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確率の偏り
すごく面白いゲームです。
ですが確率というものが本当に当てになりません。しばらく遊んでみて感じたことなのですが紫ルーレットの傾向としては敵の数が30以上を超えてないとキャラクターが出にくいです。またロケッチューのオーバークロックですが、5回連続で失敗することがあり、こちらも少し検証したのですが、こちらはオーバークロックの際にオーバークロック前のロケッチューがいると失敗しやすいようですまた敵の数が80に近いと関係なくオーバークロックしやすいと感じましたが。プレイ中の状況が確率に影響を与えるのであればそれは確率とはいえないのでものすごくストレスを感じますがそのおかげで恩恵を受けてる部分もあります。これが表記上の確率になればもっと面白くなると思います。プログラムが難しいのかもしれませんが、、
最近課金要素多いですね
以前はポイ活などで課金誘導なく最後までクリアでき友達におすすめできましたが、今はポイ活も課金誘導。友達に絶対やるな。いいギルドに入れればいいけど人間不信になりやすいのと廃課金に陥るゲームだとしか言えません。ゲームも更新の度につまらなくモチベを下げる天才かと言うくらい悪変更。どんなに多数の方訴えてもそれを一部の方々からご提案とフィードバックと書いてる時点で直す気ないですね。ゲーム数年プレイしてましたが引退も視野に入れます。運営が自分でゲームして感想書いてみれば誰かしら納得するんじゃないですか?垢持ってる方に丸投げするではなく自分たちでやってみてね。新規全く育てるのきついから。
素晴らしいゲームコンセプト
素晴らしいゲームだとは思います。
第一期バビロン制圧した盟主としてのフィードバックを
①役職権限の範囲が狭すぎて盟主の負担が大きすぎます。攻城キャンプの設置やスケジュール作成などは5人くらいはできるようにしてほしいです。私のサーバーで盟主失踪した人4人ほどいます。
②戦争ストレスをなくしてほしい、相手盟主を落としても戦争は終わらず拠点が飛ぶだけで延々と続きます。まず従属されたら解放されるまでの制限を設けてほしいです。終わらない戦いは疲れとストレスを生むだけです。システム的に勝利できなければ相手の心を折るまでやるしかなくなります。そうなればユーザーは減る一方だと思います。
③チャット、メール機能の改善をお願いしたいです。センシティブワード判定が厳しすぎて連盟内メールを何度も書き直さなくてはなりません!
④初期だけでも連盟員数上限を少なくしたほうが良いと思います。人が集まったところが圧倒的に強くなってしまうので、盟主の仕事は人集めと外交ばかりになってしまい本来のゲームを楽しめなくなります。
ゲームそのもののコンセプトやおおまかなシステムはとても良いと思いますが、このままだとユーザー減って面白く無くなるのではないかと心配してます。
このゲームはものすごくお金がかかる
かけなくても遊ぼうと思えば遊べるが‥遊びというよりお金をかけた人の餌用。 毎日、シールドをしないと弱いものは燃やされ、強くなろうと課金をするけれど果てしなく‥きりがなく‥100万程度では強くならないです。数年かけて気がつくと数百万と出費していても数千万かけてるような‥上がいて、燃やされないようにシールドをするのも3日分で2500 ゴールド。傭兵を倒すのも200体ノルマが課せられると8000ゴールド毎日かかります。コツコツやっていてもきりがなく、楽しくなく、燃やされないように課金をして疲れてしまう。そういう弱いものを燃やす強い人たちが世界中にいてそんな強い人たちに燃やされないようにシールドをして静かに過ごすゲーム‥コツコツ育成したいと思っても殺戮ゲームなので 意気込んでやってきてもみんな途中で消えていきます。ゲーム内でも毎日コツコツアイテムはもらえますが必要な単位が桁違いなので課金ありきです。そして運営からの返事がとてもゆるい?遅いです。システムエラー、バグ、反映されてない不満など‥対応はイベントが終わった頃にペーストが貼られるだけで保証しません。