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プレイしているが、ほとんどが、自分よりもランクが上か、トロフィーの多い重課金者ばっかりで、全然最上位に行けない。連敗後に出てくる格下のプレイヤーでは、逆に一方的に勝つ。自分とランクが同じ?の人とは良い勝負出来るプレイヤーとの対戦は数えるほどしかない。全然楽しくプレイ出来ないし時間の無駄。ユニットもシン・ゴジラリーダー大半で、シン・ゴジラの出撃コストを下げるスキルのせいで、こちらのユニットの出撃コストが中々溜まらず、一方的にやられて敗北・トロフィー没収。これの繰り返しでマジでストレスしかない。後は、勝てそうな相手の時も、「通信が途切れました」と出て、ホーム画面に戻され、タップして起動させたら、敗北扱いされる。ふざけんなとしか言えない。後、ゴジラとは全然関係ない1967年版ガメラ(特に低コストユニットをサポートするスキル)が強過ぎて、自分の育てたユニットがガメラに負ける瞬間は見ていて気持ち良くないし楽しくプレイ出来ない。高評価もしたくもないぐらい最低なゲーム。その事で頭にきてアンストしようと思ったけど、今まで手に入れたユニットが全部パーになるので別のゲームで遊んでる。
1.パフォーマンスで強化を台無しにする。 自分はライダーなのでライダースキルで例を出します。 ライダー突撃というスキルがあります。 効果としては巣窟の討伐に対して、スキル発動だけで最大襲撃数10万以上増やす強力なスキルです。唯一固定ではないダメージソース。→強化するほど発動回数が減少する。DEF HPを増やし負傷兵数を減らす、ATKとの差を小さくするなどを行うと発生する。 →討伐率70%で安定していたのが強化によって討伐率69%に減退して安定している状態からぬけだせなくなりました。たった1%ですが、ATK計算上1000%以上の大変動でありその影響は幅広く、部隊戦の結果も怪しいものです。本来加算すれば右肩上がりにしかならない数字の世界で内密に運営の都合でマイナス要素を加えられるのは、プレイヤーにとって強化に対して課金しているのに損をする実害です。裁判費用のほうが高くて誰も訴えないとたかをくくっているのでしょう。課金はやめましょう。
結局火力かコンボでキル取って落とすのが定石になっていて陣取りゲームというよりはキルこそ正義のバトルゲームになっていると思います 直近の実装キャラやカードも瞬間火力だの一撃に重きを置くだの火力重視のものばかり増えていく一方で、ただ固いだけなんてよほど運よく刺せないと機能しません。そもそもそれも貫通や極大でごっそりやられていくので意味ないですし ゲーム性のポテンシャルはいいのに調整が戦術の幅を狭めていると思います エンジョイ期間なのはいいんですがランク下がらなくなるのはどうかと思います。格上ばかり当たって連敗しても下がれない、どこが楽しいんですか? あとサスペンドなどでの入室制限は良いと思いますが、1回でもやれば即適用は重いうえに萎えやすいと思います。そんなレベルのことをしなければ途中で切る人がいる治安の悪さの証明だと思いますし、別のやり方で悪意ある離脱への処理をするか、2〜3回で制限の方が良心的だと思います 結論ゲーム性はよくてもそれを活かすのが全然ダメだと思います。ルール周り、難易度設定、民度改善。素材だけよくても運営が下手だと低評価も増える典型かと。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああめああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
面白い‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎
超楽しい‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎