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この手のゲームだから広告がうざいというのはお門違いだと思う。ゲームとしてはそれなりに面白くポチポチと遊んでしまう。
何より運ゲーのレベルが常軌を逸している。53まで遊んでいるのでそれなりにやっていると言っていいと思うが、全ては運。メスとダガーを早く拾って、それ以外の強化が出ないことを祈るだけのゲーム。PSなど無い。広告を見てリロードして、カプセル強化のみを引いてもう1回広告。諦めてリセットしてのループを繰り返す。私、一般社会人の遊び方だと奇跡のタイミングで何となく勝ててステージが進んだ、が3日に1回くらい。
浴びるほど課金をすれば変わるのかも知れないが、正直武器の強化や自身のレベルアップより紫以上の宝箱を引けるかどうか。せめてもう少し課金欲をくすぐられるバランスにした方がいい。
今回の最新アプデでノーマル、ダンジョン共にリフレッシュ回数は無料3回とAD3回で固定されました。オールパワーアップでもリセットなし。おそらくこういう仕様なので、クリア出来なければ戦力不足と割り切るしかない。
赤武器が出たおかげでオレンジ武器の威力が倍以上上がったので、今後使用機会があるかもしれない。ただしクールタイムは相変わらず表記と異なる為、注意が必要。
課金する人としない人で若干能力差は出るかもしれない。赤武器はコアでないとそもそも何も出来ないので、誰か情報欲しいが、1回500ジェムはエグいな。
とにかくCMを見るゲームなので、片手間でやると意外とストレスがかからないかもしれません。それが嫌な人は向いてないかも。
ただゲームとしては面白いので、今後のアプデでどうなるのかで大きく評価が分かれそうですね。
今回デイリークエストがシェフパスに変わったのは改悪では? 確かにパスレベル上げることで何かしら貰える。けど、デイリークエストの報酬は下がった、アイテム強制使用のクエストが追加された。ウィークリーは全部クリアしないと次へ行けないし、アイテム強制使用のクエストがある。 以前のデイリークエストと別に追加ならよかったが、現状ではコインやアイテムやジェムを無駄に消費させるために追加した要素に見える(実際に、デイリークエストをクリアするために何度かコイン使わされてる)。 種や有償ブーストの使用をクエストに入れるのは、酷いと思う。ウィークリーにデザート50個使用があるけど、序盤(lv18。3店舗目始めたところ。なけなしのデザート根こそぎ使わせる気かよ…、足りないし…)でこれは無理。【追記2025/11/21】要素追加するのはいいが、安心して遊べるようにして。アカウント制になる前は、接続不調になっても復帰出来たのに。アカウント制になってからは、一度サーバー接続に引っかかるとそのアカウントは詰む(詰んだ)。
痔ウイルスの難易度がそれまでと比べられないくらい難しくて、推奨値580よりも高い635の戦闘力で10回ほど挑戦しましたが、いまだにクリアできません。もちろんゲームとして突然訪れる高い壁があってもいいとは思いますが、提示されてる推奨戦闘値を満たしているにも関わらずこれほどに攻略できないのはいかがなものかと。もちろん、使用する武器や宝箱の選択など、我々プレイヤーが考えてプレイするべきで、それにより結果が変わるのは分かります。ただ、ここまでとなると、難易度というかステージ自体を改定するべきだと感じました。ステージ10までと比較して、ウイルスの先頭がプレイヤーにたどり着くのが早く、ウイルスが雄叫びを上げてスピードアップする頻度も多く、各セルのHPの上がり方も非常に大きいです。また、最初の方の宝箱にはカプセルを強化するものしか入っておらず、双方向から攻められているのに片側ずつしか攻撃できず、そうこうしてるうちにウイルスの先頭がやってきます。なので、以上に申し上げたウイルスのスピードとHPのインフレと宝箱の報酬を修正するべきだと思います。
また、10回ほど挑戦したうちの1回ほど、明らかにウイルスのデフォルトの移動速度がいつもの2倍くらいになっていることがあり、こちらはバグではないのでしょうか?こちらもご検討いただきたいです。
いずれにせよ、さまざまなことを考慮しても、この難易度の差には目をつむっていられません。しっかりテストプレイなどされた結果なのでしょうか?要因はいくつかあると思いますが、少しでも検討していただければ幸いです。