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オンラインバランスについて。
私はこのゲームが大好きです 特に、新しいイベントが追加されたことにより新鮮な気持ちで遊んでます。 しかしながら、オンライン戦で熱い戦いが出来ないことが一つ不満です。 やはりオンラインとなると、レート戦になりますから、上級者になるとランダムマッチで低レートとマッチしたりと、中々競れる相手と戦えません。 極端に例を挙げるなら、10000vs1000とマッチしてしまうと、いつまでもレート上げの効率がかなり下がりますよね? 例えるなら、マリオカートオンライン戦などが良い例で、段階を踏む毎に対戦相手のレートと近い同士がマッチしやすい仕組みを作れば、実力やレートの双方のバランスが整いますよね。 そこを上手く改善すれば、もっと楽しいオンラインゲームに仕上がると思いますが、検討して頂けませんか?
I love this game, and especially with the new events added, I'm playing it with a fresh feeling. However, I'm dissatisfied that I can't have a heated battle in online battles. After all, online battles are rating battles, so when you become an advanced player, you are matched with low-rated players in random matches, making it difficult to fight strong opponents. To give an extreme example, if you are matched with a 10,000 level player and a 1,000 level player, it becomes very inefficient to raise your rating. For example, online battles in Mario Kart are a good example. If you create a system that makes it easier to match with opponents of similar ratings as the stage progresses, I think the balance between skill and rating will be better. If you could improve that, I think it would be a more fun online game. Would you consider it?
課金はオススメしません!
このゲームはある意味公平です、上手い人が試合に勝つでしょう。課金すればチェストという箱を無課金よりたくさん開けられるのですが入っているキャラは一緒です。レベルの上限も13でストップのままなので現在レベル13のプレーヤーが飽和していています。
毎月新しいキャラが出るのですが比較して強いわけでもなく、なんと今まで強かったキャラも試合が面白くないという理由で能力を下げられます。
せっかく課金して育てたのに能力を下げられるのです!
だから課金しても意味ありません。
新しく始められる方はスタメンキャラ9人がレベル13になるまではトロフィーを2900までで抑えておきましょう。絶対3000にいってはいけません。
トロ3000以上になるとそれ以下には戻れないし対戦相手は格上ばかりになります。それは課金していても変わりません。
自分にこのゲームのセンスがないとわかったら諦めましょう。
センスがある方は無課金でも最高に楽しいでしょう。
まあまあ
パクリなのと、広告が多い。絶対に入る位置がわかっている時に、星の位置が全然気に食わない時がある。楽しいけど、やっぱり試合が終わった後や始まる時に広告が来たりする時があるから、楽しめるけど、広告が嫌です。楽しい人はいるかもしれませんが、個人的には楽しいです!ファール判定がないので、ファールされて最初からになった時はイライラしますが、星位置がある所にゴールが入った時とかは、結構気持ちいいです!
・いい所
ゴールしたいところに指をなぞるだけで簡単で
楽しい
・悪い所
ファール判定がないところと、相手もまともに戦ってくれず変な所にボールを飛ばされて最初からになる所
個人的に追加して欲しいのは、何かのゲームとかとコラボしたり、サッカーアニメとコラボしたり、ガチャを追加したり自分以外のキャラを変えれたりする所を追加して欲しいです!(自分以外のキャラを変えれたりするところは、ガチャと一緒に出してくれれば嬉しいです!)
このゲームは、まぁ広告を気にしない人にはおすすめかもしれません!
あまりに面白すぎて、次回作期待と1万走突破記念に再投稿です
あまりに面白すぎて次回作への期待値が高く、1万走突破したので記念に再投稿です。バージョンアップされた次回作を心待ちにしてます。有料でも買います!
ターンマークを外すことが多いので、やはりここはターンマークを狙ってインコースの勝率を上げてほしいです(インのスタートタイミングを難しくすればいい)。
向かい風ではまくりが決まりやすく、追い風ではインは逃げやすいがターンマークを外しやすい、など。
A2級は1期間に出られるG1は1回など制限を。A1級でも全部のG1に簡単に出られるのもやめてほしい。能力値で区別化を。
SGの出場条件について以下などはどうでしょうか。
前年1年間の戦績を反映して
・クラシック:G1、G2の優勝者、またはG3以下の優勝6回以上
・オールスター:能力値65以上
・グラチャン:SG優出
・オーシャンカップ:G1、G2優勝戦の着順点25点以上
・メモリアル:2連対率60%以上
・ダービー:勝率7.5以上
・チャレンジカップ:1月~10月末までの賞金上位52名
・グランプリ:実際のグランプリと同様、上位18名のトライアル1とトライアル2の実装と、敗退者のシリーズ戦への移行を。
グランプリ優出者は次年度ゴールデンレーサーとして、ダービーまでのSG出場権と、SG・G1のドリーム戦の優先出走。
フライング休みがない分、1期中でのフライング1回は事故点20点、2回目は40点、3回目は80点、4回目で160点くらいあったほうがいい。
あんまり
正直2K24の方が楽しい。
シュートのリリースが難しいのと意味がわからない。ドミネーションの相手が少し強くなると3Pが全く入らなくなる。ストレス溜まりまくります。前の緑のゲージの方がよっぽど楽しい。あと最近のアップデートか分からないけれど、左のスティックの斜め上のスティックいらないと思います。試合中使う余裕ないです。あともう少し現実で3Pたくさん入ってる人の値を上げて欲しいですね。これ踏まえて24の方が楽しいです。カードの右上の値で強さが変わりすぎていて全然おもしろくない。ディフェンスもざるすぎる。3Pの確率上げるとかそこだけは運営さんお願いします🙇🙇🙇
オークションとブロック飛んだ時のファウルの少なさはとてもいい改善だと思います!
面白い
けど、課金ゲー
不満点
・強い選手がいないとイベントはまず勝てない
ご当地キャラとか獲得無理
・甲子園には出場できるが、優勝は星5を揃えなと無理
・育成アイテム足らない、全国ロードで経験値を稼ぐには時間がかかりすぎる
・ピッチャーを強くしましょうとあるが、そもそも強いピッチャーがスカウトで出ない
・経験値獲得試合とか勝てない
個人的には、対人試合以外は育てた強い選手をずっと使いたい
無課金ユーザーには優しくないのかなと思う
勝ち負けにこだわらなければ最高のゲーム
300円程度の課金で毎年星5を1人確定とか、レアスカウト無料とかあると課金すると思う
ガンガンホームラン打ちたい
9年目強豪の感想
追記
アップデートについて
ドローン視点が楽しくて良い
しかし画面酔いして長時間は無理
クラシックはキレイになったけど、アップデートの前と同じ画面が良いのではと思う
素晴らしい
私は何より、このゲームの開発者のバレーボールスキルを憧憬してしまいます。このゲームの紹介欄にもあるようにとても「リアルな」バレーボールが追究されており、空中で2段階曲折したりジャンプサービスがネットを越した瞬間減速し直下に落ちる敵サービスはおそらくゲーム作成者の現実でのサービスを忠実に再現したものとなっているのでしょう。攻撃にはオープン、セミ、平行、ABCクイックに加え単なるツーアタックだけでなくスタンディングツー(トスする動作の直前まで判断できず、セッターの前に張り付き読みでブロック跳ばないと間に合わない(が、そうすると他の並行やCクイックにブロックが間に合わなくなる=ほぼ確実に相手の点))まであり多様です。なお、無課金で遊べる中で最強の勝ち抜き戦対イタリアでは、ジャンプフェイントサーブで相手コートサイドラインを狙って良いタイミングで打つとほぼ確実にネット際にチャンボが返ってきてダイレクト(もしくはフェイント)で簡単にこっちの点となります。お試しあれ