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バグがひどすぎる(2021/1/5時点)
1ヶ月前くらいからバグがひどすぎてまともに遊べません。
・ゲーム終了時にデータが色々保存されてないみたいで、起動するたびに色んなところが戻っている
・起動するたびに20秒くらいフリーズする(しかも2回)
・一度開けたツールボックスが復活している(これは正直嬉しい)
・一度開けたジェムボックスが復活している
・新しい魚をとったときの星獲得演出も毎回出てくる(もちろん星の数は変わらない)
・アドベンチャーが無かったことになっている(地図だけは減っている)
・たまに船のアップグレードや進水状況も戻っている
・ゲーム落としてもしばらくBGMが鳴り続ける
等々…
改善してほしいです
3日あればクリアは可能だがオススメは出来ない
マンガupというアプリでポイントを得るためにこのアプリをインストールしました。
インストールしてから3日目、ようやくランクが15に到達しました。今はランクが19まで行きました。
そして気づいたのは、この世界は球体だったということ。あ、どうでもいいか。
本題で、クリア時使用していたボールは
ラグビーボール です。理由は、球体のボールだと見えない壁にぶつかってしまうバグが起こってしまうのですが、このボールだとそれが起こらなかったためです。しかし、時々地面にめり込むバグが発生するので注意が必要。
ちなみにクリア時のそれぞれのステータスは
パワーLv68 スピードLv91 バウンドLv80
でした。
自分は、早く終わらせたかったので8000メートルに到達したあたりから広告を見るようにしていました。(見なくても2回に一回は見なくてはいけないから、どうせなら見た方が効率が良いため)
ただ、15秒で終わる広告で30秒待たされたり、多少忍耐力が必要。
ここが重要なのですか、
このゲームはクリア出来ないものではないですが、マンガupではこれをクリアしたところでポイントが120(マンガ4巻分 )しか貰えなかったので圧倒的に時間の無駄です。
個人的には、バグの改善、キャラのバリエーションを増やしたりマップの追加、ボールの種類を増やすなどすればもっと楽しいゲームになるかなと思った。
まとめられなくて長文になってしまった、すまない
現実との乖離が半端では無いので醒める
お題に沿ってプレーするモードで3回のチャンスのうちにパス1プレーで70ヤードのタッチダウンを決めろ(ワンドライブでもなく、パス3プレーでTDを狙うでも無い)だったり、ラン5プレーで49ヤード進めなど現実世界ではまず起こり得ないし、実際そういう状況なら別なプレーを選択するだろうし、実行してもほぼ成功しないことを要求してくる。
流石にここまで非現実的だとれっきとした解説者のマッデン氏が深く関わっているとは思えない。
NFLをはじめとしたアメリカンフットボールをプレーもした事ないし見たこともない、フットボールといえばゲームだけのゲームオタク君(制作者)の頭の中では普通に起こり得るのだろうが、全く現実的とは言えないのでプレーしていて醒める。
それ以外はそれなりに楽しいが、課金額がやたら大きので家庭用ゲーム機版の方が安くついて楽しめる。
バグ報告
[フリースタイル]
レッドウッドパス
PARTY文字が一つもない
深い鉱山の溝
PARTYのAだけが直前で消えて取れない
メトロポリスパス
PARTYのAとRがない
[ハーフパイプ]
5ステージあるはずが下記の4ステージしかない
ロッコポリスケーヴ
レッドサンカナル
クラッシュサイトカナル
風神カナル
[ビッグエア]
修道士のパス
4つの雪片が何回しても3つしかない
知恵の道
5つの雪片が4つしかないもしくは5つあっても直前で消える
ジュラシックケーヴ
6つの雪片が4~5つしかない
キャニオンレーン
5つの雪片が4つしかない
[レース]
万里の長城レース
林に囲まれた場所でジャンプするとワープしたり何かにぶつかってこけたりする
このバグのせいで〇〇分でフィニッシュせよ、〇秒間グラブ、等のトラック目標を達成できない
以上改善の方よろしくお願いします。
おお!ありがてえありがてえ!
こちらは日本語で。
みんな、バグの事で不満だらけのようだが上手くバグを飼い慣らせばウッハウハになれるぜ
毎日の経験値をMAXまで獲得し
プレステージするんだ
その後、ステージを進めアイテムの出し入れをする
そして、ここでホーム画面に戻す
バグのせいで強制終了になっとる!
再び、起動させると経験値はちゃんと保存されている
(注:保存されてない場合もある
そん時は残念でしたで次の日の経験値で挑戦!)
上手く保存されてるのを確認したらプレステージする
その後、アイテムをだす
装備したままなら外す
そしてバグ様による強制終了をさせる
再び起動させるとなんと経験値が元通りにw 記録が以前のまま戻るバグが裏目に出たな!!
不思議な事に総経験値の方はちゃんと上乗せされてんだよな
こうなりゃ後はプレステージする 装備の変更およびステージを進める 強制終了の繰り返しで
無限に釣り経験値が獲得できるぜ
ギャハハハハハ!こーりゃありがてぇありがてぇ!
もう課金する必要ねえぜ!
おい、このバグは修復する必要ねえぞ?
バグのおかげでテルスもギガンドゥスも一撃で釣れるほど
釣り経験値がたまったぜ!
チートでもなんでもねえ
これはバグのせいだぜ
さすがプレイヤーに優しい運営様だぜ!ありがとさん! ゴチです!
色々とストレス溜まる
まずガチャ
1%と明記だが、クリフジは1000回、30万ほどかけて4凸になりました。
ついでの2種類のSSRは、それぞれ40枚と30枚ゲットしました。はぁ?
10連のおまけも無く、1枚引き当てるのに0.5%です。
1月に始まったルドルフガチャ。
こちらは一枚だけガチャで引き当てたが、これまた7万円かけて1枚のみ。残りはおまけで交換。
それからレース。
現在、SWBC20連敗中。
レジェンドです(笑)
オッズも2.6倍〜4.1倍の1番人気で勝てない。
どうなってんの?
また、馬券購入。
これは確実にバイアスがかかっています。ベットしないと荒れるようになりますね。
ベットしだすと、一気に回収されます。
UIも、フレンドや殿堂馬の一括削除もできず、最初の位置に戻され、不便極まりない。
新機能の遠征も、厩舎獲得賞金には含まれず、ランキングにも反映されないので、無意味。ただ、素質がなくなるだけの支離滅裂な機能。
メダルの価値もインフレなのに、購入は昔のまま。誰が買うねん?
最後にセレブランク。
ブラックでもしょぼい。ランクごとに購入特典つけるとか、優遇がほとんどなく、他のゲームと比べても相当ケチくさい。
セレブランクが上がりました!、って何も貰えない。何これ?、アタマおかしいのか?
サクセスは面白い。ガチャも良心的。だが
パワプロと同じシステムのサクセスモードは、流石に安定の面白さ。ガチャで引いたキャラを組み合わせてデッキを組む事で、個性豊かな選手が作れる。
ガチャ用のスターは毎週配布されるし、ガチャの期間は長めな上に、ある程度回せば選択チケットが貰えるしで、狙ったキャラの入手も(最高レアリティに拘らないなら)難しくない。
総じて課金・無課金どちらでも楽しめる良ゲーといったところ。
しかし、そうした良ゲーであるサクセスの目的というか、作った選手の使い道が極めて限定的な事がかなり残念。
このゲームの選手はマイチームという自チームに編入する事になるが、このマイチームでやれる事は『他プレイヤーのチームと試合する』事だけ。
そしてサッカーという競技の特性上、しばしば弱いチームはほぼ見せ場なく攻められ続け、時間いっぱい圧殺される。
それが嫌なら、試合モードに最適化された「凄い選手」を作るしかない。ステータスカンスト、特殊能力モリモリという選手。その特性能力にしても、試合で使える物か、キャラの査定的に優位な物を限られた選択肢から選ぶ事になる。
「個性豊かな選手は作れる」が「個性豊かな選手に使い道がない」というのが現状なので、大量にいるガチャキャラ達も殆どが産廃状態。
「凄い選手を作るための大前提キャラ、大前提シナリオ」が順次追加されていくので、インフレはかなり激しい。
スコアアタック的に『凄い選手』や『高査定の選手』を作るのを面白いと思えるプレイヤーには間違いなくオススメ。
でも個性的な選手とか、スタイルに拘ったチームを作りたいタイプのプレイヤーには向かないゲームだと思う。
初めだけ良かった。
リリース当初からプレイさせて頂き、多彩なイベント、ライセンス、育成システム、市場とどれもバランス良く楽しめるものでした。
まず、育成の確率システムによりOVA110を超えた辺りで強化素材が枯渇します。
それと同時に、ケミカルはどれだけ関係性を強く組んでも140で打ち止めとなり下位層でしか考える必要がなくなります。
更に、やっとの思いで育てた上限まで育てたキャラも次のアップデートで上位互換の同キャラの出現により素材落ちさせざるを得ない為、新キャラが追加される為、パラメーターがインフレしています。
ガチャの確率は期待するだけ無駄です。
当たっても下位互換のキャラクターです。
リーグやランクアップなど恐らく下位層では機能していない、ブロンズの強化素材は足りずシルバーやゴールドは余るなど配布にも無駄が多くなってきている。
最期に、先日のアップデート後から操作性が格段に落ちました。世界基準の選手達はあんなトラップしない、あんなパスミスしない、あんなディフェンスじゃプロになれない、、
動きが人間じゃない、
物理法則無視のヘディング、
ゴール付近で空間が歪む。
シュート打ったらディフェンス避けるし、VSマッチもVSアタックみたい。
ディフェンスラインを崩して取る点より、相手の操作ミスで取る点の方が多くなりました。
相手のミスで勝っても面白くないし、もはやサッカーじゃない時点で普通に消します。
以上無課金レジェンドクラスユーザー。
運営がやばい
ゲーム自体はとても面白いですが運営に対しての不満が凄いですw
わたしが今までやってきたゲームに比べ、課金面もかなり優しくキャラももちろん大切ですがなによりPSや連携がとても大切なゲームなので微課金、無課金でも十分過ぎるほど楽しめますが微課金勢を大切にしていて課金勢〜重課金勢は不満を覚えるかと思います
最近大型アップデートがありました
ランクマッチと言うPvPメインコンテンツの大幅な仕様変更
120円〜2000円程で購入出来るキャラの大幅強化
ここまでは良いと思いました
問題はここから
ガチャで入手するのに15000円程かかる限定キャラの超大幅弱体化
これにより120円〜2000円のキャラの一部がぶっ壊れた能力で猛威を振るいサーバー全体で限定キャラの使用率は激減
環境が大きく変わりました
インフレはあって当たり前だと思いますが高額キャラより安価なキャラの方が強くなる意味が分かりません
課金の意味とは...
そして最新キャラはなんと入手、育成専用アイテム含め3万円以上!なのに過去最弱で使い道がないと言う仕打ち
ユーザーの意見を取り入れるのはいいけどここの運営は何がしたいのか分かりません
次にマッチングシステム
ランクが細かく別れているのにも関わらずプレイヤーが少ないのか格差マッチが酷すぎる
深夜に限っては格差があるのにも関わらず3試合連続同じチームとマッチングなんてことも多々あります
このランクシステムの見直しが無いと今後もユーザーは減っていく一方かと
ランクがマスターくらいまでなら普通に楽しめるかと思いますがVCを繋いで固定チームを組んでいる猛者も多く連携の取れる仲間を見つけないと長く楽しめないと思います
マッチデイの仕様とオンラインのエフェクトについて
僕は普段からウイニングイレブンをやっている者なのですが、マッチデイのカスタムの方の調子の仕様について少し気にかけていただきたいことがありますので書かせていただきました。
選択したチームの絶好調固定はすごく歓迎なのですが、レジェンド選手or相手の対象になってないチームの現役&アイコニック選手の調子普通固定に関しては調子は不調以下にした方がいいと思います。
確かに、選手が揃っていないという面もあると思いますが、今の環境だとボックスドローなどGPを使うことである程度選手を揃えることが出来ると思うのということがひとつ。
そしてもうひとつはマッチデイでも結局アイコニック選手とかの方が強いってなってしまうため、純正スカッドよりも普段のオンライン
銀河系スカッドに力負けしてしまうことが多発してしまうからです。
プレイヤースキルという事もありますが、マッチデイだとアイコニック持っていないような無課金者や純正チームを愛している人達が楽しめるような環境を整えることによって、普通のオンラインマッチとの差別化もはかれると思いますし、課金してる人は特に選手の揃えられるのでお互いにとって不利益はないと思うので、対象チーム以外の選手はレジェンド選手だろうと不調以下でいいと思います。
続けて書かせていただくと、オンラインマッチにおいてレート差がある相手とマッチングしてしまうのはしょうがないと思うのですが、あまりにも自分より低い相手の時の事故り方などが同レート帯とやった時に比べて圧倒的に多いです。
または事故が多いにしてもPS4と違い時間が短いアプリだと事故の分がそのまま試合終了まで来てしまい、結局鳥かごなどが増えていくのは当たり前だと思います。
鳥籠に関してはマナーの問題だと思いますが、まずはウイニングイレブンで起きてる明らかな低レート忖度をやめて欲しいですし、キャラゲーになってきているため事故などを増やしているのかもしれませんが実際は選手集めとかしてる人とかと当たって同じようなキャラを使っても結局KONAMIさんのゲームの仕様のせいでプレイヤースキルのゲームじゃなく、どっちが事故るかのゲームになってしまっています。
そのため、PS4みたく1試合を長くするか、事故を改善するかのどちらかをアプデなどで修正して欲しいです。
特に、今はアイコニックモーメントを始め強力な選手が出てきている中、そんなプレイヤースキルに関係しないところで負けたり勝ったりするのはゲームとしておかしいとは思うので毎週のアプデとかでも少しずつ修正して欲しいです。