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サーバー統合しながら縮小してそのうち無くなるのかな?新規課金ユーザーは古株無課金に勝てないと言うゲームバランス
当然新規無課金はまったく勝てない。タワーディフェンスは面白くない。一番の問題は古株の無課金上位者みて課金をする気失う。これを解消するために課金者しか手に入らないようなアイテム、キャラを出し始めた。いよいよ末期かな。ただねゲームのシステムは割と良いんだよね。例えば全ユーザーいなくなって0からスタートすれば売れそうなコンテンツになっている。長くやってるユーザに優しいバランス取り方するのも良い。色んなものが手遅れだったかな。過疎→サーバ統合。廃課金様のおかげでゲームが成り立ってるけど、こんな過疎していてもお金落とせる人凄いな。新規は見かけなくなったな。廃課金と無課金しかいなくなってきた。古参無課金が惰性でやって課金勢抜けていきながら相対的に上位になる。すると気付くと強者。
面白いが、痒いところに手が届かない
広告が多いのは課金すればいいだけの話なので無問題です。最近は無料ゲームが多すぎて皆無料で遊べるのが当たり前だと考えているのでしょうが、、、
運も絡んできますが武器の編成を工夫すればおすすめと同程度の戦闘力で十分に勝てます。
日本人ユーザー的にはKやeなどの表記がわかりづらいので、今回のアプデでおすすめ戦闘力の表記が「K」になってしまったのはマイナスポイントです。ゲーム中は気にならないので、ステージ選択画面だけ以前と同じ表記に戻してもらえると遊びやすいです。
新要素が増えてワクワクすると同時に、やや画面が見づらくなったと感じます。
また、他ユーザーのレビューにもありましたがバグや不具合の問い合わせ先がないのは少し不安ですね。
改善への期待を込めて星4です。これからも楽しく遊ばせていただきます。
🐺もふは良いぞ(10/31編集)
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ〜ガチ勢までサクッと楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトル!光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらい!立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクマ無……個人戦績<「キャラを育てて試す」!キャラ毎に育つスキルが違う!
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょう
🐱もふ済FEキャラ
ディミトリ(恒常)、リン(初期パス限定)、
〜11月末までカムイ(女)がパスに!
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
追記
課金によるレベル差や相性差で負けることも!
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/31時点)
◉全体
⚠︎よく見ると迷宮攻略中の画面の「真ん中下」……「誰が」スキル使用したか分かります⚠︎
✒️お知らせ→プレイガイドからざっくり把握🍀
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️▫︎毒打つ→▫︎攻撃で全滅狙いが楽
✍️後半戦、まずは苦手属性対策の攻撃スキルオススメ
✍️2体ほど召喚で手数で圧倒/ヘイト分散も🍀
今後に期待
個人的に魅力的に感じたのが"好きなライダーがもらえる"というところと、イラストしかない。
今後の実装で他の主人公ライダーも実装されていくだろうが、まず1号ライダーの初期フォームから固めて出してほしかった。
UIは平成ゲームそのもの。ミッションやショップの毎日無料石などをもらう時もすぐに反映されずにわざわざプレゼントボックスに行くしかないのと、周回バトル機能があってバトル一回のスキップチケットもあるのにそれが使えないのが不満。数時間放置しなければ強化パーツを多く集めれない。
タワーディフェンス系ゲームは初めてだが、敵が出てくる位置が隠されているのでどこにライダーを配置したらいいかわからなくなる時がある。
必殺技の演出も静止画をカッコよく見せて動かしただけでせめてアニメーションだったら…と考えてしまう。
ストーリーもオリジナルキャラクターが目立っていて、ライダーは初登場する時だけ、作中の名台詞しか喋らない。ストーリーの設定と都合上仕方ないのかもしれないが、ライダーのゲームなのにオリジナルキャラクターが目立っていていいのかとモヤモヤする。
スタミナも石を割って回復するスタイル。
全体的に今後に期待。
ちょっと残念
一言で言うならとても面白い。デバイス向けの他の作品と比べ新しいゲームスタイル。国家元首にそれぞれ特性があり、どんな人になるかは未知数。それに、中世のような兵の運用ができ、兵種の組み合わせは自分の好み次第で自由度は高い。だが、傀儡にした国家に対するコマンドがなく、一度傀儡にしたら次領土を欲しいときはまた戦争して取るしかないため、無駄なプロセスが入るのがちょっと残念に感じた。また、土地の所有国や宗教などを前もって変えなければ反乱が起きやすく、自分で手直しをしなければいけなくなるのでとてもタイヘンに感じた。これらのことから国として自国の内政や戦争などをする分にはとても楽しく感じたが、他の国に対する行動が乏しく感じため、面白さが減っているように感じる。