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無料でここまで出来るのはすごい!
このアプリは神アプリと言っていいほど車好きにはたまりません!
まず良い点として無課金プレイヤーでもほとんどの車が使えると言う所です。
2つ目の良い点として上げるのであれば、車のステッカーや車体の高さそしてエンジンなどほとんどの装備を改造出来るという所。
強いて改善点を上げるのであれば、5000回転〜7000回転程まで回さなければ車が走らないと言うところです。
この点はすごく気になっており、普通であればアクセルを踏めばすぐに走り出しますが、このアプリでは5000〜7000回転程回さなければいけないのが車好きとしては残念です。
ドリフトなどは慣れと設定で誰でもしやすいように作られていると思います。
このレビューを書くにあたり思ったことは、車が好きでそしてドリフトが好きな人は1度入れて頂きたいアプリだと思います。
今実際活躍されているドリフトの選手達の車にも改造しだいでは、全く同じ物も作れる可能性があるアプリです。
楽しいけど…
僕は2018から始めたユーザーです
2018は無課金でやり、2019は少しだけ課金
2020はIMが欲しいので少し課金してます
IMゲーと呼ばれてますがそれについては
課金者が優遇されるのは課金できるゲームでは
当たり前だと思ってますし、FPがあるので
PSしだいではどうにでもなると思ってます
しかし、不満も結構あります
1、MATCHdayのレート変動
普段使ってないチームさらにチームスピリット
が低いのでパスもまともに繋がらない
まともなゲームにならないそれなのにレート
は変わります。しかもレートの低いやつばかり
に当たります。それで負けた時16とか平気
で下がります勝っても8とかしか上がらないのに
おかしいと思いますレート変動があるなら
チームスピリットを99にしてやらせるべき
だと思います。
2、試合中の明らかなおかしいプレー
たくさんあります
まず、ディフェンスのとき相手からボール
をつついて取りますそうすると
取った選手は止まって相手に同じとり方を
されて結局抜かれますこんなプレー
現実にありますか?直して欲しいです
次に、目の前にあるボールを平然とスルー
する味方たち、緩い足伸ばしたら取れそうな
ボールを平然と無視しますそして相手の
チャンスになって点を入れられます
おかしいと思います直して欲しいです
他に、僕は操作する選手でパスコース
を切って他の選手にプレス指示をかける
守り方をしていますすると
ゴールキーパーがたまに前に出てきます
ゴールキーパーの前に出る指示は
一旦逆方向にフリックしないといけません
そんなことしてないのにでてきて
シュートを打たれて点が入れられます
おかしいと思います直して欲しいです
3、害悪厨について
オンラインでやってるとルールも守らないやつ
や対戦してて面白くないプレイヤーと
当たることがあります
そういう人をどうにかして欲しいです
全然垢BANされてる気がしません
マジで垢BANして欲しいです。
普段は楽しくウイイレをやらせてもらってます
これらの点を直して貰えればもっと楽しく
プレイできると思うので届いて欲しいです
まあまあ
いつもやらせてもらってます
自分から改善の案を出させていただきたいのですが
1つ目甲子園の相手の能力
甲子園に行くと160キロ近い速球ピッチャーがいたり上位でも下位でも打撃能力がBとかAとかの人がゴロゴロいます。
これだと無課金でやっている自分としては、天才ピッチャーがいないと勝てません。このアプリをよりリアリティに再現していただきたい自分としては、たまには、地方大会準決勝に出てくるレベルの相手が来て欲しいて思います
2つ目名門なのに能力低い奴が来る
このアプリを全て把握できていませんが、このアカウントで1度甲子園で優勝していて評価が名門になりましたが、新入生が評価と関係ないせいか、打撃能力やピッチャー能力が低い奴が毎年のように少なくとも3人は来ます。
なので、なくせとは言わないですが、評価と新入生の能力が比例するようお願いします。
3つ目無料スカウト人数の増加
この前のアプデでクエストが追加されてスカウトチケットやメイスカウトのメモがもらえましたが、でもスカウト人数上限まで届かないのでその代わり無料人数を増加していただきたいです。
以上です
ご検討とまでは言いませんが、次改善されるときの、参考までによろしくお願いします
実験をしました。操作説濃厚です。
4年程前からポーカースターズでプロとして活動している者です。
レビューに機械操作などと書かれているものが多くあったので実際に軽く実験をしました。
10日間毎日100$ずつ入金して0になれば終わりで、200$になったらその瞬間出金するというルールでやりました。
結果からお伝えすると0勝10敗でした。
一度も勝った日がなかったのです。
これは操作ではなくめちゃくちゃ運が悪かったのでしょうか?
この仕様なら操作と言われてもしょうがないなと感じました。
何点かそう感じる点はありましたが、1つは皆さんが仰られている通り、高額ベッドをした際のターンやリバーでのカードが異常でした。
プロップまでは勝率8割の手札でもターンやリバーでめくられることはあると思いますが、その頻度が異常です。
それにOFCに関してはさらに酷かったです。
こちらの無料版アプリであるPPPokerでのリファンタジー率の差には驚かされました笑
もう2度とプレイしたくないと思ったアプリでした。
実験をしました。操作説濃厚です。
4年程前からポーカースターズでプロとして活動している者です。
レビューに機械操作などと書かれているものが多くあったので実際に軽く実験をしました。
10日間毎日100$ずつ入金して0になれば終わりで、200$になったらその瞬間出金するというルールでやりました。
結果からお伝えすると0勝10敗でした。
一度も勝った日がなかったのです。
これは操作ではなくめちゃくちゃ運が悪かったのでしょうか?
この仕様なら操作と言われてもしょうがないなと感じました。
何点かそう感じる点はありましたが、1つは皆さんが仰られている通り、高額ベッドをした際のターンやリバーでのカードが異常でした。
プロップまでは勝率8割の手札でもターンやリバーでめくられることはあると思いますが、その頻度が異常です。
それにOFCに関してはさらに酷かったです。
こちらの無料版アプリであるPPPokerでのリファンタジー率の差には驚かされました笑
もう2度とプレイしたくないと思ったアプリでした。
勘違いしてないかな?
勝率が高い人が低い人に負ける事が理不尽だと腹を立てている人が結構多いようですが、勘違いしてるんじゃないかな。
私も最初は勝率にこだわってましたが、そうすると勝つために失敗が許されない状態になってしまい、思いきったショットが打てなくなり、試行錯誤することができなくなってしまいます。このゲームには練習ラウンドと言うものがありません。なので試合の中で練習をするしかないのです。なので負けを気にせずにいろんなことを試行錯誤していろんなショットを身に付けていく人ほど上手くなっていくと思います。
そうすると必然的に負け試合も多くなりますが、うまく打つコツはどんどん上がっていきます。と言うことで勝率高い=うまいとはならないんですよ。
文句を言う人は勝率にこだわるよりも何度も試して失敗して自分の腕を磨くことにこだわったらどうですかと言いたい。
つまらん
何が楽しいの?
唯一のJリーグアプリであることと、実況がジョンさんってことぐらい?
1周年で何か大きな仕様変更が⁉️って期待したが、きたお知らせは、7ステップして、やっと85以上…
7ステップって2万でも足りない金額。
ゲーム中に出来る操作はスキップのみ。草
チームが勝つには課金して、ほぼ当たる事がない85以上を何度も、しかも同一選手で出さないと無理でーす。
イベントでアイテム取れそうだけど、むだーに長い試合を見終えることが不可避、対して加算されない経験値などを幾つも見せられる為、試合を何試合も短時間で回そうとしてもむーりー。
お気に入りチームは選択するだけであって、自チームガチャは無いし、自チームイベントもなし。
まぁ課金をしないユーザーは楽しむな🎉ってメッセージがゴリゴリに製作側から伝わってきますけど、コナミさん。
プロスピチームに懇願して、楽しいゲームを作り方を聞いてみては。社内なら出来るでしょ?つまらんプライドが無ければ。
操作性とかCOMの強さに文句言ってる人に対して
このゲームの全国遠征で20勝すればステータスポイントを1ポイント上げることができます。
だから全国遠征で560勝してステータスカンストさせていない人はこのゲームの操作性やCOMの強さに文句を言う資格はないと思います笑
自分は1000勝して、とても強いのCOMとの対戦はとても楽しいです笑
あと、装備品はカンストしていてもそれにさらにプラスされるのでオススメはスピード>オフェンス>ディフェンス>スタミナだと思いますが、初期ステータスのスタミナは少ないのでスタミナ上げの装備品を着けても良いと思います。
最近はハーフラインと自分のゴールの間からシュートを放つのにハマっています笑
操作性に慣れさえすれば楽しめるゲーム
ゲームとしては、スティールなどの駆け引き、
チームごとにオフェンス(ボールのカットされにくさ、シュート力)、ディフェンス(相手の持っているボールの奪いやすさ)スピード、スタミナなどのステータス割り振りや
貯めたポイントを使ってガチャを引くことにより、バスケシューズやソックスなどの強化アイテム、
ユニフォームやフォーメーションなどを手に入れることができるため、自由度やカスタマイズ性は高い。
試合も、バスケの試合をしているという雰囲気が出ており、かなり楽しめる。
問題点としては、全国遠征というモードがあるが、
それを5回以上遊んでいると、処理落ちが頻発することが多い事と、
キャラクターの切り替わりが激しく、
ボールに一番近い選手を操作するという仕様なので、自分がAの選手でボールを取る操作をしよう!と思って操作すると
Bの選手の操作に切り替わっており、ボールがうまく取れないということがよくある。
選手の切り替わりが激しいのと、全国遠征の処理落ちが組み合わさることで、全国遠征モードでの難易度はとてつもないほど上昇するため、全国遠征モードを遊ぶ場合には5回に1回はこのゲームを起動し直すことをお勧めする。
操作に慣れるまでが大変だが、練習試合モードなどを使って、操作に慣れさえすれば、
全国遠征モード、大会モード(トーナメント)などで勝てるようになっていき、ガチャを引くためのポイントや、特別な強化アイテムを入手できるようになるので、楽しめると思う。
長くなってしまったが、興味を持ってこのゲームを除いた人がDLする際の参考になれば幸いである。
ゴルフの原点忘れている
国民的ゲームだけあって確かに面白いが、球が風に影響されない「無風」打ったたボールがドスンとキャリーで止まる「低反発」ガチャでウェアを揃えなければコントロールが効かない(技術的にどうしようもない)コースがあったりと、技能となるインパクトをしっかりさせ、風を読み、そして傾斜を読むと言った本来あるべきゴルフの醍醐味が失われており、それらのスキルを使わなければランキングトーナメントなどでは上位に行けない仕組みとなってしまっていて残念。
課金すればするほどゲームを有利に戦えるのは確かだがどう考えてもおかしなスコアを出してくるプレイヤーもいる(・・ )?
また課金はレートが低過ぎて、例えば3千円出さなくても10日普通にミッションをこなしたらそれ相応のコインが貯まる。
対戦で負けて例えイライラしても、スキルの違い(課金の有無や課金の度合い)で悔いが残らない、向上心が持てないのがこのゲームの良くないところ。
なんでこんなに評価高いの?
・セカンドボールやファウルの判定など明らかにコンピューターに有利な試合運び
(自分のPSの低さを考えても)
・ボールが転がってきていたり目の前にボールがあるプレーヤーにコントロールが何度変更を押しても変わらないことや、守備をしているといきなりキーパーにコントロールが変わりゴールがガラ空きになるなど
・オンラインマッチが友達と楽しむことには申し分ないが相手が友達でも知らない人でももう少しランダム報酬などをつけることはできないのだろうか
・毎週毎週同じような報酬のイベントの繰り返しで飽きてくる
・わけのわからないトラップミス、スルー、ミスりようのないフリーの味方へのパスミス
などあるがここまではまだ面白さを残せる
問題は2019のアップデートで起こったもの
最大の失態はFPキャラの追加
去年まで必死に集めてきたキャラたちが11人全員の活躍の場がほとんど無くなっただけでなくCBなどの固定化が始まりメンバーたちのバランスなどを考えることがほとんどなくなった(しようと思えば当然可能だがその場合相手とのキャラと圧倒的な差ができてしまう)
ゲームで最も面白い部分の一つである試行錯誤して相手を倒す、戦うというものが完全に消えてしまっている
キャラがかぶってしまった場合交換できるようにしたのは良かったが先程述べた通りFPじゃないと通用しない(まあここはPSの問題でもあるが)せめて2018のようにキャラのレベル上限をあげられるなどして普通のキャラがFPに対抗できる手段を作るくらいはした方がいいのではないかと思う。
まあ、今このレビューを書こうと思って即座に出てきた不満だけでもこれくらいある。
こんなの気にしない、それでも面白いと言っている人はいるかもしれないがもしこの長い文章をここまで読んで下さった方がいらっしゃるなら言わせてほしい
多分君達が今のウイイレを楽しい、面白いと思っているのは、今のウイイレが素晴らしいからではなく、これがあなたの好きなサッカーゲームだからでしょう。おそらく他のサッカーゲームをしてもある程度しっかりしているものなら同じように面白いと感じるはずです。スマホ版では限界があるのも重々承知していますが、流石にユーザー達の声をここまで無視し続けている運営はおそらく各プレーヤーの現実での活躍とそれに即したキャラのステ変更やガチャの開催くらいでしょうか。
ウイイレ は素晴らしいゲームです。しかしその面白さ素晴らしさをこのゲームは表現しきれていない。一度、他のサッカーゲームやPSP版のウイイレをやってみることをお勧めします。ここまで読んで下さった方で、何言ってんだこいつ、くらいにしか思われなかった人は僕からしたらゲームができるならどんなゲームでも楽しい、というゲームをするという行為に満足感をしている方たちです。
このレビューを読んでくださったユーザー、もしかしたら運営?の皆さん、どうか少し考え直してみてもらえませんか?ここまで素晴らしいゲームを作り上げている運営の皆さんがこのくらいのことを改善することはわけないでしょう。逆にそうすればより多くの人たちがこのゲームを知り楽しむことができ、本当に素晴らしいゲームとなることができるのではないでしょうか?
こんな僕の思いがあなたに届くことを期待しています。
クラッチ機能は致命的な欠陥です
サービス開始直後から今日までずっと遊ばせてもらっています。滑らかな映像や選手ごとのデザインのこだわり、操作性など本当に素晴らしいゲームだと思います。
他のレビューで、シュートが入らない、相手にばかり点を取られる、というような意見が散見されますが、これはそのプレイヤーがただ下手なだけです。その人の練習次第でいくらでも上達が見込めます。数年遊んできましたが、無課金でも重課金ユーザーに対抗しうることが十分可能です。
しかし、このゲームにも看過できない重大な欠陥が存在しており、運営様には早急な対応をお願いしたく存じます。
それは特定の選手に備えられている「クラッチ機能」についてです。アリーナ対戦やショーダウンマッチなどの他ユーザー同士の対戦において、シュートがほぼ確定で決まるこの機能が使えてしまうことによって、単純な実力勝負ではなくなり、ゲームの公平性が全く守られません。
もし、自分は通常の選手5人、相手は選手5人全員にクラッチ機能という状態で戦えば、最大で15点ものハンデが初めから存在することになります。
相手とのスリルある駆け引きこそ対人対戦の醍醐味あるはずなのに、相手のシュートだけ確実に決まるようではしらけてしまいます。しいては、この欠陥によってユーザーの減少もありえます。せっかく最近取り入れてくださったアリーナ対戦も、これでは台無しと言わざるを得ない状況です。
一方で、クラッチ機能を全批判しているのではありません。この機能は対人対戦でないイベントであれば有利かつ効率的に進められるため残されるべきでしょう。対人対戦でのみ制限をかけるのがベストと考えます。
さらなるこのゲームの発展のために以上の点、ご対応いただくようお願いします。