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有料ゲームなのに買ってからも至る所に高頻度で追加コンテンツのポップアップ広告 追加で2,400円払うまで消えない
また、初心者向けのTipsや大したパターン数もないニュースは毎ゲーム中にポップアップで表示され、それをいちいち消すことで時を進め、さらにバブルをいそいそと集める必要がある(オートポーズなし設定もあるが、ニュースどころか強化画面でも時が進み、バブルは逃すし高難易度なら突然変異によって人類に早々にバレて負ける)
突然変異だけポップアップ表示で時を止め、他は全部画面上部に垂れ流しでいいのにその実装をしないのは意味不明、「追加情報」をオフにする設定の効果はほぼない。感染経路から考えうる純粋な戦略だけを楽しみたいのに、追加でポップアップ除去やバブル集めなどの定型作業をさせられるというのはやはり厳しい。
またその戦略自体も各病原体で180度違うというわけでもなく、それ自体にも飽きてくる。
10年前は楽しめたが、今となってはこの手のユーザ体験だと単調でテンポが悪い、ということだと思う。
ランク戦が辛い。大事な場面で図ったかのようにランダムが弱点多い相手選ばれたりやバトル中に技が外れる外れる。
急所にもあてられるのオンパレードwww
負けてもいいからせめて熱い局面では9割近くの技が外れないで欲しい。2回連続で技が外れたりもあります。
一気にシラけて、あぁ...親の顔より見たこのパターンってなります。
他には新チーム結成しても3バトル目ぐらいで判別AIに捕まるのか苦手チームとあたるように。
2連勝して6連敗、7連敗とかザラあります。
運営さんはポケポケで何も学んでないんでしょうか。
ほんと、案の定の運ゲーなゴミゴミな流れです。
頑張ってマスターランクまでは達成しましたがある程度のランクに上げさせる気がないならランク戦なんか作るなよって忙しい人はなると思う。笑
コツコツしてたらある程度のランクまで行くようにしてください。ボーナス日はランク上げやすくなるとか、貯めたポイントで使ってランク上げブースト掛けれるようになるとか。
ランクアップ報酬無しでも良いのだが。
寿命は短いのでは?と感じるゲームです。
改善に期待して星5評価です。
今の環境に多い害悪を対策案挙げます!
ウルガモス→物理岩技採用
ピクシー→ブリジュラスピントレンズ型、滅びの歌
メガムクホーク→ゴースト採用でインファイト透かし
アーマーガー→炎、電気特殊必須
壁オーロンゲorキュウコン→はがね
タイプのかわらわりで両方対策
ハラバリー→物理地面
ブラッキー→特殊の格闘、フェアリー推奨
結論 上位帯ではこういった害悪ポケはほぼ見ない。なぜなら対策されるからもしくはネチネチで20分無駄にしてランクの効率が悪いから。対面の読み合いなら上手くなるが積み技や害悪戦法は単純作業でポケモンは全く上手くならない。上達速度が置いてけぼりになり時間の無駄なだけ。では、この投稿で対策が進んで害悪ポケが消えますように。
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バックパックにアイテムを詰めて組むオートバトラー。運ゲーじゃなくて配置とマージの設計で勝敗が決まるのが面白い。準備フェーズでどう並べるか、隣接シナジーをどう狙うか、ここを詰めるのがハマる。ビルドの幅が広くて、同じクラスでも組み方でまったく別物になる。
ピクセルアートが丁寧で、モンスターも背景もよく描き込まれてる。アニメーションも気持ちいい。無課金でもちゃんと進められるし、広告も任意なのが良心的。短時間でサクッと一戦できる設計なので、隙間時間に向いてる。
不満を言うなら、戦闘のタイマーとデイリーの回数制限で、序盤に手が止まる場面があること。強化素材の出方も少し偏ってる気がする。ここが緩和されればもっと快適になりそう。
とはいえ全体としてはよく作られてるし、マージ系やローグライクが好きなら間違いなく刺さる一本。しばらく遊べそう
簡潔にいいます
みなさん広告は見なくていいです
そもそもチケットがないんですか?
広告が煩わしいのなら見ないようにしましょう。
あと、おすすめ戦闘力はこちら側の目安となっているのでとてもやりやすく生存・クリア率が多いと感じます。これは他のゲームでも同じですね
次はガチャ配分です
「確定でもらえる」という面においては文句はないですか
それ以外の場面においての赤武器の確率が異様に低いと感じました。
もちろんそうでない方もいるとは思いますがあくまで僕個人のおもったことです
まぁこれ以外は素晴らしいゲームですがもう一つ
簡潔にいいます
みなさん毎日ログインはしましょう
まぁこれもイベントとか武器とかが手に入るので極力やりましょう1日5分でいいので