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呆れる
いい性能の車とか手に入れてもいつか使わなくなる。
性能がいいスキンを手にしてもどんどん性能がいいスキンがでてあの課金はなんだったんだみたいになる。
ただのスキンなんだし全部無料でいいじゃん。皆んな楽しめるし。コラボとかは別として。どんどん銃を撃つゲームじゃなくスキン集めるゲームになって来てるよね。前のスキンとか再登場するんだしだったら直接買えるようにして欲しい。再登場待ってる間に人が離れていくよ?もう最近は新規プレイヤーは見ないよね。固定の人達から金を取っているだけ。新規プレイヤーはその日プレイして翌日にはもうログインすることない。とても残念だと思うよ。リアル友達でやってる新規プレイヤーはちまちまいるけどね。ゲーム性に限界があるのとスキンを直接購入できないのは難ありだよね。他ゲームと同じだけどランクとか関係なしに高いランクとかと混ぜているのも良くないと思う。平気で新規と荒野王者とかその上とマッチさせているし。そりゃゲームじゃ勝てないと辞めるよね。荒野行動はランクとかないけど成績のキルレとかレートで小さい数の人と高い数の人で分けるべき。0から2と3から5と6から10みたいな感じで。後は出会い垢が多い。これに関しては嫌がる人も多いんだし、出会い垢と言う通報機能をつけてもいいと思う。複数回複数のプレイヤーから通報を貰っていて事実確認をして運営が処理すればいい。その人がおこなったチャット記録を運営が確認できる仕様にするとか。ゲーム自体は楽しいしスキンも可愛いかったりカッコよかったりたまにコラボもするからそう言うところはとても良い。ただもう少しプレイヤーへの対応、対策をきちんとするべき。チート行為、出会い垢、新規プレイヤーへのゲームのやりやすさ。新規からしたら自分で覚えることだらけだからね。新規プレイヤーは同じ新規プレイヤーか、かなりキルレが低い人とかとBOT部屋でマッチさせて色々慣れるまで楽しくプレイさせる期間を設けるべき。インストールする人は多いんだからもう少しがんばってくれ。少なからず今まで課金してる固定がこのゲームを理由に離れる事はないんだから。
運任せに時間を浪費したい人向け
最初のウェーブを耐えられる2ユニットが出るかの運任せ(リロールは不可)、その2ユニットのスキルで有用なのが出るかの運任せ。
配置マスかユニットに有用なのが出るかの運任せにそれがきちんと配置できるかの運任せ。
ウェーブクリア時のコインの入手量にリロールと配置マスガチャの消費量が追いついて行かず、他の類似ゲームにありがちな広告による救済もない。
なんとか運でステージクリアできても次は敵が強化されるので勝利の爽快感も運ゲーなのでやった感もない虚無。
ユニットの強化要素はお飾りでガチャ1回ランダム1枚、それを30以上集めろと育成が育成になってない。
それとは別に戦闘や放置報酬の金貨を使った強化要素も別にあるがスクロールできないのでどれだけ必要で消費したかが見えない不親切設計。
簡悔精神とコンテンツ引き延ばしに必死でユーザに楽しませる気は皆無。
ガンダムが、特に宇宙世紀が好きな人に限り楽しめるかもしれないガンダムゲー
もしくはガンダムシリーズ全般が好きな人に限る。 総括するとこんな感じです。 新作アニメにオリジナルストーリー。比較的良質なグラのMSの動いてるところを見たい!という人には普通におすすめ出来る。定期的に配布、追加されるオリジナル機体も(個人的には)格好良いと思うし、無課金でもそこそこ最高レアが出る。 ただ、最近は新規に追加されたグレードⅡと言う要素ありきのゲームバランスになっているため、ガチャ運が良い事前提、みたいになってしまっています。 擦り抜けで最高レアが出ても全くなんの役にも立たなくなってしまっているレベルです。 おそらく新規に始めたくても、環境的に楽しめるかは保証できないレベル。 ただ、本当にアニメや、各機体のデザイン、モデリングは素晴らしいので、ゲームバランスさえ改善されれば新規でも普通に楽しめるゲームかと思います。
複数端末を使用している人は注意!+ゲーム速度+α
アカウント連携を使用して複数端末間でプレイする上では
※必ず移動前の端末からアプリをタスクキル(終了)してください※
箇条書きします
①端末1でプレイ
②端末2にアカウント移動
③端末1に再び戻るためにアプリを開いた際に【①でプレイを終えた画面がそのままだと、その時点でのデータで上書き保存されます】
④、②でプレイした内容が消滅
※別端末でログイン中と表示が出ても巻き戻ります
出先でiPhone、家でタブレットという形でプレイしていますが
何度かこの現象でプレイデータが戻されています
修正されるかは分かりませんが、アカウント移動後は移動前の端末からタスクキルする癖をつけた方がいいですね
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ゲーム速度ですが、最初から1.5倍速が可能で最大5倍、特定の効果込みの最大で6.25倍の速度アップが可能ですが、実際にはそこまで早くなりません
3割を4.5倍、残りの7割を5.5倍で1ラウンド走りましたが
結果はトータルで4.37倍ほどのプレイ速度でした
端末のスペックによって差が出るものかもしれませんが、レビューした現状最新のProMaxモデルの端末でこれはちょっと遅延しすぎでは…?
遅延しても5%程度の差で収まってくれると良いんですが…
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もうひとつ致命的なバグを見つけました。
このアプリはかなりの期間ずっとコインという通貨が常に必要になり、いかにして稼ぐかが進行スピードに大きく影響されますが
究極の武器という要素によって稼ぎを増やせば増やすほど獲得コインが相対的に減っていくバグがあります。
現在私の環境では究極の武器による増収+通常で最低でも23B〜25Bコイン獲得できている表示にも関わらず
トータルコインが17.5Bと3割ほど減収しています。
ラウンド終了時の表示も実際の獲得数も減った方で反映されています。
時間が膨大にかかるアプリでこれはちょっと…
大好きな人間達との空間が、自分にとって、1番のrefresh❢ 私の大伯父は、三井企業グループの 役職者でした
三井企業グループの中には、三井不動産もあります。 単身者(転勤族)には、家具付きの単身赴任用マンション。 家具付きですから、転居も楽々❣ 家族の元へ帰省したら、家具等は揃っているから、単身赴任先で家具等は購入する必要はありません。 日本全国ニーズもあります。 等などマンション経営を考えながら楽しんでいます♡ 大好きな人間達が、幸せ〜な毎日を送っているのを眺めていると、とっても嬉しいし、楽しくもあります♡ ゲームというのは、一種の仮想空間と 言われます。 現実世界にはない世界。 私の場合は、現実の世界がゲームに投影されています。 大好きな人間達が一生幸せに暮らせるように、リノベーションをしたり、新しい家具を設置したり🌟 幸せな空間を眺めると、とても幸せな気持ちになります♡ 時々、の〜んびり楽しみます🌟 外界と隔絶されたマンションは、 とても穏やかで安全🌿
城ゲー
ポイ活目的ではじめました
パズルアンドコンクエスト(パズコン)城レベル17までの道↓
累計ログイン日数: 12日
累計プレイ時間: 約25時間半
参考: 2日で城レベル10、7日で城レベル15
アドバイス: 木材は採集しまくれ
いわゆる城ゲー。例えばホワイトアウトサバイバルをやったことあれば1日で慣れる。ホワサバで存在したシステムはだいたいこのゲームにもある。ホワサバの大溶鉱炉がこのゲームの城に当たる。
第4章からオートパズル機能が解放されて楽になるのでまずそれを目指す。デーリークエストは毎日やる。初日にクラン(ギルド的なもの)に加入する。バトルダンジョンでクリア済ステージの「掃討」を利用すると加速アイテムが手に入る。「採集」は頻繁にやる(特に木材)。近場の採集場所のレベルが低ければ遠くで手動でレベル5-6を探す。
いつのまにかバッグに溜まっていた宝箱に結構助けられた。最終日に急にイベントで大量にダイヤが手に入ってラッキーだった。
2025/06/07(土)ダウンロード
1日目 途中休憩なし3時間
・バトルダンジョン第5章8番まで
・城レベル7→8着工して放置
2日目 計3時間
・城9→10着工
3日目 計4時間
・城11→12着工
4日目 計1時間
・バトル第9章解放
・城12→13着工
5日目 計2時間
・城13→14着工
6日目 計2時間
・城14達成
7日目 計2時間半
・ダイヤ3765個消費して木材購入
・城14→15着工、加速して15達成
8日目 計2時間
・大きな進捗なし
9日目 計1時間半
・バトル第10章解放
10日目 計1時間半
・城15→16着工
11日っ目 計1時間半
・あと城16→17用資源集めのみ
12日目 計1時間半
・ダイヤ3765個消費して木材購入
・城16→17着工 加速して17達成
・ダイヤ約2500個余った
・ドラゴンエッグは孵化しなかった
・ポイント入手を確認して終了
以上
気軽さと飽きの程よいバランス
周回前提のやり込みゲーム。
遠征で獲得できるアーティファクト収集を繰り返して着実に強くなっていく、RPGというよりクリッカーゲームが好きな人にオススメ。
同じ事の繰り返しなので当然飽きも早いのですが、一回のプレイが数分長くても10分程度なので気が向いたら再開しやすい気軽さがあり、ハマると没頭する面白さもあると思います。
※注意点として、このゲームを本格的にやり込むなら、広告永久削除や進行速度2倍の課金サービス(買い切り型)は必須。
快適さが段違いですが、ゲーム環境のためにわざわざ課金するかどうかは判断が分かれるかと思います。
個人的に残念に思うのは、このゲームは最終的に何十人のキャラが戦場に出てわちゃわちゃ戦うのですが、全員分の攻撃と快適のための進行速度2倍が合わさって何やってるのか良く分からん戦闘になりがちです。図鑑とかをみると敵もそれなりに動いていると気づくのでもったいなと思いました。
後、戦闘中の主人公の存在感が薄過ぎて、数回の後方からの遠距離砲扱いでもいいからなんか見せ場がないものかと思いました。
いろいろ書きましたが、私自身、熱心にやったり飽きたらしばらく離れたりしながらも、マイペースにやり続けられている良いゲームだと思います。