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残念なのはポケモンの表示サイズのスケールです。たとえばドダイトスは高さが2.2mほどあるはずですが、相棒にしたときトレーナーの身長ぐらいしかなく、ジムでも小さいのでガッカリしています。またARフォトを撮るとき、ポケモン本来のサイズ感が表現されておらず、何のための拡張現実なのだろう?と思っています。3段階のサイズ違いがありますが、そもそも各ポケモンを適切なスケールで表していないのに意味があるのでしょうか?極端に大きいか小さいポケモンを何かの都合で調節するのはわかるのですが、そういうわけではないポケモンが小さいのは興ざめしてしまいます。シンボルの表現のための場としてアプリを設計していない点が何よりも不満です。
天空の塔4層~の音楽が良すぎる、転生する拠点にして、敵を絆極にするくらいいつまでも聴いていられる素晴らしいBGM ワンスから来た人は最初だけ攻撃や速さの面でもっさりしてるように感じるかもしれないが、魔法がクールダウン性で連発こそ出来ないけど、程よいゲームバランスなのでとても楽しくなる、仲間を育てると強くて頼りになり、敵も即死するような高速謎弾幕を撃ってきたりはしないので、快適に魔法が使える、どうして次回作でああなった… 主人公がどう見ても男なのにバニーとかドラ〇エ3の女戦士を思わせるような防具があるのが、しかもそれが強いのが謎、自宅?にツンデレヒロインNPCが居るから男らしい装備じゃないのが余計に気になる
日付が変わりイベントが開始した直後に、イベント条件を満たしてクリアしましたが、ポイントが反映されませんでした。
そのためGMに問い合わせを行い、イベント完了時間が確認できるメールのスクリーンショットを提出しました。
しかし、明らかにイベント開催時間内であるにもかかわらず、
「時間内に完了していないためポイントは付与できない」
との回答でした。
メールに記載されている完了時間を確認してほしいと何度も伝えましたが、1日以上返信がなく放置されました。
こちらから改めて催促し、同じ説明を行いましたが、その後も対応はされませんでした。
イベント完了履歴を確認できない、もしくは確認しようとしない姿勢から、
ゲームシステムおよびサポート体制の不十分さを感じました。
利用者として非常に不誠実な対応であり、この運営会社を信頼できません。
今はその拠点Lv上げに必要な資源の鉄&ガス不足と、装備強化の赤星★を★20までプロモート上げしないとLv30で新たに出来る事がお預け状態(^^;)これらが入っている箱はイベントで手に入るが、開ける時期を調整して+αの報酬も手に入れた方が良い等、奥深さもある(^-^) 広告で売りにしている「樽や数字を打ちまくるやつ」含め、ミニゲームが数種類あるのだが一度クリアしたレベルは遊べなくなる。面白いのに勿体無い。メインストーリーの3マッチパズルの方みたいに、2回目以降の報酬は低くてもいいので繰り返し遊びたい。 キャラクターも愉快なのが多いw 一部キャラには生い立ちが書かれていたり、ボイス付き(有名声優の声も!)。
報酬はすごく豪華!URチケやメダル、ブラチ等色々もらえます。難易度は数年プレイしている人なら鬼仕様でも一人で楽にクリアできる程度の内容になっています。一部のチャレンジでは味方AIは意図的にポータルを触らない(前からそう)。カードを一切使わない(前からそう...だっけ?)。HAを一切しない(前からそう)。これに対して敵AIは敵(自分と味方AI)が近くにいなければポータルを取る。カードを使った攻撃をしてくる(振り方は雑)。HAを積極的に使う。デキレも恒常だが240(限界突破可能)。メダルも振ってある(限界突破可能)等従来のAIにくらべてかなり強化され、味方AIも敵に加担する鬼畜仕様です。しかし始めたばかりの人やカードプール的に厳しい人用に固定(3固定限定)ができるようになっていているので良心的。