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チャプター2の序盤まで進みました
今の所面白いです。最初は何をするのか、何をどう使うのかよく分かりませんがデモンストレーションステージのよなものがミッション開始前にあったりします。また新しい能力を得るとそのステージ内のテレビの電源がつきニュースで使い方のヒントを教えてくれるギミックがユニークで面白いです。やや難しいステージもありますが、完クリ出来た時の達成感はまぁまぁあります。ただ、難点をあげるとすればユニットに色々と指示するコマンドがあるのですが、対象を指定し辛く「そいつじゃない…」となることが多いです。また一部位置調整ができるコマンドがありますがユニットと重なり過ぎているため自分の指が邪魔で調整に時間がかかります。このゲームは元々はPCゲームだったのかな?調整が必要と感じます。
わかりにくい
内政して各施設のレベルを上げても「強くなってる」という目に見える達成感が薄く、何をやっているんだろう? と作業感が強い
自分だけの基地を発展させよう! 的な育成ゲーではないので仕方ないけど
かと言って星域に出て戦っても、やはり成長してる、レベルアップしてるというゲームならではの達成感がひたすら薄く、とにかく作業、作業…
レベルアップに必要なアイテム、素材やらがごちゃごちゃしていてよりわかりにくくなってる気がする
もっとシンプルにできなかった?
キャラクター1人にしても基本のレベル、スキル(内政、戦闘)、更に追憶
そこへ艦のレベル、スキル…
星域のマップも技術開発のツリー画面も見にくいしパッと見て把握しずらいから、ますますこれだけ成長してる、発展してるとわかりにくい
いっそもっとキャラゲーに特化してくれたらよかったのに
ノイエが好きなので残念です
あまりオススメはできないかも
このゲームは見ての通りゴジラのオンライン対戦ゲームです。しかも中々マイナーなキャラを出してくれたり、仮面ライダーやエヴァ、ウルトラマン、ガメラなどの他の特撮映画とのコラボもやっていたりとゴジラ好き、特撮好きには嬉しいゲームとなっています。
しかし、私は正直このゲームをオススメしません。
なぜなら、このゲームは肝心のゲーム性が個人的にはあまりよろしくないです(私があまり対戦系ソシャゲをやってないだけかも知れませんが)。
というのも、このゲームは育成には同じキャラを当てなきゃいけないのに星4キャラは本当に中々出てこないですし、ドラレジェみたいにキャラ一人一人を操って戦う形式ならレベル差を実力で補うことも出来るかもしれませんが、ゴジバトは基本育てたNPCを設置して敵リーダーを攻撃又は自分リーダーを防衛する形で戦うため、敵味方問わずNPCが予測外の動きしたら弱い人はその時点でほぼ積みます。更に酷いのがイベントピースで、これが普通にリーダーに当たる挙げ句ダメージもしっかりあるので、「ミリ体力から大逆転!!」とか夢のまた夢です。運営の優しさである程度負け続けたら弱いNPCと戦わせてくれますが、このゲーム基本ランクマなのでかえって生き地獄になります。まあ一番やばいのは海外の人と当たって通信状況画面カクカクとかいう現象が起きる時ですかね(笑)。
なので、私は友達にこのゲームをオススメする気はないです。
でも実際特撮好きには嬉しいですし、ある程度ゲーム性が改善されたら一気に評価逆転するとは思います。
ラムいずの魅力
今日は、ラムさん、シフォンさん、燦燦と申します。いつも、楽しいゲームをありがとうございます。僭越ながら、プレイヤー視点でレビューを書かせて頂きます。
ラムいずの魅力は成長システムに有ると思います。韓国製のMMOを日本風にアレンジしている事に、ゲーマーとしてとても共鳴します。運要素は、スキル強化から、オプション変更・強化、宝玉とアップデートに連れて段々緩和されてきて遊びやすくなってきていると思いますが、それでも運要素が強すぎると思います。
運、リソース管理、課金額、ゲームに掛けた時間、難しいステージをクリアしたときの報酬が、バランス良くキャラの成長に繋がると良いゲームになると思います。インフレが抑えられているのは最高です!
低レアのキャラや、あまり人気の無いキャラにも活躍の機会があるのも魅力的だと思います。例えば、あるボスに☆4キャラが活躍したり、遠征モードで、ツバキや、☆1・2キャラが活躍できるのは、素晴らしいと思います!
戦闘システムは、放置ゲームの基本を踏襲しながら、キャラ選択に戦略性があって奥が深いです。500層までなら無課金で☆4キャラ中心で十分にクリア可能なパーティーが編成できると思います。ただ、前衛と後衛の均衡が崩れてきているのが気になります。 戦闘システムで気になるのは、速度によって結果が変わってしまう所です。等速で戦闘している時のキャラの挙動が強敵と戦っている感じがして、とても好きです。等速では遅すぎると感じるプレイヤーが多いとは思いますが、等速で戦闘する時のアニメーションがシフォンさんのちびキャラの魅力が最大限に活かされると思います。
それから、戦闘で手に入る虹結晶が多すぎてプレイヤーに有利過ぎると思います。キャラを追加することで加護の最大値が増えるので、今のままだとキャラを追加するのが難しいように感じます。六花宝珠が慢性的に足りていないので、レアステージの報酬を六花宝珠に変えてみてはいかがでしょうか?
シフォンさんの絵は幻想的でとても美しいと感じます。シフォンさんの服のファッションセンスが幅広くて一人一人違った服装をしていてとても魅力的です。モモやメルルなど露出の少ないキャラが特に可憐に感じます!服の皺まで描き込まれていて、大変な労力だと推察します。シフォンさんの描く男性キャラが見てみたいです(特に前衛のオヤジキャラとか…)
シフォンさんの描く絵がラムいずの世界観を色付けていると思います。今のラムいずの世界観を大切にして下さい!!!
個人製作ゲームで広告が無いのは快適にプレイできてとても嬉しいです!
ガチャシステムはあまり良くない風習だと思います。召喚無しでもある条件を満たせば、☆5キャラの入手機会が有るのは公平だと思います。ゲーム内からの入手と虹結晶からの入手が半々くらいだと丁度良さそうに思います。
スキンは、絵の中に小道具やキャラの表情が変化するのが、とても生き生きとしていて、見ていて和みます…。レベル6で背景画が煌々と輝くのが魔法に落ちたみたいです!
ラムいずの強みは、少額の課金で十分に全てのコンテンツを楽しめる所だと思います。
月パスは途中でプレイを辞めてしまったら損をした気分になってしまうので、購入を躊躇してしまいます。月パスは廃止して月一回のお得な虹結晶の入手量を増やしてみてはいかがでしょうか?
主人公のユイナが最前列で活躍できたら、とても凜とします!!!
長文失礼しました。今後の更新に期待を込めて、☆4とさせて下さい(ごめんなさい)これからも応援しています。失礼します。
【令和6年10月13日 追記】
すみません。宝玉の合成を最高ランクしか見ていませんでした(汗 宝玉に関しては完璧なバランスだと思います!
アプデによる不満や運営に対しての文句
このゲームの運営はあまりにも雑な調整をします。ゲームは面白いのに運営が酷いぐらいゴミです。
環境トップレベルで強いドラゴン(パイロメック)が何故かレベルダウン+体力の極端な低下が今回のアップデートによる1番の不満点です
その他不満点を挙げると
数ヶ月前まで存在した戦況を塗り替えるヒーローの抹消
一時期何故か飛行型の存在を抹消していた
上に表示されてあるカードパックの取得できる順番表の意味が無い
相手が明らかにエリクサー量に合ってない数のキャラや建物を出してくる&レベルが明らかに高過ぎる
キャラ育成の為のコインがいつまでも足らない(固定パーティならたぶん無問題)
マトリョーシカが建物しか攻撃しない上体力もそんなに多く無いのにコストがあまりにも高い(これはアプデでも変わってない)
使えるカード数が8→6への低下(コレはまぁまだ良いかも?)
出すとキリが無い程不満点が多いです。雑過ぎます。もうこのゲーム運営の担当者変えて欲しいぐらいです。好きなゲームではあるので本当にどうにかしてください。
原作愛だけでは遊べない
原作は大好きですが、それだけで遊び続けられるレベルにはないです。
グラフィックは何年前のゲームかと疑うレベルにも関わらず、何故かアプリはもっさり。これは完全に技術力の問題。
ゲーム内容としては、これも何年前のゲーム、、、いや10年以上前のゲームかもしれません。よく言えば王道、悪く言えばありきたり。特筆すべき点はありません。
銀河英雄伝説のゲームを作るなら、せめて
・フルボイスのアニメーション
・迫力ある戦闘シーン
は入れて欲しかったです。
特に戦闘の描写はお粗末過ぎます。
戦艦のアイコンがマスを動いて、敵シンボルと重なると戦闘、そのまま終了。
遊び続ける理由を見つけられません、、、
非常に面白い
やる事はリリースするハードとジャンルを選択してひたすらゲームを作り続けるだけなのだが、色んな組み合わせを試してみたくなり中毒性が高い。
限られた資金の中で如何に社員を育成し、どのハードに出せば良いのかの駆け引きが非常に面白い。ぜひセーブ&ロードを繰り返す事なく失敗を受け入れながらプレイして見て欲しい。
メインでリリースしていた主力ハードが3ヶ月後に販売停止するという発表を受け、資金を全額投資して新ハードのライセンスと新作ファンタジーRPGを社運をかけて開発した結果、ミリオンヒットとなり会社を救う、といったドラマティックな展開がリアルに起こる。
反面、難点はいくつかあり、まず長年ゲームをやってきた身からするとクスッと笑える要素が多々あるが、逆にスマホでしかゲームやらない層にとっては訳分からんゲームになると思う。
もう一つは、転職の難しさと上位職業の条件のヒントが無く不親切な事。
最後に、停電や機材故障などのランダムイベントが楽しさに上手く作用していない。理不尽に開発ポイントを下げられるだけでストレス要素でしか無い。良い方向に起こるイベントもあれば良かったと思う。
面白いが、無課金はしんどい
広告で流れてきて昔に少しハマったフリーゲームを思い出し、ダウンロード。 ゲーム内容は思っていたのと違うが、広告詐欺ではなく割と面白いので継続して遊べている。 そしてタイトルの通り、無課金はしんどいというのは、バスやキャラのパワーアップにとてつもなく時間がかかる。自分は詰まって、ゲーム内マネーを集めなくてはいけない状況になり、ひたすらクリアしたステージを周回しているのだが、この辺がまだ不親切で、スキップ機能がとにかく欲しい。広告によりアイテム入手方法もあるが多いかつ、長い。 まだまだ書きたい事はあるがとりあえず星3
追記 報酬半分でいいからスキップ機能早くつけてくれーーー
流石に神作
伊集院さん記念で無料だったのでswitch版以来久しぶりにやってみました。
良かった点
このゲームのメイン部分のゲーム作成、組み合わせの種類も多く、かつ手軽に好きなゲームを作ることが出来るのも面白いなと感じました。
改善してほしい点
元のゲームが有料であるものの500円である以上、利益を出すことは難しいでしょうが大きなアップデートによる新要素(より細かい部分への作り込みなど)正直、実現は厳しいと思いますがこのゲームの今の状態のままなら無料にしては良作すぎる、有料にしては物足りない、と言った具合なのでもう少しだけ頑張っていただきたいと思います。
総括
普通に神ゲーです。特にゲームが好きな人にはおすすめしたい作品となっています。
時間が溶けるので是非。
期待しすぎていたが故に残念
銀英伝はちょうど今アニメで盛り上がってますよね
そんな時期にリリースされた本作ですが
リリースされたてホヤホヤというのもあってか色々と酷い状況です
他のゲームと比べてしまっているからなのでしょうが
バグもまだ多く頻繁に入る臨時メンテナンス
定期メンテですら石を配るゲームがある中で珍しく
臨時メンテが明けても特に何かもらえたりするわけでもない事に少し違和感を覚えました
「まぁ、リリース直後やしバグあって当たり前別にええやろ」感がすごく伝わってきます。
他にも、遭遇戦後に撃破されてない自分の艦隊が帰還せず
新しく生産が終わるまで待たされたり
コレはサーバーの問題でしょうがマップでのストレスがヤバイ(ヤバすぎて語彙力消失)
通常マップや遭遇戦マップ 敵の状況を把握したくても表示されるまで時間がかります
「その少しすら待てんのか」と言われそうですが、やればわかる!このストレス
あとはガチャですね
チケットを10枚ためて一気に引いても10連と同じ恩恵を受けれないというのはちょっとケチすぎやしませんか?(コレは個人的な不満です)
ただでさえチケットでガチャ回そうとすると通信エラーを吐きタイトルに戻され引けてもないのに消える魔法のチケットなのに
このバグは他の人も同様に起きてるらしく
運営に問い合わせるも
「信じられないから証拠写真くれ」と要求され対応終了したとの話もありました
ここまでダラダラと不満書き込みしましたが
プレイヤーが止まってるのは「銀英伝」というタイトルの恩恵が強く
ここまでプレイヤーを大事にしない運営は久しぶりに見た気がします。
ですが臨時メンテナンスはしっかりしてますし(解決してるとは言っていない)一応まだやる気はあるようなので希望はあるゲームではあります
一年後まだストアに存在してたらまたプレイしてみようかと思います。