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戦術のおかげで弱小大名でも強国相手に戦える良いシステムだと思います
中々攻略の難しい方は序盤から領地をとることを意識した方が良いと思います。 攻めるところの兵数を見て同等の兵力で攻める(相手以上の兵数だと籠城されます) 鉄砲の最低保証ダメージ0.5を利用して鉄砲部隊兵数1を複数組作り敵将1人になった所を滅多打ちにする(弓構を持っていた場合足軽部隊で受けてターン数15経過した後に射程範囲に入る) 夜戦奇襲が強いので奇襲を意識する(相手の訓練値が下がる増兵した直後が狙い目、戦術看破を使用すると必ず奇襲が成功するので弱い武将を使うときは強力な戦術です) 虚報対策にメインの武将より政治の低い方を用意し兵数1で放置 鉄砲は弓に劣ると考える方が多いですが私はそうは思いません。 弓は使い勝手が良くバランスブレイカーではありますが連撃、最低保証ダメージをターン数気にせず与えれる鉄砲も同じくらい強いものなので鉄砲もちゃんと使った方がいい。 まだまだ小ネタはあるものの上記の事を意識さえしていれば一番難しい序盤を乗り越えられると思います。 上級AIが単調なので上級がおすすめ
要望は個人的要望の要素もあるから
取り入れられるかどうかは良いとして、サーバーダウンするレベルの大規模バグ~テストやリリース前の確認等をしていれば防げるような細々したバグまで幾度となく繰り返し、ユーザーにデバッグ作業をさせておきながら、バグ報告をサポートに連絡をしても「チームに内容を共有しました」「現在対応中です」みたいな定型文での回答しかなく、回答を求めるとフォームを強制終了される。そして、バグは一ヶ月以上(場合によっては1年以上)経っても解消されないということが日常茶飯事。サポートセンターを含むここの運営はプレイヤーの事を軽視し、重課金者重視で大量課金さえしていればいいから文句を言うな。のスタンスとしか思えない対応しかしてこない。【運営からの返信を元に追記】またしても定型文での返信、、プレイヤーにデバッグ作業をさせ、バグ報告を受けても解消させる努力・対応をしない等、GoogleプレイのデベロッパーPGポリシーに反する行為を、1度たりとも理解したことはありません。開発時に潰し込むべきレベルのバグまでも、潰し混まずにリリースし、プレイヤーにデバッグ作業をさせておいて何が協力だか意味不明
評価マイナス星5
理由がまず運営が動くのが遅いのとチーターやチーミングが多く通常マッチやペニンシュラをしていたら高確率で遭遇します。特にペニンシュラでは、チーミングする敵が今の所10戦に3〜4戦被ります。また、アカウント乗っ取りが他のゲームより多く私は先月で2回ほどサブアカウントとガチアカウントが乗っ取られガチアカウントは昨日帰って来ましたがサブアカウントがまだ返って来ていません。更に、金券やペニンシュラのアイテムなど乗っ取り時に取られたアイテムなど返ってこなず、乗っ取ってきた相手のアカウントを言っても凍結などをしないためまだ、最新のcodのカクカクゲーの方が評価的には高いです。総合して考えて他のゲームよりもチーターやチーミングが多くこの時点でマイナス2くらいで運営の行動の遅さなどからマイナス2で運営は乗っ取りプレイヤーのアカウントを凍結する気がないためマイナス1で合計マイナス5とさせて頂きます。未だ、犯人のアカウントは凍結されてすら無い状況です信頼性0により私はアプリごと消すことにしました。課金してもこんな事になり対応もきちんとされないゲームにこれ以上お金を使うのは得策では無いと判断したので荒野行動に使う予定だった200万ちょっとは全てモンストにやろうと思います。モンストの評価は現状では星4.7ですね、難しさが高すぎるのが稀にあるのが少し評価悪いけど割と初期キャラで高難易度クエストをクリアできますのでオススメします。それと、8個のアカウント全て削除の方宜しくお願いしますね運営さん
めちゃくちゃ楽しいです!
今のところ無課金でプレイしてますが コールセンター:レベル15まではサクサク進める感じです。(今、資源不足ですw)あるあるだとは思いますがギルドには参加した方がお得だと思います。自分はフレンドを一切作らずギルドとギルドメンバーの危機には駆け付けるスタイルです。あとネームは初期ネームよりかは何でも良いのでニックネームの方が他者も自分も自分を認識しやすくなります。 そしてまたスマホゲーあるあるだとは思いますが中盤戦(コールセンターレベル14辺りから)からは☆5のキャラをどれだけ持ってるか!?…で勝負が決まりますね。今で約一ヶ月ほどプレイして☆5のキャラが7人ですかね。 めちゃくちゃ戦闘が楽になりました。 ※追記: プレイ35日で100人規模のギルドへ移籍できました。45日で微課金へ移行。評価は変わらず5。でもやはりゲーム内の説明が少なすぎる。スタミナだけの商品が欲しい。あとTPリセットにダイヤ1000とリコールにダイヤ400は多すぎる。更にデイリー任務や種栽培の任務をもっと増やして欲しい。(追記2025/6/13)
だんだん改良されてきた。
まだまだゲームとして粗いけど、自分で街を作ってその中を探検するっていう仕組みは面白いかも。
街中の探検要素が薄いので、今後のイベント開催や機能アップなどに期待しています。
※4/24追記
ようやくアップデートされ始め、UIも優しくなってきた。
友だち機能も早く解放してほしい。
zepetoのアバター使えた。
ゲストログインもできてた。
※6/13追記
探索範囲がかなり広がり、NPCも増えた。
クエスト要素が入るともっと楽しくなると思うので期待したい。
車両も種類が増えてきたし、さらなる成長に期待。
早く友だち機能と次のマップが欲しい。
あと、他の人も書いてるけど、ゴールドの使い途がないのでどうにかして欲しい。
海上マップが追加される以前までは良かったが、海上マップが追加されてから急速にゲーム性が崩壊している
海上から爆撃機を送り出し、陸上ユニットを爆撃するだけ。戦略だの戦術等とほざいているが、実態はただの的を撃つ射的ゲームである。またサーバー移民システムで新規サーバーの保護期間が終了するのと同時に、先行サーバーのプレイヤーが押し寄せ、一瞬で新規サーバーが崩壊する。加えて、集金の為に無理やり要素を追加してるのが現状な為、システムの複雑化や多様化で想像を絶する程に面倒くさい。今からこのゲームを始めようとしているプレイヤーがいるのであれば、回れ右する事を強く推奨する。 このゲームの現状を見ていると懐古厨にならざるを得無い。総じて昔の方が遥かに面白かった。