iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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Seven Scrolls
★★★★★
iOS

面白いけどかなりの運ゲー

様々な効果のスクロールを7枚まで所持する事ができ、組み合わせによっては効果を連続で発動できたり強い効果をループできたりと俺TUEEE感を味わうことができますが、体力の多い敵が連続で出現し囲まれたり、酷いマイナス効果のスクロールを引くと簡単に詰む為かなりの運要素があります。
十字方向の敵との間に空間があっても、その方向には進むことができず必ず攻撃になってしまいます。移動と攻撃を選択できたらさらに面白くなったのでは?と感じました。

かなりの運ゲーですが、暇つぶしにはいいゲームだと思います。

ゴリラ・オンライン
★★★★★
iOS

ゴリラ

簡単に説明しますと、ゴリラです。
もうゴリラですゴリラ以外の要素は逃げ側の人以外ありません。
とにかくゴリラです。
内容ですか?ゴリラが人殴ってブッ飛ばすだけです。要するにゴリラです。

読んでくれてありがとうございました。

ゴリラ・オンライン

『ゴリラオンライン』素晴らしい。

デッドバイデイライト、第五人格で溜まった『ヒト』への恨みが浄化されました。

ゴリラ3ゴリ、ヒト1人の非対称PVPです。
4人の中から、ヒトはランダムで選ばれます!

一試合150秒=2分半。
サックサクのサクサクマッチング。

最初プレイした時、ゴリラ側🦍のゆったり動く感じになんじゃこりゃと思ってましたが、
何回かやるうちに、あ、ゴリラ側もしかして種類ごとに特殊能力ある?と理解してからめちゃくちゃやりこんで深夜までプレイしてしまいました。

非対称ゲームでよく問題になる
・マッチングの遅さ
・それに伴う一試合あたりの責任の重さ
・それに伴う煽り合い、ping打ち合い
が一切ありません。

狩るゴリラ側は、チーム戦ではあるのですがヒトを殴ったゴリラに多めに報酬がはいるので、自分が殴るための駆け引きがあったりします

ヒト側は(みんなには楽しくプレイして欲しいので方法は伏せますが)コツをつかめるとほぼ勝てたりします。

ある意味、バランス調整が今後必要かもしれないのですが、その辺含めて、

そうそう、こういうので良いんだよ。

と楽しくプレイできました。
作者様に感謝。ウホ。

ゴリラ・オンライン

ゴリラは、霊長目ヒト科ゴリラ属(ゴリラぞく、Gorilla)に分類される構成種の総称。
体長オス170 - 180センチメートル、メス150 - 160センチメートル。体重オス150 - 180キログラム、メス80 - 100キログラム。毛衣は黒や暗灰褐色だウホ
ちなみにWikipedia参照したウホ
つまりゴリラは最高な生き物なんだウホ だからみんなこのゲームをやるんだウホ バナナいっぱい食べたいウホ ウホ!!ウッホ!!ウホホォッッ!!

★★★★★
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スターシュートVS
★★★★★
iOS

とってもた゛の゛し゛ィ゛!!!

すこし触るだけで格ゲーの如き読み合いと、プレイヤースキルの競り合いがガッツリ楽しめるゲームはコレにおいて他にない。(と思う)

ゲームバランスも絶妙で、癖の強い弱キャラでも粘り勝ちに戦略勝ち等々腕に覚えのあるマゾゲーマーも大満足‼︎の出来だと思います。

—————
課金に不満のあるレビューですが

おそらく経験の浅いプレイヤーが慣れている人(課金した状態で再度インストールした際にそのまま有料キャラで対戦出来てしまいます)

と対戦して理不尽な思いをしてる方がいるのではないでしょうか?
楽しさを共有出来たかもしれない方々が離れていった事を思うととても悲しいです‥

Seven Scrolls
★★★★★
iOS

どちらかというと乱数ゲー

Baba is you x シレンという感じで発想はとても面白いのだけど、ランダム要素が多すぎて結局運で結果が決まってしまうデザインになっており悲しい😭

スクロールがランダムなのは良いのだけど、モンスターの動きも微妙にランダム、素振りができないため容易に千日手になる、ストラテジに見えつつも結局先読みで打開できない事態が続く。

パズルでもなく、ストラテジでもなく、では何かと問われると乱数ゲー...?

ただ今までにないユニークなゲームであることは確かなので、少し遊んでみるのは面白いかもです。

獅子の如く~戦国覇王戦記~
★★★★★
iOS

なんだこれ?!

マンガBA○gとかいうアプリのメダルが貰える広告からダウンロード。
よくわからないままスタート。
敵のいる鉱山で攻め込める様な事が出てきたので攻め込んだら、何様だだのおまえ潰すぞだの低俗の集まり。しらねぇよそんなの。戦うゲームではなく仲間同士の暗黙のルールで仲良しごっこするゲームらしい。
翌朝ゲームを立ち上げると同じ一族から連続して攻め込まれており、低レベルと気に入らない奴は、片っ端から攻められ、物資を奪われ、武将を捕虜にとられます。
長くやっている人や友達や知り合いで強い一族に加入すれば楽しいのかな?
野良でプレイするならやめたほうがいいです。
とにかく暗黙のルールがたくさんある様で何もできません。
レベルも途中から全然上がらなくなり、課金しなければ毎晩攻められ萎えます。
私もだいぶ課金しましたが、強い一族に入り、ホントに強くならないと、ただただ萎えるゲームです。

御城プロジェクト:RE
★★★★★
iOS

ANT兼任勢

ガチャ…★★★★★
最高レアリティは割と渋いが、ピックアップは機能し易く。無期限の選択式天井有り。無料ガチャ、石配布が多め。根気が有れば建設でも。
キャラ…★★★★
ボイス付きで個性豊か。ぶっちゃけ可愛い。流石にキャラ多いので好き子は出来るはず、されど低レアリティに恋すると愛情必須。
ゲームバランス…★★★★★
永遠と遊べる収集系要素が無く、イベントも頻繁でプレイ時間も良好。何より腐る程出る中レアリティ(主に★5)が最高難易度にすら選択肢に上がる程に戦略性があり、高レアリティだけ固めても勝てない難易度は楽しい。且つ高難易度をクリアしなくても報酬に大きな差は無く、イベントを走らなければ…強くなければ損をする…という事も余り無い。
このゲーム中レアリティがかなり使い易く、一切戦略練らず、ごり押しでもある程度はクリアも可能である。

様々なゲームをしてきたが、運営の質が良く。最もゲームバランスに優れたゲームだと思われる。

★★★★★
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戦国布武【我が天下戦国編】
★★★★★
iOS

無課金でも十分楽しめます

賛否両論ありますが、スポンサー様(課金者)が強いのは当たり前。そこをちゃんと割り切れば普通に楽しめます。残念なのは、官職少納言前半で突然レベル差が激しくなってそこで心が折れる人が多いこと。順調にいけば、レベル25で少納言に上がれますが、逆に順調だっただけに、突然同局にLv35が混在するカオスの世界に放り込まれ、当然Lv差10もあれば全然勝てなくなります。そりゃ心も折れるしゲーム評価も最悪になるでしょう。私も心折れそうになりましたが、同局の強い人がサポートしてくれてなんとか乗り切りました。そんな救世主早々いませんから前半中盤後半と3段階に分けた方がいいと思うのですが?少納言前半、幅広すぎます。あとはわかっていても、姫武将チートすぎませんか?

Pokémon GO

3月のイベントが中止になったことは仕方がないが、延期ではなく中止。しかもイベントの目玉伝説ポケモンを、バトルリーグの景品にするという悪行。
勝者のみがゲット出来るのよ??

連続4勝、プレミアムバトルパスを使っても連続2勝、果たしてどれだけの人がたどり着けたのだろうか?
参加出来れば平等なレイドバトル(地域格差問題はあるものの)と違い、連続4勝の末、さらに抽選。
なぜコロナウィルスで大変な目にあっている地域の人達が、ゲーム内でも不平等な仕打ちを受けなければならないのか。

そもそも延期にすればいいし、通算〇勝のように、いつかはお目にかかれるような仕様は考えつかなかったのだろうか。
私も含め、私の周りのバトルが苦手に人達は全員嘆いている。4勝出来る人の方が少ないのだから当然だろう。

バトルリーグ自体も、プレシーズンとはいえバグやラグが多く残っている。
対戦相手ではなく、バグやラグにより負けることは本当に多い。
これで連続4勝はバトルの腕だけでなく、運も必要だ。

運営の方、もしこのレビューを見て頂けたら、イベントの開催について考え直してもらえることを切に願っています。

ファントム オブ キル
★★★★★
iOS

このゲームははじめてですか?

「だったら、このゲームはやめておいた方がいいですよ。」
新規ユーザーに対してシャレや冗談でなく純粋な親切心からこんなセリフが出るゲーム。
イラストやBGMなどのゲームをしなくても見える、聴ける表面的な部分はそれこそ素晴らしいものですが実際にゲームを始めると否が応でも気づいてしまう粗雑な造りに辟易とすること間違いないでしょう。
長年運営を続けてきた故か様々な部分で複雑化が進行しておりもう初心者が気軽に手を出していいレベルではないため、よほど思い入れのある復帰勢などでない限りインストールは推奨しません。

育成
・チュートリアル等での説明が不十分であることもあり、始めたての頃は何に失敗したかも分からないまま育成を進めてしまうことが多々ある。
・ゲームの仕様上、失敗した際のリカバリーは難しく一部の育成素材の希少性からロスは馬鹿にできないレベルなのでリセマラなどで手に入れた本命のユニットをいきなり育成してはいけない。
・同じユニットを重ねてレベル上限を上げる限界突破が必須で同じユニットを最大5体集める必要があることや進化引継などの仕様への理解といった前提として要求されるハードルが非常に高く、Game8などのゲーム攻略サイトも殆どが更新停止していて欲しい情報を集めるのにも苦労を強いられる。
・限界突破は同じユニットを合成するほかにフェアリーというアイテムで代用できるが星5ユニットに使用できるものはプロデューサー曰く「チートアイテム」らしく入手機会が非常に限定的、何かの機会に配布されても大抵は短い使用期限が設けられている。
・育成アイテムの種類が無駄に多く、特定のユニットにのみ使用できるもの、使用期限が設けられているものなどがあり所持している素材の把握にも一苦労する。
・プレイ時間の大半はキャラの育成を行うが限界突破ができずに育成が滞ることが頻繁に発生する。
・レベル上げのステージはアイテムを消費して挑戦するもの以外まともな経験値効率でないため、初心者はユニットのレベル上げで無駄に時間とAP(スタミナ)を浪費することになる。

ガチャ
・排出率は他のゲームと比較しても低い訳ではないが育成で同じユニットが5体要求されることもあり余計に確率が低く感じる。
・確率表記に排出される全てのユニットが記載されておらず、排出率含めてガチャの中身が不透明。
・このゲームのユニットには姫型というパラメータが5種類(ユニットによっては6種類)設定されており、ガチャでユニットを手に入れた際にランダムで決定される。
・姫型によって最終的なステータスや一部スキルの内容も異なり、実質別キャラなのだが型ごとの排出率は一切記述がない。
・無料10連ガチャと称して中身はユニット1体と育成素材9個などというガチャで肩透かしを食うこともしばしば、表記何とかならんのか。
・ガチャに実装されてから数日後に調整と称して下方修正された事例がいくつかあるので目当てのユニットでもガチャを引く前にしばらく様子見をすることを推奨。
・現在ゲームを始めると500回程ガチャを回せるチケットが貰えるがそこから出てくるユニットは最新ユニットを含まない一昔前のものなので性能目当てでのリセマラはほぼ無意味であることを覚えておいて欲しい。とはいえ、ストーリーや素材集めの周回などではそれなりの活躍は可能。
・インフレが激しく、それ以前のユニットが使い物にならなくなる様なぶっ壊れ性能のキャラがかなりのペースで実装される、半年持てば長い方と見てガチャを引くか判断することを推奨。

ストーリー
・天上編、地上編、失われた千年王国編と読んだ感想だがはっきり言って極端に出来の悪いなろう小説でも読んだような気分になった。
・褒められる点と言えばとりあえず完結はしているという点くらいで物語としての魅力はほぼ皆無と感じた。
・地上編は特に顕著だがカッコいいセリフを放った主人公が戦闘になると一撃で倒されるなどの高い要介護レベルを見せつけてくるなどして、盛り上がりに欠ける展開が多かった。
・100を超えるキャラクターがいるもののストーリーではその内の僅か10数人程度しか登場せず、それらのキャラクターもプロフィール画面で分かる以上の掘り下げもないためキャラクターの販促として見ても微妙な文章。
・コラボイベントのシナリオは「文字数制限があった」などと言い訳して、コラボ先へのリスペクトも感じられない杜撰な内容だったこともあるのでコラボきっかけで始める新規ユーザーは覚悟が必要。
・アプリの説明文にもストーリーに関する記述は一切ないため運営としては特別思い入れもないのかもしれない、石を手に入れるためと割り切って全部スキップするのもアリ。

イラスト
・レビューの高評価、低評価に関係なく「イラストは良い」と一定の評価が得られている。画集も出ており、そちらには大変満足している。
・キャラクタークエストをクリアすると表示される一枚絵などはセリフなどの枠が邪魔でイラスト全てが見えないなどゲームを構成する一要素としては微妙な部分が多い。
・正月の晴れ着といった季節限定Verは贔屓されている一部のキャラにのみ実装される様で中には10を超える別衣装が実装されているキャラなどがおり、偏りが激しい。
・一部キャラを除いて進化によるイラストの変化はなく、育成の進行度に関わらずイラストはガチャから入手した時点のままとなる。
・Live2dで動きがある訳でもないのでイラストだけが目当てなら公式Twitterアカウントのメディア欄を覗けば事足りる。

運営
・レビュー欄に不具合の報告が散見していることから分かるように本来の問い合わせフォームがまともに機能していないものと思われる。問い合わせフォームに報告しても「そんな不具合は発生していない」とあしらわれたが不具合は発生していたというケースを数回経験した。
・某コピペの様にユーザーが割を食う不具合に関しては異常なほど腰が重いため、公式TwitterやプロデューサーのTwitterアカウントに直接報告したりレビューに書き込む方が対応が早い。
・プロデューサーレターなどに記載されている今後の改修・改善予定という項目は「〇月以降実装予定」といった書き方をしているものが多く、納期などの概念が非常に希薄に感じる。改修予定として発表されてから実装までに一年近く間が空いたこともあるので改修予定などは「行けたら行く(行くとは言ってない)」程度の感覚で発表しているものと考えた方が良い。
・プロデューサーがSNS上のユーザーの意見をノイズ(Noise、雑音)と呼称したり、生放送で個人ブログの記事を読み上げて非難するなどの個人攻撃を行ったりとユーザーへの敵意を強く感じた。過去には運営がプレイヤーとして参加するイベントで初めの数日以降ログインすらせず、イベント終了後になって「忘年会の会場に端末を忘れたのでログインできなかった」と夏休みの宿題をやってこなかった小学生が如き言い訳をかますなどゲームへの熱量も愛着も非常に薄いものに感じた。

その他
・データダウンロードを行うとアプリ容量は7GBに迫る大容量となる。対応策としてオプションからBGMの音質を選択できるようになっているがそこまで効果はない。7GBもあれば他のゲーム2本は入るだろうから別のゲームを探しに行くことを推奨する。
・声優さんのスケジュールが合わないのかボイスが未収録のまま実装されることがあったので要注意。
・多くの攻略サイトが停止していることもあり、「ファンキル」とGoogleで検索した際に1ページ目でRMTの取引サイトが表示されることがあるがアカウントの譲渡・売買は規約で禁止されているのでその手のサイトは無視することを推奨する。
・プレイヤーの最終ログインが3日前までしか表示されない(それ以降は4日だろうが1年だろうが3日以上前としか表示されない)、コラボイベントなどが終わると最終ログインが3日以上前になったユーザーが増える。

NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE
★★★★★
iOS

忍ボルは変わりました

いい所も悪い所も含め忍ボルは変わりました。
1周年前の忍ボルは共闘が来るまで巻物の数でこの人は強い、強くないがありました。
ですが今となっては、共闘があり、サブ垢があり、サブ垢で共闘を多くした者が石が沢山貰えます。
今となっては巻物の数=強いではなくただ石のために巻物を増やす作業が共闘です。
ですが、共闘をやめろということが私の言いたい事ではなく、
・巻物の数で石を与えるな。
・強い者の区別がつくものを導入するべき。
極忍に自力で頑張ってなっても、サブ垢を使って増やした者には到底及ばす、石がもらえない状況はおかしいです。普通に考えて自力でやった者が石を貰うべきです。
また最近の共闘、永集の仕様ですが、前のに戻して欲しい。前の方が圧倒的にやりやすかった。
また他のことで言うことがあるとすると
・3D機能の前に砦の保存機能優先するべき。
・襲撃した時に出る負けた時と勝った時の数があからさまにおかしい。
・札の一括進化はよかった。
・金が欲しいのは分かるが課金できない学生のために課金札を無闇矢鱈に出すな。
欲しいなら課金すればという考えがユーザーを減らしていきます。

★★★★★
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턴제 SRPG - 세번째기적
★★★★★
iOS

言葉は分からないけど

流石に言語の関係で殆ど物語は分からないのだが、ゲーム性自体は面白い印象だ。

所謂シミュレーションRPGで冒頭ではストーリーが進む度にバトルが発生、敵軍の殲滅や脱出地点に到達等などで物語が進行していく。

戦闘では広いマス目のフィールドでキャラ一人一人を操作して上記の目的の達成していく訳だが、キャラ毎に確固たる特徴があり肉弾戦に強いキャラや移動力が高いキャラを把握して戦略を組んでいく必要がある。

戦闘以外では従来のRPGの様にキャラクターを操作して街中を歩き回る場面もある。

見下ろし型の移動方式で人に接触して話し掛けたり、店で武器を購入したりと世界観に触れやすい仕様だ。

レスポンスがとても良く、スムーズに進行していくので比較的長時間遊ぶタイプであるシミュレーションRPGというジャンルではこの点は好印象で、キャラクターのイラストもとても可愛らしい。

筆者はまだ触れたばかりなのでレビューはここまでしか書けないのだが、落とし切りのアプリなので通信環境に左右されず、気軽に遊べる雰囲気なので、もし惹かれる所が有れば一度手を出してみるのも悪くないかもしれない。

少なくとも筆者は面白いと評価しました。

(2020/3/7)

ドールズフロントライン

リリース開始からはやってないけどキューブ作戦前(リリースから3週間後)から始めて今も続いてます。
まず目立つ低評価に対して。かなり長く書きます。

ダウンロードが止まるのは容量が足りてません。
データが消えるのはログイン出来なかった時に新規にした場合。
ログインが出来なくなるのは不正アクセスを防ぐ為の仕様で、それ故に複数端末を変えて遊ぶ場合はわざわざ毎回メールアドレス等を打ち込んでログインする必要がある。
また何らかの通信不良等でエラーやバグが発生したり強制終了が起こった場合も再度ログインを求められる事がある。
強制終了が多い場合は端末が古い可能性が殆どなので機種変を考慮しましょう。
ログインやアカウント周りは最初からサンボーンアカウントにしとけば何も問題ないです。
現に私も一番最初はTwitterでしたが3ヶ月くらいでデータ紛失が怖いのでサンボーンに切り替えました。それでもTwitterと連携が可能で今でもドルフロ 側からTwitterにつぶやけます。

名前が使えない。それはそういう仕様なんです。それは仕方ない。けど酷評するような内容ですかそれ?
本人以外気にしませんよ。プレイヤー名なんて。
名前が弾かれるとかで評価しない、オンラインゲームとかなら普通に弾かれたりするでしょうに。

ガチャが渋い。スキンガチャならわかるがそれでも天井あるからまだマシ。しかもスキンは無くても戦力には関係無いし完全にプレイヤーの好みなので、欲しい人は課金して狙えば良いと思います。

製造でPU対象が出ない。そりゃ出ないでしょう。50連、200連で出てきたら運が良いでしょう。あれは400連500連を覚悟で回すものです。廃課金? 違う。答えは後方支援にて部隊を派遣し、それを毎日コツコツと繰り返し資源を貯めておく、そしてPU時にそれらを注ぎ込む。まあ新規は狙わない方が無難です。課金して製造をするのは現実的じゃ無い。資源さえ貯めれば無料で500連以上可能。
そもそも新規ならPU対象よりも低レア育てて進まないと序盤で詰む。古参が優遇されるのでは無い、古参は毎日コツコツと資源を蓄えているのです。簡単には追いつけないと思って下さい。

大型人形製造。主にショットガン用ですが、これは運と思った方が良いです。資源を最大まで蓄えても30連ちょっとしか出来ないです。むしろそれだけの回数で数ヶ月単位で貯めた資源が溶けます。よく考えて回せと警告もされます。新規は触れません。

大型装備製造。こちらは妖精用。妖精はエンドコンテンツ。他に優先すべき事が山ほどある。

周回で限定ドロップが出ない。いや出る、根気が足りて無いだけ。

新規ログインサービス報酬。あんな物やってたら不要なくらい入手出来る。気にしなくていいと思う。

その他イベントの不満やら章ごとの戦力、ゲームシステムについて。

まずwiki行くのが手っ取り早い。最初は仕様を理解するのに時間がかかったが理解すればよく出来ているし非常に面白い。
特定の章から急に敵が強くなるのは、その章の実装がだいぶ後発だった為。イベントも同様。
新規には優しく無いと言われるが、新規が簡単なら古参はどうなるか考えて欲しい。手応えがあるから面白い。新規は育成に専念してある程度クリア出来るようになる頃には古参と同じ考え方になる。
それでも比較的簡単にクリア出来る所に救済措置取られてます。

新規はまずシステムを理解する必要があります。
推しを手に入れて育てる。そんなゲームじゃないです。
時間を掛けて幅広く育成して軍隊を作り上げる感じの方がしっくりきます。ジャンケンではグーはパーに勝てない、チェスでは駒ごとに性能が違う、万能な物は何一つ無いが状況に合わせて戦略を変えるパズルの様な面白さがこのゲームにはあると思いますよ。

低評価、高評価を気にせずやってみると良いと思います。
初めて間もない頃は本当にわからない事だらけなのでwiki必須です。

グレートジャーニー
★★★★★
iOS

今後に期待して購入。

課金アイテム込みパックとしてiOSは出ているとのことでしたが、課金内容がわからなかったためかなり購入は悩みました。
ゲーム速度加速アイテムなどがパックになっているようですね。

これから面白いゲームになることを期待しています。

Five Nights at Freddy's AR
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iOS

神ゲーすぎて面白い

家にアニマトロニクスわざわざやってきてくれて襲ってくれる体験ができてテンションあがるし今までにない対処法で対峙していくため緊張感も半端ない!!
シャドボン組んでた時は「おっほぁ!!!!」って変な声出たくらいテンション上がる神ゲーです

★★★★★
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Mighty Party: Battle Heroes

このゲームのTwitterの方に問い合わせした所、下記の回答が返ってきました!英文とGoogle翻訳での回答お読みください!

単刀直入に言うと、

ゲーム内に問題があり日本語設定出来なくなってしまったようです!
解決に向けて取り組んでいるそうです!
少しだけ待ってあげてください!
ステマじゃないです!

Hello!

We know that some players are faced with this problem and are already working to resolve this error.

The Mighty Party team is grateful for your patience and understanding/

こんにちは!

一部のプレーヤーはこの問題に直面しており、すでにこのエラーを解決するために

取り組んでいることがわかっています。 Mighty Partyチームは、

あなたの忍耐と理解に感謝します

War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」
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iOS

すごく楽しい

今ドハマリ中で楽しくゲームしてます!今入ってる連盟の方々も優しく丁寧に教えてくれます!!クオリティーも高く、男だけでなく女の人も楽しめると思います!早くゲームしたいんですが、何故かゲーム起動するとすぐ強制終了になり、ゲーム出来ないです😫😫運営さん早く直して~~😫😫😫😫

マイコンビニ コンビニ 経営 シミュレーション ゲーム
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iOS

何故かハマった

コンビニ経営のリアルさはあまり無いですが、割と楽しい。
経営ゲームというよりは模様替えや他ユーザーとの売上を競うゲームだと思います。
今レベル26まで来ましたが運営からルビーが結構貰えるので無課金でやれてます。
毎日のクエストと動画視聴をすればもっと貯まりますよ。
レベルが上がってきたら貰ったルビーで報酬高めな露店と商品研究を開発すればコインも貯まりやすくなると思います。

1つ改善して欲しいのが、市場調査が面倒過ぎる所です...
もうちょっとスピードを上げるか一括で出来るようにして貰いたいです。
タダでさえ1回の調査で手に入る個数が少ないし種類も偏るのにもう面倒臭くてやる気がなくなります(´Д`)

御城プロジェクト:RE
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iOS

かなり楽しい!

スマホ版から始めたのですが、とても面白いです!ゲーム性は勿論、ガチャも高頻度で引けるしキャラクターも魅力的です。

戦略を練るのが楽しいです!ある程度ならレベルとレア度でゴリ押しできるのでタワーディフェンスが苦手な人や初めての人にオススメです!キャラ要素があるので純粋に戦略を練りたい(キャラに頼らない)人向けではないと思います。
低レアだけでも進められますが、詰まった頃には高レアも増えてると思います。ガチャは入れ替わるのですが、変わると初回半額なので回しやすいです。体感ですがガチャ頻度の割に排出率もいいと思います。
キャラの信頼度でのエピソードもその城に関連していてこれもおもしろい!キャラ同士の関係性やキャラデザの理由が少しわかります。

正直続いてる理由の一番は、殿(プレイヤー)が一切喋らないからだと思います。ストーリーを読むのが苦になりません。あと男性向けゲームあるあるのやりすぎな女性らしさ?もないのがいいです。多少際どいだけです。

御城プロジェクトに出会って人生変わりました!お帰りボイスを楽しみに生きてます!このゲームを作ってくださってありがとうございます!!

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