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絵を見て分かる通り、縄で吊るされたキャラの脱出を妨げるキャラと仕掛けを排除してクリアするゲームです。広告多めです。
時々、ちょっと難しくなるけど、サクサクさくさく簡単にクリアできます。
すぐ飽きてきますが、キャラや仕掛けが飽きる頃に変わるので続けたくなります。
しかし、可愛めの画面とキャラデザインに反して結構残酷なゲームです。
どうすればみんな殺せるか?と殺すために思考を巡らし、殺されたキャラは血ドバドバピューピューで、殺され方によってはバラバラに飛び散るのでギョッとします。絵は小さいのにリアル感ある動きするんですよね…。
稀に流血なしでクリアできるステージもあるので、流血なしバージョンがあれば、また遊んでみたいと思います。
ある程度は楽しめます
課金も月1000円ぐらいで結構強くなります
ただ同盟を作るにあたって周りの同盟に外交しないといけないなど暗黙のルールがあるらしい
そして領土を広げれば脅迫文が届く
スルーしたら強さが2、3倍の様な城から兵士を進行してくる
自分の城🏯横に移転してきて攻撃
終わったらすぐいなくなる
武闘派だとかなんとか言ってやっていることはヤ○ザと変わらない
そしてソッとはしてくれず戦う戦力もないのにこれでもかというぐらいボコボコにされます
かと思えば別の人から連絡がきて盟主に謝れば済みますよなんて連絡がくる
所詮ゲームなのにそこまでしないといけないのかと思ってしまった
そもそも戦争ゲームじゃないの?
メール、チャットで外交、コミュニケーションとって自分の同盟がヤられない様にするゲーム?
弱いやつをボコボコにして強いやつが上でフン釣帰って弱肉強食がピッタリのゲーム
ハッキリ言って今から始める人にはオススメしません
広告を見るのがうんざりしたので課金しました。
こんな事なら元々500円くらいで売ってくれた方がマシってくらい広告見せられます。広告見ないと全然お金がたまりません。
1分に一回くらい。しかも30秒くらいの長めの広告。
この会社のゲームはほとんどそんな感じです。
しかも課金した後のおばあちゃんの出現率が明らかに下がります。5分くらいおばあちゃん来ないこともしばしば。
ゲーム内容はまぁまぁ。最初のうちは楽しかったのですが、進むにつれておばあちゃん無しじゃ進めなくなるのが苦痛。
自立するため一人暮らしをしてるはずが結局はおばあちゃんのスネをかじらないと生活できないのもどうかと思う。
今のままでは課金千円以上かける価値のあるゲーム内容ではないと思います。
最高です。ゲーム性自体は抜群です。
ですが面白さ故に人口も多く課金競争も激しい為、とんでもない重課金者が大量に居ます。
今までで初めてですが、1年以上、毎月5000円は課金しました。多い月は1万円課金しました。
ですがそんな私ですら全く太刀打ちできないほど恐ろしく強化された武将がうじゃうじゃ居ます。どんどん上位との差は広がり続け、結果として今まで注ぎ込んだうん十万という金が泡となって消えました。サーバー統合があると、重課金者同士のバトルが激化します。もはや常識の範囲で課金している人々は蚊帳の外になります。s1〜s2くらいまでが一番楽しかったですね。ありえないですが月々二千円でみんなが同じフィールドで戦えるなんて事があれば神ゲー中の神ゲーになる、そんなポテンシャルを持ってると言っても過言ではない最高のゲームです。いや、でした。これからやるのであれば、毎月4、5万は課金し続ける資金的余裕があれば十分楽しめると思います。
これから始める人も現状プレイしてる人も是非読んでください!!!!
現在アカウント乗っ取られて4日目
最初に取られた時は新規パスを送ってもらって戻ってきましたが
ここで罠がありました
サマナーに連携してるdocomoメールアカウントがすでに乗っ取られており
新しく発行されたパスをもってかれ
またすぐ乗っ取られてしまいました
さらにこの時点でdocomoメールアカウントも乗っ取られあわや大惨事
急いでdocomoパス、IDを変えて事なきを得ましたが次に運営の対応に現在進行形でやられてます
課金した履歴を送れとの事で数年分の何件かを送りましたがサブ垢などでも課金していたため合わないとか何とかで戻してもらえません
課金をしていないアカウントはどうすんの?と心配にもなります
こうしてる間にも乗っ取ったやつは僕のアカウントで平然とワリーナをして遊んでいます
みなさん無課金の人は特に乗っ取られたら返ってこない可能性が大いにあります
6年間課金して積み重ねたものがこんなにも一瞬で消えるとは思ってもいませんでした
今1度IDやパスワードを確認して関連付けずわかりにくいものにしておきましょう
運営さんにも全員に対してまともに対応してくれるよう願うばかりです
「無課金、微課金だけどめっちゃ楽しめてます」と言うレビューがありますが、最初は私もめちゃ楽しかったです。ですが、最初はどんぐりの背比べですので。(最初=約4ヶ月)時間が経つにつれて、廃課金が出てきます。廃課金とはどのくらいか。1ヶ月平均 10万から30万ぐらいだと思います。大富豪は300万。「俺このゲームに5万課金してるぜ〜」なんて比になりません。比較的、このゲームは年齢層が高い方だと思います。そして戦力が高い人もほとんど大人です(課金ゲーですので)。約4ヶ月経った後にはkvkと言う大きいイベントがあります。王国vs王国です。今まで戦い合っていた敵が仲間になり、他の王国と戦います。そこで挫折する人が多いと思います。kvkでの戦争は、自分の王国内でやっていた戦争とは比にならない程の損害が出ます。そこで無課金、微課金が挫折すると思います。無課金、微課金が生き残るためには強い同盟に入り養護してもらうしかないと思います。実際、私も微課金ですが微課金なりにリアルの時間を削りながら力を付けていって、今は王国1位の同盟にいます。特に学生の方や、あまりお金に余裕がない方、または使いたくない方にはオススメしません。お金が有り余って、暇すぎるという方には強くおすすめします。課金する金額によっては無課金、微課金の人達を一瞬で消すことも可能です。ですが、逆も考えられます。いままで廃課金をして貯めた力が一瞬で塵になる事もあります。何回も言いますが、無課金、微課金者には絶対におすすめはしない。
アクションストラテジー?という感じのゲームで、初期の頃からずっとやってます。エンジョイ勢としてプレイしていますが正直モチベの山と谷はえげつなくて、トップ5000人に入ることもあればトップ数万人レベルまでやる気なくすこともあります。ただ、新ヒーローの追加やコラボ、さらに既存ヒーローのバランス調整(時々運営は大失敗しますが…)などがいい感じのペースで来るので、新しい要素を感じさせてくれてずっと遊べているんだと思います。
正直インストールしてすぐに本当の楽しさを感じるのは無理です。少なくとも最高レアの恒常カード(期間限定でないカード)をほぼコンプするまではチュートリアルですwなぜならロールやキャラによってほぼ必須とされるカードがあり、キャラもカードも揃わなければ環境についていけないからです。それまでは、コンパスというゲームやキャラクターを好きになって、自分のレベルを弁えてプレイしていくしかないと思います。自分は今初心者として最初からプレイしろと言われても絶対無理だと思います…笑
よく「デキレ低いけどランカーと張り合ってます〜」みたいなマウント取りを見かけますが、一般的なプレイヤーであれば相当運が良くないと普通に無理な話ですよ。
あと、最初は勝てても途中から勝てないとか、デキレに差が出てつまらないというレビューが結構あるのですが、それは負けて当然ですよ。そりゃずっと勝ってたらいつかはランカー勢と戦うことになるわけですから、マッチングによってある一定のレートで留まるように調整されるに決まってるじゃないですか。百万課金してる人と1円も課金してない人が同じ土俵で戦えると思わない方がいいですよ笑
・後半になるとクリア出来ずに素材スコアをアップグレードしても、アップグレードしたものは避けたオーダー&安いメニューのオーダーばかりでスコアアップどころかその分ダウンすらするのでひとつくらいアップグレードしてもコイン集めの努力が反映されない。
時間制限ならそれでも作業スピードで少しはカバー出来るものの、人数制限では無理。
・コンボを切れさせるように間が開くのは仕様だろうけど、クリア目前になると待機時間が発生する同じコンロから注文×3品×4人のように追いつかないよう畳みかけてくる。
・序盤ミス時は高確率でコンティニューアイテムが使えるのに、あと少しの所ではほとんど使えない。
・農園は通常ステージよりクリア目標が高い場合が多い上に、客を怒らせないようにクリアするには結果的に目標数値より大幅に上回る必要があることが多い。
・いいねステージでは高コストメニュー、ポイントステージでは低ポイントメニュー。ゲームの仕様にしても理不尽さを強く感じる。
・視覚的に判別を間違いやすいメニューデザイン。
などなどストレスを感じながらもやり始めるとイライラして次はやるぞとなるので、そういうゲームなのかもしれない…。(碧のキッチンだけは自分もクリアした後にやる気が失せてそこから一時ゲーム離れしました)
一年目はひたすら我慢
ちびちび人気スポット建てつつ、ちびちび課題で授業料あげとけば2年目からはサクサク発展可能
人気スポット一覧が不親切な気もする
全然更新されず、すでに研究済みで設置可能でも表記してくれないので結局wiki頼み
人気スポットの組み合わせもヒントがまるで無いし、組み合わせ探すために建てまくる資金とスペースも厳しいしwiki必須
wikiに頼ってないでゲーム内だけでゲームが進められるように組み合わせのヒントとか導入するべきと思う
同様に部活も
最初の1年間やしばらくお金やポイント貯まるのを待たなければならない時かなり眠くなる
うとうとしてるといつの間に画面真ん中に新聞とかお知らせが出ててゲームが進んでいないのが少しストレスなので、ゲーム画面にお知らせ出る時はseつけて欲しい
レビューなどを見ていてもわかるように、好き嫌いが明確にわかれるゲーム。つまり良いゲーム。あとは、
・他ユーザーとの対戦システム
・同盟内での内政システム(例えば、同盟内に任意でアイテムをプールして、そのアイテムを他の同盟員に分け与えたりして底上げを目指すとか。同盟役員の過半数が同意することで決行できるみたいな。取締役会的な。このシステムなら討伐戦報酬で分け与える用のアイテムがあるのが良さそう。)
があればキンランは金のなる木になりそう。
これだけ好き嫌いが明確になっていて、他のキングダム系ゲームよりも戦略性に長けているものだからこそ、上のようなシステムがあればより強固な特濃ユーザーが得られる。
キングダムファンの年齢層も考えると、親子でできるゲームになる可能性も。子どもを同じ同盟に推薦するようなことも起き出すかも。「お父さん、今日討伐戦だから早く帰って来てよ!」なんてLINEが息子から来たときには、お父さん喜んじゃう。笑 同盟内の内政システムとかあるとリアルに通じ学びも増えるだろうな。さらに「今日は息子の誕生日だから宝玉4000を買って送ってやろう。」とかなってくると、ユーザーだけじゃくて運営さんもハッピーでは?
決まった道ではなく、それぞれ独自の大将軍への道が広がるゲームになる可能性大。
2回ほど初心に帰ろうと思ってやり直して改めてダンジョンやると、仕様などが分かるからサクサク進めることができ、引き直しガチャを温存したまま神殿ヘルを開始29時間以内でクリアした(プレイ時間じゃないよ)
何が言いたいのかというとやはりそれほど戦略性に富んだゲームなのよねー
キャラゲーだなんてとんでもない
まぁそりゃキャラで強弱が分かれるのはもちろんのことだけど、やりようによってはRでURに勝つこともザラにある(それは装備ゲーと言っても仕方ないかもだけど)
ただステータスやスキル相性的にSRにURをサポートさせることなども大事なんだよね!初心者には意外かもしれないが、やっていくうちに分かる、「戦略の幅が大きすぎる!」とね
一つだけの欠点は運営ニキが少し不親切wただ別に普通にやってくには支障が出ないよ 詫びダイヤもなかなかもらえるしw