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良いゲームなので悪い点だけ
1.まずリリースが遅いです。
ポケモンGOの本編とは違うバトルに不満を持った人が居た時点でリリース準備をしてもよかったと思います。正直早く出さないかなとその時点で考えていました。
2.UIの悪さ。
シングルバトルとダブルバトルは、育て方が違うので、それぞれ別に最後に使用したバトルチームを最初に表示した方が便利です。シングルバトルの後ダブルバトルをするとシングルバトルのチームが設定されているので変更する必要があり不便です。また、電池や時間の具体的な表示が無い点も不便です。
3.通信周りの未完成さ。
「終了したバトルに対して操作しています」(?)のような、アプリを再起動しないと抜け出せないエラーがあります。
他、とても重要な点ですが、バトル中に画面を見ていると、本体設定の自動ロックが作用する問題があります。
他社ゲームやポケモンGOでは起こらない問題です。ロックされると通信エラーでタイトルに戻されます。急いでバトルのページまで行けば再開できることもありますが、要改善です。
バトル中のみ動画再生時のような自動ロックさせない仕様にすると便利です。
4.ポケモン愛が無い?
メスのエルレイドもそうでしたが、UIの問題も実際にプレイした人ならすぐ気がつく点が多い様に感じます。まあ、仕事に愛を持てとは言えないので不満なだけです。
チャンピオンから対戦を始め、マスターボール級まで行った後の感想です。
まず、スーパーボール級までは相手のポケモンの弱点をついていれば割と簡単に到達できました(もっとも、ボットが多かったためとも考えられます。)。
しかし、ハイパーボール級からは、タイプ相性は勿論、ポケモンの素早さ、型を抑え、場合によってはダメージ計算をしないと、読み合いにならないうえ、何も分からないまま負けてしまうという印象です。そうすると、対戦の都度、タイプ相性、ポケモンの素早さ、型を調べ、ダメージ計算をすることとなります。これを制限時間のなかですることになるため、大変面倒臭いです。そこまでしてもミスや読み合いに負ける、運要素は付き物ですから、負けたときにはかなりストレスが溜まります。
そもそも私は某ゲーム実況実況者の対戦動画の見る専でしたが、厳選がなく、無課金でもできることを知り、色んなポケモンを使ってみたいと思って、ゲームを始めました。
そのため、BOX拡張特典のあるマスターボール級までは、BOXを拡張して色んなポケモンを使おうという気持ちで、ゲームをすることができていました。しかし、その後は上記のような作業をしてまで、対戦をする必要はないかな、という感じです。
ただ、逆に言えば、私のようなライトユーザーでない方、例えば厳選などは面倒だが大会で勝ったり、上位プレイヤーになりたいという方には、とても刺さるゲームだと思います。
第3世代からずっとポケモンをやってきてるが乱数調整が今までと比べても酷すぎる。
連続での急所やひるみ、勝ち筋が見えたタイミングでの相手のせんせいのツメ発動でこちらのポケモンがワンパンなど、ことごとく運要素で勝ちを消されることがランクが上がるほど多い。
改良できない理由があるのかもしれないがHABCDS、命中率、回避率と能力の上げ下げがあるのだから急所率もあるべきだと思うし、きあいだめや、特性きょううんが活きるとおもう。
その方がプレイヤーとしても構築考えた時の再現性もあるだろうし、構築の幅も広がる。
運要素をなくして欲しいとは言わないがノーコストで連続急所などは構築を考えても対応しきれない。
急所にもそれなりのコストを支払うべきだと思う。
できないならできないでそれなりの回答が欲しいです。