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キャラとカード(攻撃や防御、回復などさまざまな効果あり)4枚の組み合わせを使って戦う感じ。 率直に言うと無課金で最上位を狙うのはほぼ不可能。定期的にコラボでやってくるインチキカードを、レベル上限60にするために15枚狙わないといけない(カードレベルが高いほど基礎ステータスが上がるので、レベルが低いとそもそも戦えない)。もし無課金でやるなら相当な根気が必要で、毎日地道に戦ってガチャ石を貯めて、強いコラボの復刻で全開放するのが安定。一応常設カードにも一部必須カードもあり。 キャラクターに関しては、定期的に調整ミスとしか思えないほど強くなるキャラがいるくらいで、大体バランスは取れてるはず。ただ、環境によっては向かい風のキャラも一部いる(防御力ダウンが流行った時期は、防御力あげて戦うキャラは使うだけで戦犯レベルだった)ので、そこだけは注意が必要。というより、使いたいキャラがいても、カードとある程度のレベルが必要なので好きに選べるかと言うと嘘になる。 こんだけ言ったが、根気強くできるなら無課金でも面白いのでぜひ。
セルサバイバーはウイルスを倒したときがとっても気持ち良くて、2週間に一階イベントがあるのも良い。
だけど、広告が多めで、イベントも頑張れば武器やキャラをゲットできるわけではなくて、さらに、課金の内容が意外と微妙なのも少しユーザーが少なくなっている原因だと思う。
他にも、弱い武器が強い武器と比べて弱すぎて、緑武器や青武器、紫武器を使ったら負けることが多く、お気に入りだった武器が使いにくいところも個人的にもったいないと思う。
個人的には大好きだけど、セルサバイバーは神アイテムの入手方法や確率の変更、課金内容の変更、広告で手に入れるアイテムの調整、弱い武器を大幅に強化して赤武器と同じように使えるというアイテムをゲットできるイベントとかが欲しいと自分は思う。
セルサバイバーはとてもゲームは面白いのに、イベントのアイテム入手の不満、広告、課金内容がユーザーを遠ざけているからもったいないと思った。
運営さんアップデート頑張ってくださりありがとうございます。
めちゃくちゃ面白く、従来の育成の面倒くささを取っ払った画期的なアプリだと思います。前作でのカイリュー、ハバタクカミのような圧倒的な最強ポケモンもおらず、ボーマンダやグソクムシャなど郡を抜いて強いポケモンがいつつもその対策となるポケモンがいたり、よく環境のバランスが取れていると思います!ただ、、細かい部分ではあるのですが連続技の確率を修正していただきたいです。今は2回当たるのと3回当たるのが35パーセントずつ、4回当たるのと5回当たるのが15パーセントずつだと思うのですが、連続技は威力が低い代わりに複数回当たると気合いのタスキなどを気にせず高火力を出せることが強さなはずなのにその複数回当たる確率(対戦において高火力とされる4~5回)が15パーセントではリスクリターンが釣り合ってないように思います。4回当たる確率、5回当たる確率を少し上げていただけると幸いです。これからも環境の調整、バグの修正など大変だと思いますが頑張ってください。
メガジュペッタ弱体化しろ
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捕獲失敗の何が面白い?カーブボールや“Excellent!”で捕獲率が上昇という、プレイすればバレる嘘も。常時尽きぬバグの山、背景や着飾りモンスター等の雑な期間限定要素。“色背景着飾りピカチュウ(進化不能)”とか、何コレ。イベントと称して目玉が倉庫の肥やしとか、ユーザー舐め過ぎ。X等の情報戦略で無理矢理“色背景は激レア”という刷り込みに勤しんでいる様はあまりに滑稽。虚飾でも付加価値盛れば信者が思考停止で脳汁吹いてシコシコ金ドブするって?原作の吸出しモデリング以外のオリジナルモーションは同人以下のクオリティ。山積するバグへの対応も無し。無尽蔵のバグとか洋ゲーかよと。…洋ゲーだった、そういえば。技術無し、情熱無し、原作リスペクト無し。その上で楽して金を吸い上げようって理念は透けてるのグロ過ぎる。しかし、Home連携が強い。関連してメルタン系統も。殿様商売できる訳だ。
宇宙世紀好きや雑食系ガンダムファンがしがみついてるだけ。クラン制度がありクラン内でならチャットで会話可能なので、そこしか良い点を見いだせない。肝心のゲームは結果的に見てるだけなので、環境機体とその対になるパイロットを所持し、その組み合わせによる編成力があればそこそこやっていけるが、一部のイベントはアリーナトップ陣に焦点を合わせている様で、非常に難易度が高く微課金以下にはクリアは無理。人の多いクランに今から入るのも難しく、クランバトル1000位以内に入らなければ報酬もしょぼいので、そもそも今から始める人は盆栽ゲーとして楽しむ他ない。機体のモデリング等はいいし、必殺モーションも一部機体は凝り過ぎてると言える程かっこいいが、アリーナで敵側のモーションを切る事が不可能なのをいい加減どうにかするべき。レイドは助け合いと言うより強者とそれにすがる者の構図になり過ぎてて、これもテコ入れを求めたい。
しかし、自軍を成長させる為の要素があまりにも終わってる。 ゲーム内のお金を集めて強くしなければならないが、この手のゲーム共通の症状としか言えないが、「クリア出来たステージの周回が出来ない。」この要素が足を引っ張る。 難しいステージをクリアしたい→自軍のユニットを強くしたい→お金が欲しい→過去のステージに行けない→詰み。これがこのゲームでも起こっている。 どうにかしようと思っても、課金するか、意味が無いレベルの報酬程度しかもらえない広告を見るしかない。せめて過去のステージを周回出来るようにすればワンチャン評価はあがるかも? あとは他の人も言っているが、課金誘導と広告の山はエグい。他のゲームの比ではない位に流れる。これは何とか減らして欲しい。 これら以外、ゲーム本編は比較的楽しいし、短時間で終わる事もあるので、星1ではなく星2です。