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キンショ
内容自体はとっても面白く、いろんなプレイヤーさんとチャットしたり戦闘力を生かした戦い、イベントが豊富なおかげで充実している
でも、このゲームには総力というシステムがあり、戦略的システムが無く始めたばかりのプレイヤーさんや無課金勢からすると、ただのパワーゲームになってしまい、どうしても総力の高い方が優位になってしまうから少し物足りないと感じています。
森林や山のギミックを作って伏兵、隠兵などの要素を取り入れて、奇襲などができるシステムを実現してほしい
また、攻撃する側だけでなく、防衛する側も偵森林や山のギミックを偵察できる要素を作ると公平に戦いを進められると思う
もしこれが実装できたら、たくさんのプレイヤーさんがやりやすくなったり、知略的な攻撃が仕掛けられることで、弱小でもほんの少しの勝機を狙って出撃したりなどのワクワク感があって面白くなると思う→プレイヤーさんが増えると思う
嫌いじゃないわ!
良い点
・仮面ライダーの立ち絵が綺麗でええね、嫌いじゃないわ!
・デフォルメされた仮面ライダーもしっかり特徴が残されて、可愛くもかっこよさを感じる。
可愛くてカッコイイのね!嫌いじゃないわ!
・仮面ライダーとタワーディフェンス?の組み合わせが意外にも良く、緊迫感と大群をぶっ飛ばした時の爽快感がええね。
・仮面ライダーのライダーキックが、各々のキックにあった演出がされてて、撃つ必要が無いのに、つい撃ちたくなるぐらいには、魅力的!
悪い点
・正直バランス面には疑問が残る。難易度がハードに入り始めると、凸が進んでいるライダー以外は出した傍から消し飛ぶ。
・後半のステージは凸が進んでいる事が前提な難易度の割にはガチャを引ける機会が少ない。一応、広告ガチャで1日5回は確保されているが、やはりキャラの強化速度は牛歩になる。
・あとシナリオはやっぱり仮面ライダーが主役じゃない…。
総評
仮面ライダーファンとして、幾許かの疑問や不満は残るものの、仮面ライダー「オタク」としてはこれから追加される各種フォームの仮面ライダーに期待せざるを得ない。
ゲーム面に関しても、かなりハマっている。気付いたら開いてるね。
最近のソシャゲと比較すると出来が悪く見えるが、これはこれで…
嫌いじゃないわ!!!!
ここ2、3年のコンパスはコラボカードの性能と恒常カードの性能差が圧倒的になり
恒常カードのみでTOP500位以内を目指すのは非常に根気と味方運、実力が必要になる環境になっています。 特に火力職を恒常カードでやろうとするのは無謀とも言える程の差で、どれだけ実力があっても相手がその時期の環境ヒーロー+最適性デッキを持っているのと火力差が顕著に出たり、カードの振り合いがそもそも勝負にならない試合もしばしば(対面相性にもよりますが) 余程、現実的にお金に余裕がない限り微課金でTOPを狙えるゲームではないのであまり気を張らないでプレイした方が良いと思います。 ゲーム性は唯一で、駆け引きも独特で面白いのですが、ユーザ層があまり良くないのも事実。
楽しさ3不満7の広告ゲー
この手のゲームだから広告がうざいというのはお門違いだと思う。ゲームとしてはそれなりに面白くポチポチと遊んでしまう。
何より運ゲーのレベルが常軌を逸している。53まで遊んでいるのでそれなりにやっていると言っていいと思うが、全ては運。メスとダガーを早く拾って、それ以外の強化が出ないことを祈るだけのゲーム。PSなど無い。広告を見てリロードして、カプセル強化のみを引いてもう1回広告。諦めてリセットしてのループを繰り返す。私、一般社会人の遊び方だと奇跡のタイミングで何となく勝ててステージが進んだ、が3日に1回くらい。
浴びるほど課金をすれば変わるのかも知れないが、正直武器の強化や自身のレベルアップより紫以上の宝箱を引けるかどうか。せめてもう少し課金欲をくすぐられるバランスにした方がいい。
アプデ後の現状
今回の最新アプデでノーマル、ダンジョン共にリフレッシュ回数は無料3回とAD3回で固定されました。オールパワーアップでもリセットなし。おそらくこういう仕様なので、クリア出来なければ戦力不足と割り切るしかない。
赤武器が出たおかげでオレンジ武器の威力が倍以上上がったので、今後使用機会があるかもしれない。ただしクールタイムは相変わらず表記と異なる為、注意が必要。
課金する人としない人で若干能力差は出るかもしれない。赤武器はコアでないとそもそも何も出来ないので、誰か情報欲しいが、1回500ジェムはエグいな。
とにかくCMを見るゲームなので、片手間でやると意外とストレスがかからないかもしれません。それが嫌な人は向いてないかも。
ただゲームとしては面白いので、今後のアプデでどうなるのかで大きく評価が分かれそうですね。