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広告が多過ぎる
確かにこのゲーム内での広告がないのは事実だが、効率よくゲームを進める為にはそれなりの課金が必要。それよりも広告費を使いまくっているのか他のゲームやSNSde
ラストアサイラムの広告が出まくってウザイったらありゃしない。集客の為に莫大な広告費を使っているんだろうが、これ逆に既存ユーザーはうんざりさせられているのではないだろうか?広告の中で出てくるゲームは本当に初期だけで、あとはひたすら課金をして工事用の枠を拡大して英雄にも課金してレベルを上げて行くという単調な繰り返しのみ。そして莫大な広告費を支払う為にユーザーは課金を続けさせられるという負のスパイラルが見え見えで嫌になってくる。せめて既存ユーザーは二度と広告を見ないで済むような設定を作って欲しい。
大好きなゲームです!キャラデザも内容も 最高です!
スキルサポートや装備、石板などのやり込み要素!コラボも多く、同じ性能のキャラがいるのでいつはじめても問題なし。 バフやデバフで思ったより深いバトルは、 ハマる人はめっちゃハマると思います。 ただ、最近は一部のキャラが強すぎたり 弱すぎたり、キャラゲーになってきてる 気がすることが不満ですね。強いキャラだけ専用イベントがあってもっと強くなって 弱いキャラは弱いまま…強キャラより弱キャラの強化をお願いします。 あと、最近アップデートが多くていろんな機能が追加されてるんですけど、アクセサリーとかぶっちゃけいるか?とか思ったり しますね。僕はマモダンの素朴な感じが 好きなのでそれだけは続けて欲しいです。 マモダンが変な方向に転がらないことを 祈ります。(長文失礼します)
紛争終結の直後、治安もインフラも荒廃しきった土地を治め
政策を打ち出して民衆の支持を得つつ軍事によって反政府テロを抑えて治安を回復させよう、という軍政混じったシミュレーションゲームです。基本システムは同社の「伝染病のゲーム」ことPlague.incを踏襲しており、リアルタイムの時間進行に追われながら限られた資金を駆使して様々な効果のある政策を施行していきます。 変動するパラメータや多岐にわたる政策コマンドなど非常に要素の多い複雑なゲーム性で面白いんですが……難しい。一応無料分の5ステージなんとかNormalクリアしましたが、hard行く気になりません。 特に反乱軍のテロが始まるとリアルタイム進行の中での追いかけっこと軍事施策が思いのほか忙しなく、しかも敵が強い。自分が定石掴めてないのもありますが、アドバイス通り隣接配置した部隊でも中々勝てず、自国軍と国連軍それぞれの仕様もストレスがたまります。イベントの選択肢の成否がランダムなのもちょっと…。 難易度はさておき、全体的に思ったよりだいぶ忙しいゲームです。将棋盤とどっしり向き合いたい人には、あんまり向きませんね。
ウィークリーのランダムグループについて🥲
まず、このゲームはめちゃ面白いし楽しんでます。
ですが、ウィークリーのランダムグループでの貢献度について不満があります。貢献度が表示されてる限り週末まで貢献が0のプレイヤーがいるのが見えると、単純に嫌な気持ちになります。
さらにいうと、報酬が歩合制でないにも関わらず0貢献の人がほかの貢献者と同じように100%報酬を貰うのが納得いきません。
報酬が歩合制でないのであれば貢献度を表示している意図はなんなのでしょうか?
私は現在ランダムでマッチしたグループにいますが、私以外の3人が貢献度が1.0.0です。自分はかなり頑張っているのですが、これではクリアの仕様がありません。
おそらく前回ランダムで入ったグループで入ったその日に1人の人がクエストのほぼ100%を達成してしまい、私含めほか3人が貢献度がほぼ0のまま終わってしまったので、その貢献度が反映されて今回のグループになっているのかと思います。
出来れば次からのグループマッチの反映は貢献度以外にクリア時間、また、今まで参加したグループの貢献度も考慮して決めるようなシステムに変更して欲しいです。
何卒よろしくお願い致します。
ブリーチャーが強すぎる
ブリーチャーが他のキャラを使うのが馬鹿らしくなるほど強いです。
初めにこのゲームは多種多様なユニットを駆使して相手の城を削り、ユニットを攻撃したり城を全損させたりすることで勝利を狙う対戦型ゲームなのですが、勝利条件の一つに「全ユニットを倒す」と言うものがあります。
基本的に城を削らないとユニットが露出しないため攻撃することができないので城を削る工程が必要になります。
この城を削るのがまあまあ時間がかかり、基本的なユニットなら上手くやっても負かすのに最低7ターンはかかります。
ブリーチャーは城を貫通して直接ユニットにダメージを与えるキャラなのですが、これが攻撃力が高すぎてぶっ壊れとしか言いようがない。
2撃でほとんどのユニットが死亡、相手のレベリング状況によっては一撃でユニットを倒すことができます。
ユニットの配置は自由に設定できますが、ブリーチャーの攻撃は城を一直線に貫通するので2.3回考えなしに打ってもだいたい当たって相手のユニットを殲滅できます。
これにステージギミックの玉数二倍や攻撃力二倍が乗るとヤバいのは想像に難くないです。
一応相手のユニットは見えないので城が削られるまでは当てずっぽうで打つことになりますが、相手の攻撃の出を見ることでユニットの場所を特定できるので
「位置を特定→プリーチャーで倒す→相手は別のユニットで攻撃するしかない→位置を特定」
と言った感じで循環してどんどん削れます(ラッキーパンチで2体同時に当たったりするのでもっと早い)
ゲーム自体は大変素晴らしいと思いますので、どうかブリーチャーの下方修正をよろしくお願いします
アカウント情報の管理に問題がありすぎる。
iOS→Android→iOSと引き継ぎながら利用してきた。
一度目のiOSからAndroidへ引き継いだ時も、二度目のAndroidから iOSへ引き継いだ時もアップデートでログイン情報が外されてしまい、セーフティアドレスでの復元が必要になったり、セーフティアドレスが以前使用していたアドレスに勝手に戻されて前のアドレスで復元が必要になったり、そもそも引き継ぎが無かったことにされてAndroid端末を用意して復元してから再度iOSに引き継ぎをしなくてはいけなくなったり、と面倒な状況が何度も起こっている。
サポートの日本語もおかしく、まともなやり取りがなかなか出来ないため解決をしようにも非常に手間と時間がかかる。
以前は課金をしていたが、いつまたログイン出来なくなるのかと不安があるので課金はやめた。
アップデートで登録情報が戻されるようなやり方はどうにかして欲しい。
ゲーム自体は楽しいんだけど
ガチャの排出率が低いのが嫌ですね 俺はまだ学生で お金があまり使えないんですが 30連でいいのは1個も出ませんでした もう少しだけでも排出率を上げてほしい あと…あれですねすごい… 一日で死体撃ちされたり煽られたり 日常茶飯時なんで、鬱陶しいかな ゲームはほんとに面白いんだけど そこら辺どうにかしてほしさがありますね 一応星4レビューですけど これからの対応によっては 星3あるかもしれませんね それにマッチングも少しおかしいかな おれ今ダイヤなのに相手荒野王者とかおかしいよね? それもほとんど荒野王者に煽られるし 荒野王者になったらしてもいいってことですか? ホンマにどうにかしてくれ 民度悪すぎん?
初心者です。ゲーム自体は良く出来ていてやればやる程面白いと思うけれど
初心者に優しくなかったり、やたらゲームが落ちたり処理落ちしたりします。急激に処理が重くなり落ち、再起動されると解像度の設定のみ勝手に元に戻るため何度も連続で落ちたりすることも少なくありません。解像度自動調整をオンにしても同様です。 そして個人的にUIが見づらく感じたり、何の効果を受けてやられたのか分かりづらかったりするのはゲームの使用上ある程度仕方ないのかもしれないですが、あまりにも激しいレベル差でマッチングするのが酷すぎて、初心者としては何も分からないままプレイヤーレベルの高い人にボコられたり、味方の高レベルが無双してゲームが終わるなんて言うことが頻繁にあるので、ゲームに対する理解度も深まりづらく何よりあまり楽しんでやることが難しく、新規プレイヤーが続けづらいのではとも感じました。10レベル前後と100~300レベル程度のプレイヤーが対面にさせられることも少なくなく、実際自分は最初の30試合程度は全く面白味を感じなかった。ゲーム自体は面白くキャラデザインも非常に良いのですがもう少しマッチング等を改善して欲しいです。