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星4の理由はめちゃめちゃ楽しいけど、引き波の上を走った時の減速が尋常じゃないのでもうちょっと減速を弱めてほしいと思います 後はターンマークを貫通することがあるからそこも改善してほしいです。これらが改善されたら星5です! 要望↓ 後は展示航走の時はスタート展示の結果だけが見えるのではなくて、走らして欲しいです! 後は、練習や試運転も走らせて欲しいです! レースは実際のと同じで3周にして欲しいです! 後レース場のラインナップを増やして欲しいです! オンライン対戦も作って欲しいです! 操作はもっと縛りがないようにしてほしいです!後は、直線をもうちょっと長くして欲しいです!後、モンキーターンの立ち方がみんな同じだからちょっとだけでも個性がほしいです!! ↑の要望を取り入れていただけたらもう完璧だと思います!!!!!! 続編楽しみにしてます!!!!!!😍
3年半、無課金で続けてきて、今、ワールドⅠの4シーズン目。良いところ: 1シーズン160試合、9回表裏フルでやれるスマホゲームは中々ない。背番号を自由につけられるのと、タイトルを含む個人成績が詳しく見れるのも◎。悪いところ: 無課金ユーザーにはとにかく渋い。ログインするだけでガチャ券が貰えたり、◯周年感謝祭のような施しは一切しない潔さ。選手のパワーアップアイテム、容姿のカスタマイズや球場等はアップデートで種類こそふえたが、これらは全て課金アイテム。無料アイテムが新しく追加された事は3年半で一度もない。無課金は、CM見て貰えるダイヤを根気強く集めるしかないが、この方法で野手9名、ベンチ入り投手11名全てをプライムかダイヤに育てるには、私の場合あと10年はかかるかも。他にも、悪いところは書ききれないほどあるが、最近特に酷いのは極端な打高投低。ホームラン数は個人の1シーズンで100本超。敵チームのヒットが全てホームランになる現象もあり、1試合で26点取られた事も。TIPSに「野球はバラエティじゃない」と怒られたが、その言葉をそっくりそのまま運営に返したい。
相手はタフショットのスリーがはいる 自分チームは少しチェックされただけで外す 相手は普通のディフェンス 自分チームは相手をフリーにするディフェンス 相手約7割で入る 自分チームは良くて5割悪いと2割 相手はどっからでもどんな状態でも決めてくる そんで相手はブザービートはほぼ100%きめるのに自分チームは10%以下 自分チームはフリーにならないと入らない イラついて終わるだけですのでこのゲームをプレイするくらいなら広告の多いゲームのほうがまだマシかと思う 広告が少ないところしか良いところはないと感じる まあ運営がなんとかしてくれるのが一番なんですけどね 正直やるだけ時間の無駄 バスケっていうスポーツの良さをゲームバランス崩壊によって全て消されてる 確かにパワーっていうくくりがあるからパワーの差があれば得点しやすさに影響がでてくるのはしかたない だからといって相手が少しパワーが高いだけでいきなり100%きめだすのはちがうだろこっちが少し高くたって自分チームは100%では決まらないじゃん 同じくらいの差なら同じだけシュート外すようになってなきゃ相手にシュート打たれたらもう終わり感があって入るか入らないかのドキドキ感がない ハイスピードの点の取り合いっていうバスケの根本的面白さが全部つぶされてる このゲームが一番楽しくできる時って相手と自分チームが同じくらいのパワーかもしくは自分が少し高いくらいじゃないとちゃんとした試合はできません あとイベントとかずっとアウェイで試合することになるんですけど正直ずっと相手が決めて観客騒いでを繰り返されて面白くない盛り上がってるのに自分チームが決めた途端静かになるっていうのはアウェイだからしょうがないとしてずっとその状態ではあんまり楽しくない やっぱり自分チームが良いシュートきめたら盛り上がって欲しいしその方がイベントへのやる気も上がるずっとホームでやりたいわけではなくて交互もしくは完全にランダムでホームかアウェイか決めて試合したい そのほうが楽しいはやくNPC弱体化するかマイチームの強化しろあと試合中にアプリ自体が勝手に終了したのにイベントエネルギーが消費されてんのもムカつくこっちが意図的に終了した訳じゃないのになんで消費されなきゃならないんだよ 負けあつかいになるのはまだ分かるけどエネルギーは消費させんな それが出来ないなら勝ち扱いにしろ負け扱いにするならエネルギー返せ バグ改善の前に改善する所多すぎ バグ改善とか偉そうなこと言う前にこっちの改善点を改善しろよあとイベントとかのNPCの最後の反対から投げる3Pシュートが5連続はいって逆転負けってなんだ4点差以上ないと勝てないってことか?ふざけんのもいい加減にしろ苦労して1点差で勝ってんのに5連続それで逆転負けとかマジでつまんないから
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は(アレー10ぐらいまでなら)広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
アレー11以降はピンの重さにボールが耐えられず、負ける確率が高くなります。
長く楽しむなら、課金がほぼ必須のゲームです。
ミッションが最新アレーでのプレイを強制してくるせいもあり、「新しいボールがほしいが最新アレーではプレイしたくない」という状況を生み出します。
無課金で長くプレイする場合は、各アレーのピンのレベルを超えるパワータイプのボールが6つ以上になってから、次のアレーをプレイすることをおすすめします。
なぜならパワータイプのボールは強化しにくく、またピンより軽いボールはストライクどころかスプリットになりやすいからです。
最高のアレーは、ストライクチャレンジなど、各イベントのピンの重さにも影響するため、注意が必要です。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
なお、新しいボールを手に入れると、そのボールのカードばかり出るため、他のボールの強化スピードが落ちます。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれています。
負け試合は相手のピンアクションも異常です。
通常ではありえないようなピンアクションが次々に起こります。
これはトーナメントや日替わりのチャレンジも同様で、トーナメントならほぼ3回以上負けるように、またチャレンジなら3試合目にほぼ負けるよう設計されています。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、全体的に負け試合が続いています。
なお、ゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナス(1本でもピンを倒す必要あり)もあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるチャレンジイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合です。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼありませんが、まれに意味わからないミスする場合もあります。
例えば、今までストライクを出していたのに、最終フレームに突然のガターをする等があります。
結局はプレイヤーの技術レベルに加え、運要素も多少はも関わってくるところは、課金したからといっていい結果になるわけではないため、無課金でも遊べる良い点かもしれませんね。
久しぶりに開いたらゴミになってたまずガチャについてガチャで使うボールは集まりやすいでもSランクの確率がゴミ正直ストーリーの6章まではSランク1体いたらまだギリ行けるでも7章からはまじで相手のキャラ性能がもうわけ分からん特にホンシ、リュウヒョンこの2人はまじでチートレベルホンシについては説明が難しいから実際やってみたら分かるリュウヒョンはタイミングをズラして来てレシーブで返すのがやっとって感じです。
次に言いたいのはウイングスパイカー使ってる時のミドルブロッカーとセッターが無能すぎる件についてミドルブロッカーはミスが多いでもまだマシでもセッターはまず自分がレシーブしようとするとセッターが勝手にレシーブしてトスしてくれないそしてトスあげたとしても変なとこにトスしてくるから難しいまぁそんな所プレーについてはブロック飛んでいるのに貫通してくるからそこを直して欲しい言いたい事は以上。 これを見たみんなに一言課金は絶対にしない方がいい 理由は大型アップデート前のデータはSランクキャラも結構いたけど大型アップデートのせいで全部消えたその時は無課金だったから良かったけど他の人の評価見たりすると課金したデータが消えたっていう人もいるから課金はしない方がいい いつかまた大型アップデートが来た時に消えたりするかもしれないから。アプリ連携してても無駄ですので課金する際はよく考えてください。
シーズン3に入り、かなりプレイしてランクを上げたので改めてレビューします。
まずシーズン3から急にエロゲーになってます。
とりあえず新規車種の追加は。どれも最高です。がやはり1番自分が思ってしまうことは、"車ゲームにガチャという機能を付けるな"って事です。
車は、普通にクレジットで買えるようにして頂ければそれで普通に満足出来ますしわざわざ課金してまでGETする必要がなくなるからです。
まず結局は。車の性能で勝敗が決まりますし、現実と違って性能が違う物が多々あり、とてもおかしいです。特にAE86は、どノーマルで160馬力くらいなのに対してレーマスでは、とにかく性能が高すぎます!いくらドライバーを育てる車、改造ベースとしてとても良い車でも、どノーマルでの性能が明らかに違いすぎます。
他に、レジェンド車ばかり追加するのやめてください!ランク上げるにつれてほんどエピック車など使う人は、現れません、明らかにレジェンドばっか優遇しすぎです、別のレア度の車も追加してください!(いくらなんでもレジェンド以外の車種の数が少なすぎる)
あとジャイロコントロールでプレイした時びっくりしました、どんだけスマホを傾けても曲がらない、、、、、、、こんなんじゃただ単に真っ直ぐ走ってるだけや、、
あとおすすめのコントロールは、ボタンとコントローラーです。
やはり、ネットイーツなので、知らぬ間に某バトロワゲームみたいなことしそうでなんか嫌です。
とりあえずこんな感じでした長文失礼しました。
コーナーキックの時はいいのですが、スローインの時に散らばるのやめてほしいです、すぐにボールとられる。 しかも相手ゴールキーパーだけ有利、こっちはすぐ決められる。 (守備も壊滅的です…)これどうにかなん無いんですかね? そして100勝以上の人に当たったり0勝の人にも当たるゲームバランス…(私は50勝ほどです) でもいい点もあります、 操作が簡単でやりやすく、ユニフォームの種類が豊富(できれば更新してほしいが、全然いい) 難しいルールなどは入っておらず、ファールなどはありません。 簡単でサッカーのルールを知らない人でも楽しめるでしょう! PK戦、延長戦を大会で使用してほしいです、全国遠征はともかく、少なくともリアルチックにしたいです、
選手切り替えも欲しいです、守備がすぐやられてしまうので(選手切り替えを自分でできないため)
個人的には悪いゲームともいいゲームとも思いません、普通のゲームですが悪い点ばかりではありません。
コーナーキックの時はいいのですが、スローインの時に散らばるのやめてほしいです、すぐにボールとられる。 しかも相手ゴールキーパーだけ有利、こっちはすぐ決められる。 (守備も壊滅的です…)これどうにかなん無いんですかね? そして100勝以上の人に当たったり0勝の人にも当たるゲームバランス…(私は50勝ほどです) でもいい点もあります、 操作が簡単でやりやすく、ユニフォームの種類が豊富(できれば更新してほしいが、全然いい) 難しいルールなどは入っておらず、ファールなどはありません。 簡単でサッカーのルールを知らない人でも楽しめるでしょう! PK戦、延長戦を大会で使用してほしいです、全国遠征はともかく、少なくともリアルチックにしたいです、
選手切り替えも欲しいです、守備がすぐやられてしまうので(選手切り替えを自分でできないため)
個人的には悪いゲームともいいゲームとも思いません、普通のゲームですが悪い点ばかりではありません。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は(アレー10ぐらいまでなら)広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
アレー11以降はピンの重さにボールが耐えられず、負ける確率が高くなります。
長く楽しむなら、課金がほぼ必須のゲームです。
ミッションが最新アレーでのプレイを強制してくるせいもあり、「新しいボールがほしいが最新アレーではプレイしたくない」という状況を生み出します。
無課金で長くプレイする場合は、各アレーのピンのレベルを超えるパワータイプのボールが6つ以上になってから、次のアレーをプレイすることをおすすめします。
なぜならパワータイプのボールは強化しにくく、またピンより軽いボールはストライクどころかスプリットになりやすいからです。
最高のアレーは、ストライクチャレンジなど、各イベントのピンの重さにも影響するため、注意が必要です。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
ただし、むやみに新しいボールを求めないほうがいいです(他のボールの強化スピードが遅くなります)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
なお、新しいボールを手に入れると、そのボールのカードばかり出るため、他のボールの強化スピードが落ちます。
この間、Lv38対Lv103という意味わからない相手と対戦し、パーフェクトゲームを出され、ボコられました。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれています。
負け試合は相手のピンアクションも異常です。
通常ではありえないようなピンアクションが次々に起こります。
これはトーナメントや日替わりのチャレンジも同様で、トーナメントならほぼ3回以上負けるように、またチャレンジなら3試合目にほぼ負けるよう設計されています。
この間トーナメントにて、完全に同じ条件にもかかわらず、コチラだけ1本残るという不利な状況になることが多々あり、やる気が失せました。
ここまで来ると、トーナメント参加者は全員がプレイヤーではない可能性もありそうです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念で、あまりにも面白くなくしている要素です。
上記の要素がかなり強く、全体的に負け試合が続いています。
なお、ゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナス(1本でもピンを倒す必要あり)もあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合です。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
逆に意味わからないぐらいミスする場合もあります。
例えば、今までストライクを出していたのに、最終フレームに突然のガターをする等があります。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。