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全てを遊び尽くしました
Homeworld、Weyworld の全ての篝火を解放しました。全ての海を埋め立て、全ての山を潰し、世界を完全な平地に変えました。今、私の世界には無機質な碁盤目上に家が立ち並んでいます。
一定時間毎に落雷によって提供されるステッカーの所持数は今や2000を超えていると思います。Weyworld 開始時に既にステッカーが余っており、カードがアンロックされるたびに有り余るステッカーを無造作に貼り付ける事でカードを解放しました。
新たに追加された Overworld は Homeworld と Weyworld のどちらと比較しても圧倒的に簡単だと。鉱石の代わりとなったクラウドストーンは鉱石の倍近くの速さでが採掘できる。それにも関わらず、篝火からの要求量は Home world Weyworld の篝火が要求する鉱石量よりも1桁少ない。篝火を解放するための努力はもはや不要になった。更に、全てを解放した時に何が待っているかはもう予想がついてしまった。
もう、何もする事がない!
徹底的な効率プレイをする事で (広告削除の300円を除く) 無課金プレイでコレを成し遂げました。
逆に言うと、このゲームはこのような事が可能なゲームバランスになっているという事です。
22can, あなた方がもっと深みのある、複雑な、いつまでも夢から覚めることなく夢中で遊べるゲームを作ってくれることを私は願います。例えば、steam にある村作りストラテジーゲームはもっと複雑です。
このゲームはもう遊び尽くして飽きてしまいましたが、あなた方の事を応援し続けます。今後、あなた方が新作を作ったと言うニュースを聞きつけ次第、私はそのゲームに飛びつくと思います。
玉獣だよ🤷♂️
武運の積み重ね、祝剣の貯め もだけど,それ以上が 何たって 玉獣だ。ホント 面白いとか 楽しいって 載せてる人,裏スキルで 玉獣のハードルに出会いました? このハードルを幾つか乗り越えました? まぁ 同じ数字が 次に出て来るなら まだしも、武運の10以上も だけど、この玉獣の 5以上を 目にすると、この先どこまでの 数が必要かを,思い描くと ゲームを続ける意欲の 萎えること 請け合いだ。騙されてる とまでは言わないけど、武運等の 一見 気前よさに 映るものは、明らかに 気のそらしだ。考えすぎかって? 実際 玉獣に掛かるコスト 労力を 意識できれば,意味するものに 気付けるでしょう,運営的には 余計な情報でしょうけど、ただ ただ ゲームを 楽しく続けていきたく 想う故、目を向けて頂きたく ガチャの比率の頑なさ 同様 ( いいかげん かえやがれ!) 変化を求めての まっこと 日本人としての要望なんです🫡🙋🏽♂️🤷♂️😅 しかし 紫夏の 裏スキルの 玉獣は,一人で、要 100以上でしょう🤷♂️ ワァオ〜ッ 一個 宝玉250!
開けて
ゲームは楽しい
ノコギリを壁で防いだり、
兵器をドラゴンで壊したり。
面白いのに、カードパックが開けれない
バグ改善して してくれたら⭐︎5
ミニオンアーミーやスピンファイアだっけ?
4方向へ弾撃つやつとかショットガンとか。
あと敵の雪男強すぎない?
開始直後に大砲設置するとノコギリで壊される
だから敵が大砲設置してから設置しないといけないので、後手を引いてしまう
まぁ楽しいんだけどね?
カードが少ない=戦略が貧しい
だから、パック開けさせて
開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて
【ハード】の民度悪過ぎ
まだ2日目
ゲーム自体は運要素強めでも面白いと思ってます。
1日でハードに到達しましたがほぼ自力でクリア出来ました。
ガチャもレジェンド割と出ます。
バットが2回でたけど既に持ってたので強化が進みました。
イージーでマッチする人の殆どが韓国人で何も出さない人もたまに居ましたが、
ハードでは「あなたの島じゃない」とか「あなた 国民性が 無い 見習うべき」というチャットを送ってくるプレイヤーが居ます。そしてもちろん何も出してきません。
25~30回ほどプレイしましたが全員韓国人で
15回ほど無駄なプレイになりました。
なので今後のアプデではクラン機能+国別チャット欄(別ワールドチャット)追加して欲しいです。そこでマッチング出来ればいいかなと。
あわよくばフレ機能もお願いしたいです。
数ヶ月プレイしてみて
始めて半年以上経ったので今の感想に投稿し直します。
◇ストーリー、イベント
全てフルボイス。ストーリー内容は素晴らしく、ボイスがあることで非常に引き込まれる。以前は軽視してたが、ボイスが重要であることを思い知らされた。同様にフルボイスであるイベントは毎回、凄く凝っていて力が入っている。イベントにスタミナを必要としないため、育成のための周回でスタミナを使ってしまってもイベントを進めることができる。
◇キャラ、ガチャ
キャラはダークでクールな女性キャラが殆ど。可愛い美少女などは少なく、刺さる層向け。最高レアのみ育成したら絵がライブ2dになる。レアリティ問わず課金のライブ2d衣装やイベントやログボ配布のライブ2dもあり美麗で非常に高いクオリティ。取り調べというコンテンツがあり、そこでキャラの背景、性格、イベントの後日譚などが語られ、掘り下げが凄い。
ガチャは天井80でピックアップすり抜けたら次はピックアップ確定になる原神タイプ。凸要素はあり、主に1凸、3凸で使い勝手が変わるイメージ。とはいえこだわる程では無い。限定、復刻含め必ず単独ピックアップのためアークナイツなどに比べてかなり優しく感じる。ちなみに低レアキャラでも活躍でき、条件クリアで無料で貰える最高レアのキャラは、最強クラスのキャラで、ずっと使える。
◇BGM、ゲーム性など
BGMに関しては、群を抜いて良く、イベントの度に新曲が追加され、イベ報酬などで曲を入手すれば、メイン画面で流せる。歌ありの曲も多く、こだわりが伝わってくる。ゲームは移動ありのタワーディフェンスでストラテジーともいわれている。スキルが本当に多種多様で編成によってシナジーが発生したり、奥が深い。
最大の欠点は画面が見にくい。高難易度では忙しい操作が必要になることもあるが、おかげで操作ミスもある。
育成は多くの素材を必要とし、スタミナが少ないので周回には時間がかかり、軌道に乗るまではとても大変。ただし全ての周回はスキップできるため、周回に苦痛は無く、日課的なものも2、3分で終わる。
イベントは高難易度ステージ以外は易しい。本編はストーリー終盤に向かうほど難易度が跳ね上がる。そのため本編は、途中からストーリーモードという低難易度モードに変更可能。
◇まとめ
そもそも人を選ぶジャンルだし、どうも見た目の地味さや暗さで損してる感が否めない、とてもクオリティの高い良いゲーム。アイコンも可愛いキャラに変えればいいのに。課金も、自分のできる範囲で大丈夫だし、対人なども無く、マイペースでできる。個人的にはこういうキャラ絵が好きなら是非おすすめしたいゲーム。