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長らく楽しませて頂いております。
このゲームはある程度やり込むととても面白くなるのですが、新規にそこまでプレイさせるにはゲーム内での優遇だけではなくシステム面の快適性について見直す必要があると思います。リリース当時と比べソシャゲ界隈のシステム周りはかなり洗練されており、面倒だと感じさせると他ゲームに流れます。
ゲームバランスに影響のない些細な利便性の向上を提案させていただきます。
・ルーン強化演出の短縮またはオンオフ
カイロス周回とは異なり、この中途半端な待ち時間にチャットをする人は居ないでしょう。失敗があるためかかる時間が読みづらいのもあって、ある程度見ておらねばならず現状ただの忍耐力試験です。
・スキル餌をあらかじめ合成して置けるようにする
つまり、スキル餌用の同一キャラが倉庫のスペースを無駄に占有するのが不便で、キャラ選択画面でも見づらくなります。5体分合成したキャラを餌に使うと5体分スキルが上がるようにして欲しいです。ワールドボスでもスキルマ率を計算しているのですから容易なはずです。
・タワーをある程度まとめてオートで登れるようにする
タワーには周回要素もありませんし、ある程度オートで登れてもゲームバランスに大きな影響はないでしょう。また例えば10階分オートともなるとそこそこまとまった時間になるのでチャットしようかなとも思えます。1階分では忙しくてチャットもできません。
自分はこのゲームを約1年前から続けています。まず初めにリセマラが簡単なことがよかったと思います。自分は仕様が分からずUR一体の時にやめてしまいましたw引き直していればざらに三体なんかもあり得ると思います。(実際友達が当ててました。)てな感じで強いキャラは必ず一体はあるので序盤のストーリーは簡単だと思います。
問題は他のレビューにもあるかと思いますが後半(ヘルモード)のストーリーだったり、アリーナに関してですかね。
ヘルモードは相手が普通に強くなってくるので編成を相手にあったものを真剣に考えるか、キャラをLv50から更にプラスを振っていかないと行けないかも知れません。しかもプラスを振るにはかなりのお金が必要になってきます。最初はダイヤごかなり貯まるので自分はリッチステッキというお金の上限を増やすものを買ったり、狩猟という機能を使うとお金上限を超えることが出来るのでそれでかなり頑張って最初に当たったURをプラス99にしました。
次にアリーナについてですね、
他の人と戦えるのは個人的には盛り上がりました。相手のレベルも、自分と同じランク帯(アリーナでの、)の人達と当たるのでいい勝負ができるかと思います。ですがたまにそのランクにいちゃいけないようなハズレ値の人もいます。自分も「え、何コレ詰んでない?」みたいな状況になるくらい強い人がいて発狂していました。
課金してる人が強いという道理にほかなりません。自分は今まで続けてきたのである程度は戦えるようにはなりましたが、序盤で萎えるのが大半なのが現状かと。ただ、続ければ本気で強くなれます。暇人などと言ってる人もいますが、それぐらいやらないと強くなれないのは当たり前です。最初から強くなりすぎているどっかの異世界ものみたいなのは面白くないですからね(ディスってる訳ではありません、転スラ最高。樹羅Tempest連合国中央都市「リムル」出身)気長にやるのが1番だと思いますよ。
長くなってしまいました。あまり上手く説明出来てないとは思いますが、参考にして頂けると幸いです。なんだかんだ面白いゲームなので星3で。
…あ、あと自分#Txz#っていうギルド立ち上げてます。よかったら入ってください、よろしくお願いします。
面白いです。きちんと日本語化されてます。
iPad mini5世代ですが、自分は何も問題無く動作してます。ただし、長時間遊んでると若干熱を持つので、おそらくA13より以前のコアを持つ端末だとスムーズに動作しないかもしれません。
歩兵とか駒を動かして陣取り合戦していくゲームで、PC版が大ヒットしただけあって、そのリメイク版であるiPad版も良作だと思います。買切り型なので、オンライン要素はありません。なのでマルチプレイはなく、CPUと対戦する感じになります。攻め方が対人とCPUではだいぶ違うらしいですが、それなりに1ゲームに時間がかかるゲームなのでモバイル端末でのマルチプレイには不向き。Switchとかでローカル回線のマルチプレイとかあったら友達と盛り上がりそう。個人的には、対人しかないスマホゲームに飽き飽きしてたので、のんびりCPU相手に時間のある時に対戦できるこのゲームはかなり高評価です。ちなみに、途中でアプリぶった切ってLINEとかしてても勝手に停止してくれて、セーブ、ロード機能もあるので、空いた時間にちまちま対戦できます。個人的な感触としては、動くギレンの野望って感じで楽しいです。pc版はナンバリングで2があるみたいなので、ぜひそれもスマホゲームにリメイクして欲しいです。値段なりの価値はあります。
ゲームはかなり面白く、前作より動的に動かせるようになり、より戦略性とやりごたえが高まった。
また数々のイベントがそれらをより強く、面白いものとしている。
自分である程度動かせるので前作のような詰みになる状況はほぼない(自分で作ってしまうことは結構あるが)。
最初は右も左も分からず敗北していたが、知識とアドバイサーが増えてくるとハードでも余裕で立ち向かえるようになった(ごく一部のステージと指導者は除く)。
ガチャゲーでは味わえない本物の“ゲーム”を体験したい人には是非購入を勧めたい
ここから先はおまけでちょっとした攻略法を残す。
自力で解きたい方はここで読み終わって欲しい
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…詳しい攻略法書いたら消されてたので最小限ですが
右も左も分からない人の助けになれば
1,序盤は安定度最優先。反乱軍は追い払う程度でいい
2,画面上の全人口の割合をタップすると様々な有益な情報が見られる。その中でも地域の不満を確認して支援レベルの低下を防ごう。放置すると5割,7割の低下になる
3,負けた際はその敗因を探るべし。敗北時の評価の動きはかなり参考になる
4,運が悪いパターンを引いた時はさっさと諦めて試行回数で殴るのも一つの手
5,勝てるようになった時も常に試行を怠らないように。もっと効率の良い動き方があるはずだ
オマケ,チートは「マップの右下の指導者がチラ見してくることを阻止する」と出るよ
ただの敵に当てるだけのシューティングゲームかと思いきや、相手のコストや、真ん中の箱の残り数字を見ながら打つか、打たないかを選択できる
さらに、段々と相手との距離が近づくことにより試合が長くて2分半ほどで済む手軽さ
キャラによって序盤から箱をとれて強いキャラ、序盤は箱を取りにくいが後半に技が開放されてくると強技を打つことのできるキャラがいて面白い
また、3段階目の技も確実に相手を倒せる訳ではなく、躱しかたがそれぞれあり、打つ側もそれに対応しようと打つので駆け引きが素晴らしい
今のところハメ技などもなく非常に面白い
しかし、わたしは現在ランキング100位ほどなのだが、レートの低い人と当たることが多く、面白みが欠けてきているのも事実であり、友達とフレンド対戦をすることが多い。
マッチングの問題はやっている人が増えれば解決すると思われるので、あまり強いことは言えないのだが。
友達にこれを勧めるようにしているが見た目だけではこの面白みは伝わらないことが感じられた。
課金キャラも確かに強いが、無課金キャラでも勝てないことはない。キャラのバランスとしては、ウサギやふたごがかなり強くよく使われているが、他はあまり使われていない様子。現在ウサギやふたごのように序盤が強いキャラが覇権を握っており、わたしはナメクジのキャラクター性は非常に好きなのだが、ナメスプレッドを開放するのがウサギやふたご相手だと厳しいように感じて敬遠している。
様々なキャラが公平に強い環境になること、そしてもっと多くの人がこのゲームをやるようになることに期待して星五をつけておきます。
細々と書きましたがこのゲームは非常に好きです。もっと流行って欲しいなと思います。
サマナーズウォーを約1ヶ月ほどプレイしましたが、コンテンツが多くチャットの民度もかなり良いためとても楽しくやらせていただいております。このたび、まだまだ初心者の部類ではありますが思ったことをレビューさせて頂こうと思います。尚、無課金前提です。
まず他のレビューでもかなり話題になっているガチャについてですが正直妥当な調整だと思っています。このゲームはどのレアリティでも最高レアリティまで強化できますし星2や3でも強いキャラがたくさんいます。それにルーンがしっかり集まらなければ強いキャラでも使えないのでガチャへの依存度というのはそこまで高くないと思っています。もちろん対人戦などを視野に入れるようになれば強い純5キャラというのは必要になってくるのかもしれませんが、そういうレベルになればガチャを引ける回数も増えますし、星4以上確定ガチャも月2回は確定で引けますから、これで充分だと思います。そこまでして欲しいなら課金をしろという話です。
次にコンテンツについて、こちらも数が豊富で飽きずにやり込めるとても良い内容だと思います。ソロプレイや対人戦の種類も豊富ですし、それぞれに合ったキャラが活躍できます。
キャラについても、非常に良いデザインのキャラが揃っており、頑張れば形状変幻というもので別のデザインにも変えられるのでとても良いです。しかし、星4でも使いどころが無いもしくは星3、2の劣化になってしまうキャラがいるのは問題かと思います。星4以上ならせめてどこかで使えるステータスにするべきです。
最後にルーンについて、これが1番の問題点だと考えています。上でも述べた通り、このゲームはキャラよりもルーンへの依存度が高く、強いキャラが出たとしても良いルーンをつけられなければ全く使えないといった事態になります。ですのでルーンはおそらくこのゲームの最重要ポイントです。まずルーンがドロップする確率については悪くはないかなと言ったところだと思います。個人的にはこのままでも良いですが、もう少し星6の確率を上げた方がやりやすいかなと思います。もちろんこのゲームの性質上ライト層というのは狙って無いのでしょうが、あまり時間がかかりすぎるとそこでやめてしまう人も多いかと思います。次にルーンの強化について、これはあまり言及されていないポイントのように感じますが改善点だと思っています。ゲーム内の通貨であるマナを使って強化しますが、手に入る量に対して強化で使用する量が多いように感じます。特に頑張って貯めたマナでいざルーンを強化しようとすると失敗の嵐でどんどん溶けていきしまいにはルーンのレベルは上がらないということもあります。萎えます。自分がやめるとしたら原因はこれになると思います。この辺りは調整して欲しいです。もう一つ、ルーンの性質についてですが、偶数版メイン実数というどれだけレア度が高くても即捨てしなければならない種類のものがあります。これに関しても、廃止するかもしくは実数でも数値を上げて使えるようにする等改善していただきたいです。
とまあここまで長々と書かせていただきましたが、内容はかなり楽しいのでルーン周りをもう少し改善していただけたらなという意味での星4評価とさせていただきました。拙い文章での長文となってしまいましたが、是非とも目を通していただき、今後のサマナーズウォー運営に役立てていただけたら幸いです。
ゲーム自体は面白いです。
しかし、サーバー毎に独自のルールが存在し、更に一族に入ると一族のルールがあります。
当然守らないと一族から追放され、潰されます。
細かくログインをチェックされ、一族のルールを守るように何度も言われます。
あれもダメ、これもダメ、それをしてくださいと、ちょっと仕事の合間になんて甘い考えではできないゲーム。
ルールを押し付けてきますが、押し付けてくる人達は決して守りません。
課金者であり、一族の長であり、チャットで我が物顔で話してる人達だから。
たかがゲームなんだし、そんなにムキにならなくてもいいのに…と何度も思いました。
彼らにとってはマウントを取れる最高の場なんでしょう。
ゲームは面白い。
けど、支配してるユーザーが最低な人達です。
1試合が3分ととても短いので空いた時間に遊べるゲーム。
ただがっつり遊ぶと言うよりは本当に暇つぶしに遊ぶのがいいと思う。育成もコツコツでいい。
まず、勝手に射撃したり射撃音だけで実際は撃ててなかったり、急に標準の方向が変わったり、装填ゲージが急に止まって本来なら勝てたのに撃ち負けしたり、いつも通りアンテナ緑色で三本立っているのに急に重くなったりと端末のせいなのかバグなのかわからない問題もある。
ラグいのか進んでいるのに少し戻されたり、倒される前にフィールド上のアイテムを拾おうとして、拾えたと思ったのに拾えずに撃破された。でも自分の戦車からドロップしたアイテムの位置的にも絶対拾えてた。
個人的にはフィールドで試合中に拾えるダイヤやマニー関係で多少ストレスがたまる。拾えたらラッキーぐらいで考えていても殆ど横取りされていく。そうしたちょっとしたことがストレスになる。自分が卑屈なだけかもしれないけど。
それと、このゲームは自分より格上と当たることが多々ある。自分と同じぐらいのレベルや強さの戦車を使っているなら立ち回りが上手いんだろうなで済むが、明らかに格上。装甲の薄い背後を狙ってもミリ単位でしか減らない事もある。マッチングに難あり。自分は階級が中尉3/8なのに他は全員階級1個上の大尉だったりする。たまに自分より2つも上の階級ともあたる。格上プレイヤーがわざとリーグのレベルを下げて低リーグで無双しているだけかもしれないが格上にはほぼ勝てないし敵に1人でも極端に強いのがいると束になってかかっても勝てないのでそこは妥協しましょう。逆に味方含め自分以外レベルが低い戦車しかいない時もある。ほぼワンパンだから無双できるが達成感は皆無。作業的になるので個人的には楽しくない。
それが原因だと思うけど1試合3分と言う短時間に沢山のプレイヤーが他のゲームでは類を見ないほど入れ替わる。それほど格差が露呈しているゲーム。そのせいでたまに人数が公平じゃない。抜けてもすぐに補充されない場合もあるので最悪2対4とかになる。
そもそも運営側がワンショットで倒すことを促しているので重厚な戦車で戦うというよりはやたら高火力の戦車で無双しましょう、というコンセプトのゲームだと感じた。
個人的には火炎放射器というテクノロジーが優遇されすぎだという印象。他のテクノロジーは短所があったり、条件を満たさないと発動しなかったり、アイテムで対処出来たりといい感じの使い勝手だが、この火炎放射器とかいうテクノロジーは短所という短所が無い。低火力の戦車が火炎放射器をつけて持続ダメージでダメージを稼ぐのは理解できるがこの火炎放射器は高火力の戦車にもついているため、普通に強い。というか殆ど高火力火炎放射器戦車に乗っているイメージ。何故こんなに優遇されているのか謎。本当に謎。
基本的な戦い方はより強い戦車を手に入れて育成。但し予め戦車ごとに違うテクノロジーを確認しておかないとあまり役に立たないテクノロジーしかない戦車の場合があるので注意。経験値で使えるようになるテクノロジーや1試合3つまで積める強化アイテムをうまく使うこと。余裕があればダイヤ(無課金でもデイリーミッションで手に入るアイテム)を使ってデカールやペイント等時間制限ありの強化や、貫通弾等の消費される弾を使用するって感じですかね…この余裕があればの要素でかなり強化されるので実は結構重要だったりする。
あと無課金がナンチャラ書いてるレビューあるけど基本プレイ無料で配信しているゲームで無課金なのに文句言うなとか流石に笑うw
どうせ課金しても課金額が低いとか言うんだろ。
追記
1対1で勝てたはずが装填ゲージが止まったせいで打ち負けることが多すぎる。
ストレスが溜まりまくり。
ギリギリ勝てる!と思っても発射音だけなってなぜか攻撃出来ていなく、敵に撃破された時はイラついてプッツンしそう。
敵と接触してるから照準がズレてたとかでは無い。不発弾要素でも取り入れてるんですか?
戦車が前進している時は当たり判定が後ろに伸びているせいで曲がり角を曲がって逃げ切れたと思っても撃破される。残像を攻撃したら本体へダメージが入りますってか?
チーム戦もひどい。敵と味方それぞれ弱い奴と強い奴がいい感じにマッチングされてるならまだしも一方は圧倒的に強くて、他方はまあ強いのが1人いるかな程度であとは弱いとかいう試合が頻繁にある。試合時間は3分だが1〜2分を過ぎたあたりで勝敗がわかる試合が多すぎる。残り1分退屈で仕方ない。
このゲームは頻繁にバグを直しているようなアップデートがあるが正直何も変わってない。実感できないレベルの要素ではなくて根本的な問題を直して欲しい。
あと、しばしば召喚されるbotがあまりにも堅すぎる。ほぼ撃破不可能。
試合しても反映されてない。1試合するのに3ゲージ使うので、1試合3分間と1ゲージ貯めるのにかかる時間10分×3が無駄になった。
最近重くなりやすいし、試合に行くと強化アイテムが反映されていないし、ミッションが表示されないし、むしろだんだん悪くなって言ってる。
ミッション反映されないの害悪でしかない。がっつりやっている人なら簡単に達成できるんだろうが、暇つぶしにやっている私は多少苦労して達成している。せっかく終わったと思って確認したら反映されてなくて未達成表示とか萎えるわ。それも一度じゃない。バグだらけのゲーム。本気でやるのがアホらしくなる。