とコインで買ったり、成長させたり出来るので、そちらでゴリラをGETする方が良いと思います。
少なくとも私はガチャで全ゴリラがきちんと当たっているように感じます。(ホーム画面で買ったゴリラも居るので、もしかしたらガチャでまだ出てないゴリラも居るかもしれないです)

沼地では隠れているつもりでもよく見れば見えてる場合が多いですし、ホーミングジャンプは衝撃波が発生するので使用後の位置がバレやすいです。
あと、人間が障害物をすり抜ける場合がありますが、障害物によっては角に乗る事で上から通り抜けは出来ますし、そもそも人間の分身は障害物も関係無しに逃げ回るので、一概にチーターとは言えないです。

それでも、アイテム無制限使用であったり、実際に障害物をすり抜ける人間が居たり、ルームマッチとは別で同キャラクターで占領であったり、チーターが結構居るのは事実なので、そこは対応宜しくお願いします。
(あと個人的にはアイテムとは別で人間側にも能力があればもっと面白くなると思います)

Rebel Inc. -反逆の株式会社-
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ハードまで(は)行けます

ゲーム自体の難易度が相当高い。前作のplague.incと同じ難易度だと思って遊ぶと酷い目に合う。今作のハードは、plague.incの超ハードクラスの難易度と捉えて問題ない。システムを理解するまではノーマルでさえクリアするのに一苦労するレベルである。
今作は前作と違い戦略の自由度が高い為、一発でハードをクリアするのはほぼ不可能だろう。ハードは相当難しいが、ある程度遊び続けることで状況に応じて臨機応変に立ち回ることができるようになれば(多少の運要素もあるが)、ある程度安定してクリアできるようになっている良バランスである。
ワンパターンな戦法ではうまくいかない上、理不尽なことも多いが、その分クリアできた時の喜びや達成感はかなり大きい。好みは別れそうではあるが、個人的には好きなゲームである。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜例外〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
究極のドM専用キャラクター
将官:反乱軍をボコボコにできそうで強そうだが、民間戦略の価格が上がるという致命的な弱点がある。前提として、このゲームでは反乱軍を殴ることより民間戦略を上げて安定化される方が重要な為、とことん噛み合っていない。
戦車指揮官:名前だけ見ると強そうである。が実際の戦車能力は、機動力、移動速度、配置で評価低下などマイナス効果のフルコース。一応戦闘力は上がるが、それを200倍上回るデメリットがある。

超ハード:無理ゲー。もはや笑える。
・民間戦略をマッハで始めても、それを待てずにブチ切れて評価を下げまくってくる民間人
・某お隣の大国のような大量の汚職
・小国なら瞬殺出来そうなぐらいに強い反乱軍がゲームスタート直後に複数箇所から襲撃

ちなみにこのゲームで1番難しい設定は、
マウンテンパス+戦車指揮官+超ハード です。

ブラウンダスト

一時期、微課金(3000円)でランキングボードに乗る程度はやり込んだ者の意見です。

昔は戦略性があってホント面白かったのですが、
今は無いです。

あるとしたら「課金して殴る」が戦略です。

原因は
1-最終的なキャラの強化がリソース管理ではなく、ガチャもしくは課金のみになった。
2-キャラのインフレが著しい。

だからです。

強いキャラはどれくらい強いかというと、
私が2年間育てたチーム9人で総殴りしても倒せません。っていうかHPさえ減りません。
1戦闘3分ぐらいあるのですがそのキャラ1人居ただけで負けが確定します。
始まった瞬間、3分間課金者様のサンドバックになるのを眺めるだけのゲームです。
面白そうと思った人はこのゲームに向いてるので是非プレイしてみて下さい。課金側でもね。

アンチキャラもいるのですが無理矢理入れたところで途中で違うキャラに攻撃してしまうと大概死んでしまいます。(80%以上の確率かな)

そのキャラが死んだ瞬間やっぱり負けが確定し、そのあとサンドバックされるのを3分近く眺めるのが通例です。

インフレが激しくて最新キャラが物凄く強く、次の最新キャラがそのキャラのメタキャラです。
結局、新キャラを追っかけることになり、育成のために課金が必要。
で、出来上がるのが、相手もこっちもほぼ同じキャラ構成。戦略性、選択性に著しく欠けます。

無課金は完全におっつけないです。

運要素の強い新キャラは無課金に優しかったのですが課金者様の不評だったようで速攻でナーフされました。サンドバックはサンドバックらしくしろ、無課金は無課金らしくサンドバックに徹しろとのお達しです。

昔は面白かったんだけどなぁ。

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