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現在LV46です。
コツを掴まないと
『初っ端から金欠』とか、なるかもしれない…😅
※ウキ釣りでもウキ下とかタナとか調整するようです。
立ち回りの巧さと探究心、小物釣りでも無心で釣りを継続できる根気強さが無いと…
『ココ、つまんねーから他の釣り場行こう』では
へっちゃらで「赤字釣り旅行」になります😅
その辺りは『フィッシングプラネット攻略』等で
検索してみてください。
親切な方が色々と教えてくださいます。
金策向け漁場とかもあります😀
個々の釣り場の雰囲気、景観の良さを楽しむのも良いし、のんびり景色を眺めてホッコリするも良し。
野生動物の鳴き声、鳥の囀りに癒されるも良し。
誰と競う訳でも無く(大会とかはありますが…)
自分のペースで出来ますよ🎣
もっともっと盛り上がってほしい。
そんな期待を込めて星5にしました😊
まず誤解のないように、育成ゲームとしては単純ですが、奥が深く選手もしても、チーム力を上げるにしても奥が深く楽しいです!!
ただ、星5キャラの排出は良くてもリミテッドキャラの入手は色んな意味でハードルが高いのが難点です。成長を考えるとリミテッドキャラの多数の入手ができないと中堅以降にあたると試合になりません、、
ただ続けていくとある一定の以上に突然強くなった感が実感できるので楽しいです!!
そして、これは開発者の方へ届いて欲しいのですが、各種イベントにて、特にポイントを稼いでランキングを競い、レジェンドキャラをゲットするものに関してですが。
本当にイベントの約1週間から10日ほどを24時間体制でフルにスタミナ回復などにも虹玉を割り続けて行ったとして、イベントランキングの上位勢の数億、数十億単位のポイントを稼ぐことは可能なのでしょうか?
そもそもに24時間ですら効率よく周回し続けることは人間には不可能かと思いますが、チートを疑わざるおえません。
数年プレイしておりますが、最初の頃は自分のチーム総合力などが低いからかと思っていましたが、ここ一、二年は明らかにそれだけで解決する話では無いと思っております。
そこを疑問に思っているプレイヤーは、他にもいると思います。
本当にイベント1位の人のポイントが出せるのであれば、お金をかけてでも、こういう条件でこうすればこれだけの点数が出せますと言う、試算を公式からの攻略法として全プレイヤーに対してレクチャーしていただきたいです。
よろしくお願いします。
まず誤解のないように、育成ゲームとしては単純ですが、奥が深く選手もしても、チーム力を上げるにしても奥が深く楽しいです!!
ただ、星5キャラの排出は良くてもリミテッドキャラの入手は色んな意味でハードルが高いのが難点です。成長を考えるとリミテッドキャラの多数の入手ができないと中堅以降にあたると試合になりません、、
ただ続けていくとある一定の以上に突然強くなった感が実感できるので楽しいです!!
そして、これは開発者の方へ届いて欲しいのですが、各種イベントにて、特にポイントを稼いでランキングを競い、レジェンドキャラをゲットするものに関してですが。
本当にイベントの約1週間から10日ほどを24時間体制でフルにスタミナ回復などにも虹玉を割り続けて行ったとして、イベントランキングの上位勢の数億、数十億単位のポイントを稼ぐことは可能なのでしょうか?
そもそもに24時間ですら効率よく周回し続けることは人間には不可能かと思いますが、チートを疑わざるおえません。
数年プレイしておりますが、最初の頃は自分のチーム総合力などが低いからかと思っていましたが、ここ一、二年は明らかにそれだけで解決する話では無いと思っております。
そこを疑問に思っているプレイヤーは、他にもいると思います。
本当にイベント1位の人のポイントが出せるのであれば、お金をかけてでも、こういう条件でこうすればこれだけの点数が出せますと言う、試算を公式からの攻略法として全プレイヤーに対してレクチャーしていただきたいです。
よろしくお願いします。
まず実際の車をモデルとしたレースゲームとして、にわかっぽい仕様がいくつかあります。
なのでこのゲームはカジュアルに楽しむパーティーゲームと思っていただいた方が良いでしょう。
例えば、ドリフトにかなりの利点が付き従います。現実にはコーナーでドリフトをすれば有利になると言うわけではないはずですが、このゲームはカッコよさ重視なのでしょう。
ブレーキングは可能ですが、使う場面はあまりないです。プレイヤースキルというより、戦況運やスキルの選択であったり、課金要素が大きいのではないでしょうか。
他にも、明らかにサーキット仕様の車が山道の適正だったりと、車好きからしたら突っ込まずにはいられないような仕様がいくつもあります。
グラフィックは綺麗なので個人的には残念でした。
【更新レビュー】
みなさまご無沙汰しております。リリースしてもうすぐ1ヶ月ですかね、約1ヶ月遊んだので更新しにまいりました。
早速リリース時に懸念していましたマッチング時間についてはクロスサーバーが解放され海外の方ともマッチングするようになりました。非常に素晴らしいことです。海外の方が盛り上がっているのかなと体感ではありますが感じましたね。マッチングが早い早い。リリース日からイベントや期間限定モードも豊富で非常に遊びやすく楽しく遊べております。
1ヶ月遊んだ感想として強化課金はできるものの前回レビューした通りプレイスキルが上回ります。わたし自身、マシンレベルが低くて相手が同じマシンでレベルMAXでも余裕勝ちなんてことも全然あります。ただ前回のレビューでも申し上げた通り実力が拮抗すると強化は決め手になりうる要素なので全く関係無いかと言われたそんなことはありません。強化は重要です。肝心な強化素材は無課金でも集まります。課金すれば早く集まる。そんな仕様になっており無課金じゃ無理ということはありません。
「今から始めても大丈夫?間に合う?」
まったく問題ありません。遊びながらコースを覚えつつ、プレイを重ねテクニックを磨けば勝てるようになるでしょう。そうしているうちに強化素材は集まります。一定のランクまで上げれば海外の方とマッチングすることも可能になり日本だけでなく多く人が遊んでますから大丈夫です。国内のマイナー対戦ゲームあるあるでマッチは全然しないし、したと思ったら見た名前で、しかも強い人ばっかり、、なんてことはありませんので安心してください。海外とマッチングするようになりユーザーが多くいるので極端に過疎ったりしなければいつ始めても遅いということはないでしょう。
前回星4で評価させて頂きましたが星5に上げました。無課金でも遊べ、ゲームの楽しみを非常に感じやすく、ゲーム体験をするうえでストレスとなるようなことも特に思い浮かばないです。
最後にこのレビューを読んでくださってどうもありがとう。このゲームがあなたを楽しませてくれるかわかりませんが、あなたの楽しみがひとつでも増えますよう祈っています!
...
【リリース当日レビュー】
はいどうもいつも的確なレビューで大好評、わかりやすくて丁寧なわたしです。早速結論から申しますと課金、ガチャでマシンの強化素材手に入ります強くなります。ただぶっ飛んだ速さやいわゆるOP(オーバーパワー)になるかと言ったら当然テクニックの比重の方が大きいです。どんな早いマシンにできても操作する人が壁にぶつかりまくりじゃ...という簡単なお話です。実力が拮抗する者同士なら強化の差は当然出てくると思いますね。でなければ意味ないですから。強化の意味無いですから。 操作苦手な人にはオートモードがあって使ってみたらオートにしては良く動くじゃねぇかと感じるかと思います。慣れてない人はオートでスキルなどだけタップしてる方が早いまで全然あるぐらいには良く動いてくれます。操作性は直感的で非常に遊びやすくありながら細かいテクニックがトレーニングモードかどっかに色々とあり、ほーーーーんとなりました←は? 現時点での引き直しガチャのオススメはロケットフォックスやZENがチャットで大変多く評価されてる印象です。 私が評価したいのはマッチが決まってから試合が始まるまでの時間が非常に短い点や操作性などです。ストレスを感じません。試合も1〜3分程度で非常にテンポ良く遊べます。不安要素は過疎でしょうか。サーバーが日本だけしかありませんでしたが東南アジアでまとめたりは駄目だったんでしょうか。マッチング時間が試合時間を超えてくると待ってられるかなという懸念がありますね。 まだ触って数時間程度の軽いレビューではありましたが気が向いたら更新しにきます。余談ではありますがわたしはネットイース(このゲーム出している会社様)が大好きで数タイトル年単位で遊ばさせて頂いており応援してますので贔屓してるかもしれません。まあ無料なんで他人のレビューはほどほどにして、どうかご自身で遊んで判断なさってください。
久しぶりに開いて1ヶ月間課金もしてやり込みました。
結果むっちゃ楽しいです。
確かに一番最初は課金した方が強くなれますが少しずつやり込むと課金したことを後悔するくらい強くなれます。
選手個人の能力はありますが結局数値が高い選手の方が強いです。
とりあえずトーナメントを回してドラフト引きまくります。すると強い選手来るので今の選手と変えながら上の階級を目指します。その後適当にイベント見ると破格の強さのキャラいるので少しやると手に入ります。(ランキングは最初は気にしなくていいです)そうしていくと現段階の最後の階級までいき課金しまくってる人と同じくらい強くなれます。
たぶん他の方が課金ゲーと言っているのはコインが手に入らずパックが引けないからだと思いますが本気でトップを目指さない限り正直パックなんて引く意味あんまりないと思います。(最初は強くなれますがドラフトやトーナメントですぐ強い選手来るので)
強いて言うならコートサイドパスが課金の中で魅力的ですが別になくてもいいです。ここまで無課金に優しいアプリないんじゃないかと思ってしまいます。
嫌な点は
他の方も言っていますがAIが弱すぎてイライラする。
敵より数値が低い又は同じことくらいだとスティールが必ずファールになる。
体幹よわよわなのかディフェンスされながらのペイント内シュートがマジで入らないハーフラインショットの方が成功率高いです。
通信対戦が重いし3pばっかりとか人によってはむっちゃイライラする(私はほぼやってません)。
スマホが肉焼けるくらい熱くなる。
です!
こんなデメリットを含めても私は楽しいと思いました!!!
ぜひ参考にしてください!!
SEGAのサッカーゲームは WCCFをロケテからver.2くらいまでを廃プレイ
DSサカつくを全トロフィー全選手集めるくらいプレイ
その上で言うと…それぞれのシステムの“悪い所“を煮詰めたゲーム。なぜユーザーに評判悪かった部分だけ集めたのか!?w
あと、DLして起動画面で分かると思います。 開発陣はホンキでサッカー知らないぽい。
ソレっぽい絵面に度々更新されますが、サッカーやった事ある人間からすると『そうはならんやろ…』って白々しさMAX。スタジアムに2〜3回足運んだ人間ですら、違和感抱くレベル。
少なくとも、“サッカー好き“とは言えんやろ、と。これは“ニワカ“とはと言われても仕方ないレベル。
商品なんでしょ?成り立ってねえよ、と。
それでも私が続ける理由… デフォルメされた選手、似てるんですわ。 FIFA辺りよりよっぽど似てる。
それが動いてるの眺めてるだけで、まぁ、和む。
それだけ。 ゲーム性?ダメです。それっぽい動きを見て楽しむだけのスクリーンセーバーとお考えください。
有り得ない確率で外される馬券にユーザー馬。回収期に入ると非情なまでのユーザーへの取り立てが行われます。このふざけた仕様はゲーセンと完全に同じです。百歩譲ってゲーセンならユーザーが不利な仕様は仕方ないですが、アプリゲームでこのような理不尽でストレスを感じるゲームをわざわざ遊ぶ必要があるのでしょうか。理不尽を承知の上、ログインボーナスで無料でやる分にはいいかも知れません。私はゲーセンメインでやっていましたが、このアプリのお陰で卒業しました。
このような仕様なので過疎化がひどくて他のユーザーがいる所になかなか接続できず、何度も接続と切断を繰り返す羽目になるのもマイナス。人数を表示して何処でプレイするかくらい選択させて欲しい。他のユーザーの獲得枚数が表示されないのもつまらない。
最近課金要求額がインフレ傾向で、30,000円掛けても1等才能が出てこないことも多々ある。何のために30,000円掛けたのか分からなくなり無常感に襲われる。これではスタートラインにすら立てない。 UIも過去からの継ぎ足し使い回しで非常に不便。ウマ娘 プリティーダービーなどを参考にしてUIを今一度見直して欲しい。これまで長い間、車を買えるくらいダビマスに課金しましたが、 もうアンインストールします。最後に辞世の歌を詠みます。
夢の中で鳴り響くは ダビマスのドリームボールの音色 望みを胸に掲げた心が 静かに泣き叫ぶ いくら掛けても1等は 遠く果てしなく遠い場所にあるかのように 思えてくるこの無常感 どうすればいいのだろう 明日もまた挑戦するか それとも諦めてしまうか どちらが正しい道なのだろう 夢は美しいものだと 信じていたけれど 現実は冷酷で無慈悲なもの その真実を今、噛み締める でも、諦めるわけにはいかない 夢を諦めたら、何も残らないから だから、明日もまた挑戦する ダビマスのドリームボールで1等を目指して
手軽に遊べて無課金でもそれなりには遊べるけど、限定車だとかになると結構課金しないといけない。
課金のレートは他のゲームに比べて排出率はともかく10連ガチャあたりの金額は良心的なイメージ。
あとは、ゲーム内に出て来る車に装着するチップの選別。
ガチで選別しだすと沼。やり込み勢からしたらなんなら車よりチップの選別のが金かかるんじゃないかな。
技量はと言うともちろん上のランクに行けば行くほど、速い人がいるってのは言わずもがなだが、このゲームはフレンドを誘ってチーム組んでランクに行けるので、上位ランク中には強い人に寄生しまくってランクと技量が伴ってない雑魚もちらほらいる。
あとすでにもう過疎って来ているのか、上のランクがまだ人が少ないのか同じチームの奴と連続マッチする場合が多い。
ソロレースは、チームよりさらに過疎っていて時間帯にもよるが15分待てどマッチしない場合が稀にあるが
16分40秒辺りまで待つと強制マッチングし、bot戦になる。
最近は、海外のサーバーと統合?したのかで改善はされ、bot戦はほぼ無くなった。
最後にプレイヤーの民度について・・
うーん正直、ワールドチャットを見る限り気持ち悪い馴れ合いしてる奴がいたりで頭の悪そうな奴が多い。
あとは、速い人がワールドチャットに降臨すると媚びてる腰巾着勢みたいなのも結構多い。
あとなんかキッズか何か知らないがギフトくれくれみたいな乞食も多い。
あとテンプレみたいなチーム勧誘一生している奴もいる。
総評するとワールドチャットを見てる限りだとレベルの低い頭の悪い人が多い。
に面白いです。
ただ、カスタム幅を広げて欲しいなと思いました。
ホイールのインチアップやツライチなど。
車高ももう少しだけ自由度があったらいい。
他の方が言ってる、同じ人らとばかりマッチする。これはエアプだと思います。練習マッチはBOTの割合多いけど、ランク戦はBOT居ませんし、早い時は1秒でマッチします。
あと課金についてですが、別にしなくてもいい車両は貰えますし、その車両もかなり強いです。例.マスタング
他のゲームに比べたらPay to win要素は低いはず。プレイヤースキルです。現に上位ランカーの数名は無課金です。
文句を言う人はどのゲームでも文句言うと思いますので、そんな方のレビューを当てにしないで、一度プレイしてみてほしいです。
私は、このゲームのグラフィック、ゲームシステム、充実した車種など、様々な良い所があると思います。結論、私はこのゲームが大好きです。しかし、このゲームが大好きだからこそ、一人のAsphalt 9のプレイヤーとして、1つ意見を述べておきたい事があります。それは、デイリーイベントのうちの一つ、Cat Huntについてです。このイベントでは、レースで指定のタイムミッションをクリアすることで、パックを獲得し、そのパックから設計図を取得するイベントで、私はswitch版をプレイしていた2年前の頃から、よくお世話になっていたイベントです。そして今でも車の設計図集めの為に欠かさずやっています。しかし、今回のDrako GTEのCar Huntイベントで、今までのCar Huntイベントとの大きな違和感を感じた点がありました。それは、パックから設計図が出る確率です。私は、一度Apollo NのCar Huntイベントで、パックから設計図が出る確率を、150個ほどのデータを取って調査しました。その結果、取得率は約12%程度なのが分かりました。今回のDrako GTEのCar Huntイベントでは、492個のパックを開けて、データを収集して、設計図が出る確率を割り出しました。そしてその結果は、6.9%でした。確率の数値の変化だけでは、その違いが分かりづらいと思うのですが、今回、私は0枚からDrako GTEの設計図を集め始めたので、アンロックには55枚設計図が必要です。また、パックを開く以外の方法で、12枚は入手しました。492個というのは、データを取り始めてからアンロックまでの34枚の設計図を取得するのにかかった回数です。これら全てのパックがApollo NのCar Huntの時の設計図の取得確率12%だったとすると、約58枚取れている計算になります。この差は24枚です。また、これはデータを取っていた492回分で、残りの9枚分も含めると、取得率12%なら74枚の設計図が入手できたことになります。結局、何が言いたいのかと言うと、今の設計図の出る確率では、Car Huntイベントとしての意味が薄れてしまう可能性があるということです。何故なら、Car Huntイベントは、少なくとも課金している人もしていない人も、努力して周回すれば対象車を入手可能なイベントという立場であったと、私は思っています。これに関しては私自身の感想なので何とも言い難いのですが、6.9%の確率では、Drako GTEをアンロックするには、今回私が周回した150回強の周回回数では余裕で足りません。これは、時間の無い社会人や学生には不向きであると思います。私も、我ながら良くないのは自覚していますが、暇があったら深夜であろうと周回していたので、それだけ全力でやってアンロックすらギリギリなのでは、そのような状況下のプレイヤーにこのゲームから離れられてしまう可能性があります。私は、この約6.9%という確率を、せめて10%前後くらいに上げた方が、ゲーム側もプレイヤー側も丁度良いのではないのでしょうかと個人的ですが考えています。運営様も、私達の課金によって経営しているのは承知しています。しかし、私はこのままではプレイヤーの一部から失望されてしまうことを考えます。実際、私も今回の結果はかなり残念だと思っています。何よりも、Apollo Nの設計図はエピックで、Drako GTEの設計図はそれよりレアリティが低いレアです。また、Drako GTEと同じ設計図がレアのPininfarina H2 Speedや、Maserati Alfieriでデータを取った時は、設計図取得確率約18%というデータが出ました。これは実に、今回のCar Huntイベントの設計図取得確率の3倍近くです。逆に言えば、いくら途中で調整を入れたにしても、確率を下げ過ぎなのではないかと私は思っています。運営様が、プレイヤーにストレスのできるだけ少ないゲームを提供してくれる意志があるのであれば、是非、今回の意見に一度でも目を通して、考えを巡らせて貰えるととても嬉しいです。そして、もしできるのであれば、この辺りの改善を宜しくお願いします。長文失礼致しました。
皆さん仰ってる通り、普通に進めていると途中から突然勝てなくなります。トーナメントなどもありますが、まずは無視してルーレットでのパワー上げとコイン集め、アイテムのレベル上げに徹底して下さい。そういう意味では放置ゲー好きな人で、広告を見ることが苦じゃない人に向いているかと思います。 そこそこパワーを高めたら、トーナメントの時間に合わせてレースをして下さい。出来るだけトレーニングは行った方がパワー溜めやすいですが、4つのトレーニング枠が埋まってもレースは出来ます。1位になれば、そこそこのものが貰えます。トーナメントが終わったら、またルーレットでパワー上げ…それの繰り返しです。 ダイアは、デイリーセールの着せ替えに使うのが有効かなと思います。