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下記先日書きましたがね…
今期始まったライバルシリーズとやら。
また、ただ選手並べただけのチームに、全選手ほぼ強化10で挑んで3連敗と。(OVRは当然上)
いちいち指摘しないとユーザーの不愉快に気づけないんすね…
以前問い合わせしたら、「試合結果にはOVRだけでは測れない要素があります。」と。
このライバルシリーズは選ぶ選手はほぼ似通っていると。その上で、強化してない選手が上回る要素説明しなよ。
はぁ……
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大前提、課金者が強いのは当たり前なので、無課金であれば時間をかけてください。実際にリリースから今日までやってれば無課金でもOVR100は超えてます。それぐらいチャンスはくれます。 最近明らかなOVR差の理不尽な試合結果が減りました。また、某野球ゲームでいうミキサー的な機能追加もかなり良いです。運営側も意見を聞きつつ、出来ることから向き合っていただいているのを感じます。(言われなくてもわかるだろは無しで) 後は打点バトルと、Liveマッチの改善かなと。 打点バトルは、一見ピッチャーとバッターの個での闘いのように見せているにも関わらず、結局はバフの影響受けてます。バッタープライムで、ピッチャーはインパクトで、表示OVRはバッターが10以上上の場合。なんか全然ボール飛ばないなと思ったら案の定チームが激強と。じゃあチームOVRでグルーピングしてよと。 Liveマッチは、象と蟻の闘いになった際の蟻側の救済お願いします。勝てなくて良いので、安全に逃してください。(他のレビューにあるので詳しくは割愛します。)
現状、ステータスではなくソウルで勝敗が決まっている印象なので、
最終的にはとにかく凸する必要があるように思えます。
また、選手の個性が無いため、今後実装される選手が既存選手より強かった場合、
過去に凸した選手の使い道が無くなることも想定されます。(オーダーのコンボや個々の特技などあれば良いのですが)
その場合、経験値や熟練度が返却されず育成が一からになる、使う予定の無い選手が被る頻度が高まる、
という形で、やればやるほど苦しくなる可能性があります。
育成やオーダーの工夫を楽しめれば長く遊べる可能性があるため、期待を込めて星3とします。
星5を付けたくなるアップデートを早期に行われるよう、期待しています。
私は長年にわたり貴社のゲームを楽しんでおり、熱心なファンの一人です。しかし、最近のアップデートにより、いくつかの操作性の問題が生じていると感じています。以下、具体的な問題点と改善を求める要望を述べさせていただきます。
1. 選手切り替えの問題: 選手を切り替える際、選手が反対方向に動くことがあります。これにより、ゲームの流れが停止し、相手チームに有利な展開を許してしまいます。
2. カーソルの選手の不自然な動き: カーソルで選択された選手が、意図しない方向に動くことがあります。特にディフェンス時にこの問題が発生すると、相手の動きを予測して対応することができず、結果としてゴールを許してしまいます。
3. スローイング時の問題: スローイングを行う際、味方選手がボールを受け取りに来ない、または遅れて近づいてくることがあります。これにより、ゲームのテンポが遅れ、プレイヤーにストレスを与えます。
ゲームはプレイヤーに爽快感や戦術的な満足感を提供するものであるべきです。理不尽な操作によってプレイヤーが困惑し、得点の機会を逃すような状況は避けるべきです。ファンとして、これらの問題に対する改善を切に望んでいます。
貴社のゲームに対する愛情と期待を込めて、ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。
<4/20追記!1年プレーのリアルレビュー!> 【打者時】・ミートカーソル移動なし。・投手のボールにタイミング合わせてタップのみ。【ランナー出た後ほぼWプレー!】1試合のWプレー数→(4/15(月)3回)(4/16(火)6回)(4/19(金)3回)(4/20(土)5回)-------------------------------------------------------------------------------【投手時】・投げる球種を選んでタップだけ。投手の能力査定がかなり低く課金して成長させても無課金バッターに打たれまくりました。-------------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時に試合展開ある程度決まっている気がしました。ドンピシャのタイミングで打とうがピッチャーゴロ。逆にピッチャー時に完全に外れたボール球を投げてもHR打たれました。 補正や調整?課金しないと展開変わらなさそう。あとタイミングやボールの見え方が荒いので実際の野球が下手になりました。野球してる人はおすすめしません。-------------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。
まずCPの戦いぶりがほんとにつまらない。 全部のチームが守備固めしてくる。 プレスもそんな来ないからこっちがボール保持▶︎ドン引きカウンターで失点。こっちもハイプレス、カウンターサッカーすれば余裕で勝てるけど戦術のレパートリーが少なすぎてつまらない。 ポゼッションしようにも降格圏の総合値20差あるはずの選手たちにスピードやフィジカル、1対1で負けるからどうしようもない。ブースターついた選手が初期総合値70くらいの選手に普通に負けて、よく分からない初期総合値70くらいのWGに総合値90超えの選手が抜かれまくるの何とかして欲しい。マッチアップで突っ込まずに1対1してもフィジカルで無理やりこじ開けてくるなど世界トップレベルのアタッカーばりの突破力見せてくる。AIのレベル分けはいいけどスーパースターやレジェンドであっても選手能力に操作はしないでほしい。能力を変えて質で差を埋めるんじゃなくて、2対1の状況つくったり比較的順位が低いチームは守備にかける人数を増やすとかの工夫がほしい。 付け加えてイングランドのマイリーグは現実に沿ってるけど他のリーグがかなり非現実的。 イングランド(プレミアリーグ)は上位チームの得点Avgが2-2.5、中堅は2未満と現実的なのに対して例えばスペイン(ラ・リーガ)だと中堅チームが勝ち点100超え総得点100超え優勝したり上位チームは得点Avg2.5-3以上と10年以上前ならまだしも現在の守備に強さがあるラ・リーガにおいてはありえないと言っていい数字を毎回たたき出してくる。統計的に優勝チームは勝ち点85-90。得点Avgは優勝チームが2.0点越え、他は2.0未満。多めにしても3チーム程度が2-2.4点。
大前提、課金者が強いのは当たり前なので、無課金であれば時間をかけてください。実際にリリースから今日までやってれば無課金でもOVR100は超えてます。それぐらいチャンスはくれます。
最近明らかなOVR差の理不尽な試合結果が減りました。また、某野球ゲームでいうミキサー的な機能追加もかなり良いです。運営側も意見を聞きつつ、出来ることから向き合っていただいているのを感じます。(言われなくてもわかるだろは無しで)
後は打点バトルと、Liveマッチの改善かなと。 打点バトルは、一見ピッチャーとバッターの個での闘いのように見せているにも関わらず、結局はバフの影響受けてます。バッタープライムで、ピッチャーはインパクトで、表示OVRはバッターが10以上上の場合。なんか全然ボール飛ばないなと思ったら案の定チームが激強と。じゃあチームOVRでグルーピングしてよと。
Liveマッチは、象と蟻の闘いになった際の蟻側の救済お願いします。勝てなくて良いので、安全に逃してください。(他のレビューにあるので詳しくは割愛します。)
一応ローカルランキング100付近まで遊んでいる者ですが、シャイニングパンサーのコストは6ではなく7が妥当だと思います。
なぜこう思ったのか理由を説明します。
シャイニングパンサーのボールキープの強さは
スピードモンキーと同等です。足はそんなにどちらかといえば気持ち速いくらいでスピードモンキーと同様にゴールキーパー如きではゴールを防ぐ事が出来ません。ここまでは6コストらしい性能をしていますがここからが問題です、スピードモンキーはミスターファイアでの攻撃で処理する事が出来ますがシャイニングパンサーは半分もスタミナが残っています。スピードモンキーの倍ほどの体力ならば足をブラストシープくらい遅くするのでもいいとは思います。次にパスの強さです、パスを出すのは良いのですがパスの強さが強いため簡単に逆サイドにボールが渡ってしまいます。このような追加効果を付けるのであればスピードモンキーを5コストにするかシャイニングパンサーのコストを7にしないと釣り合いません。そしてサーベルトゥースも同様にスタミナの量とキック力のバランスが上手く取れていないと感じます、現在の性能ならばコストは6で良いと思います。
全体的にはバランスは良いと思いますがこのようなランブラーの存在によってバランスが崩壊しているのは良くないと思いました
ドリフトとタイトルにあるからまぁドリフトはよしとしましょう。
グリップが終わってる
まずセッティングの時点でグリップを走らせる気がない(設定の上限下限がドリフトと同じ)
なおかつ空力の概念が無く、ポールより車が軽く、タイヤの差が天と地ほどあり、エンジンスワップが正義とかいう謎仕様のてんこ盛り
加えて大量のチーター、グリッチ使いにあからさますぎる勝率調整
出来が悪いのに勝率調整でさらに気分が悪くなるという、、、
勝率調整するなら完成度を高くしてもらわないと、ポールより車が軽く、空力の概念すらないような状況でレースしたいと思うプレイヤーはまず居ない
アップデートで改良するか、さっさと消した方がいい
という意見を書いたところで、マルチのワイプを入れないあたり金を巻き上げることしか考えてないんだろうな、この運営は
<1年プレーのリアルなレビュー!> 【打者時】・ミートカーソル移動なし。・投手のボールにタイミング合わせてタップのみ。【ランナー出たら次打者はWプレー!】1試合のWプレー数→(4/15(月)3回)(4/16(火)6回)-------------------------------------------------------------------------------【投手時】・投げる球種を選んでタップだけ。投手の能力査定がかなり低く課金して成長させても無課金バッターに打たれまくりました。-------------------------------------------------------------------------------【試合展開】試合開始時に試合展開ある程度決まっている気がしました。ドンピシャのタイミングで打とうがピッチャーゴロ。逆にピッチャー時に完全に外れたボール球を投げてもHR打たれました。 補正や調整?課金しないと展開変わらなさそう。あとタイミングやボールの見え方が荒いので実際の野球が下手になりました。野球してる人はおすすめしません。-------------------------------------------------------------------------------【起動時間】最悪に遅い。下記に日々の起動時間を記録していきます。 <iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増えました)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天モバイル3端末全て起動不可)(2024年1月中頃からプレー出来たが、起動時間は遅いです。 ※上記レビューが2024年4月16日に消されていたことを確認しました。コピーして上記内容残していますが、今後も不都合なレビューは消されるのかもと感じました。