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こちらは日本語で。
みんな、バグの事で不満だらけのようだが上手くバグを飼い慣らせばウッハウハになれるぜ
毎日の経験値をMAXまで獲得し
プレステージするんだ
その後、ステージを進めアイテムの出し入れをする
そして、ここでホーム画面に戻す
バグのせいで強制終了になっとる!
再び、起動させると経験値はちゃんと保存されている
(注:保存されてない場合もある
そん時は残念でしたで次の日の経験値で挑戦!)
上手く保存されてるのを確認したらプレステージする
その後、アイテムをだす
装備したままなら外す
そしてバグ様による強制終了をさせる
再び起動させるとなんと経験値が元通りにw 記録が以前のまま戻るバグが裏目に出たな!!
不思議な事に総経験値の方はちゃんと上乗せされてんだよな
こうなりゃ後はプレステージする 装備の変更およびステージを進める 強制終了の繰り返しで
無限に釣り経験値が獲得できるぜ
ギャハハハハハ!こーりゃありがてぇありがてぇ!
もう課金する必要ねえぜ!
おい、このバグは修復する必要ねえぞ?
バグのおかげでテルスもギガンドゥスも一撃で釣れるほど
釣り経験値がたまったぜ!
チートでもなんでもねえ
これはバグのせいだぜ
さすがプレイヤーに優しい運営様だぜ!ありがとさん! ゴチです!
まずガチャ
1%と明記だが、クリフジは1000回、30万ほどかけて4凸になりました。
ついでの2種類のSSRは、それぞれ40枚と30枚ゲットしました。はぁ?
10連のおまけも無く、1枚引き当てるのに0.5%です。
1月に始まったルドルフガチャ。
こちらは一枚だけガチャで引き当てたが、これまた7万円かけて1枚のみ。残りはおまけで交換。
それからレース。
現在、SWBC20連敗中。
レジェンドです(笑)
オッズも2.6倍〜4.1倍の1番人気で勝てない。
どうなってんの?
また、馬券購入。
これは確実にバイアスがかかっています。ベットしないと荒れるようになりますね。
ベットしだすと、一気に回収されます。
UIも、フレンドや殿堂馬の一括削除もできず、最初の位置に戻され、不便極まりない。
新機能の遠征も、厩舎獲得賞金には含まれず、ランキングにも反映されないので、無意味。ただ、素質がなくなるだけの支離滅裂な機能。
メダルの価値もインフレなのに、購入は昔のまま。誰が買うねん?
最後にセレブランク。
ブラックでもしょぼい。ランクごとに購入特典つけるとか、優遇がほとんどなく、他のゲームと比べても相当ケチくさい。
セレブランクが上がりました!、って何も貰えない。何これ?、アタマおかしいのか?
パワプロと同じシステムのサクセスモードは、流石に安定の面白さ。ガチャで引いたキャラを組み合わせてデッキを組む事で、個性豊かな選手が作れる。
ガチャ用のスターは毎週配布されるし、ガチャの期間は長めな上に、ある程度回せば選択チケットが貰えるしで、狙ったキャラの入手も(最高レアリティに拘らないなら)難しくない。
総じて課金・無課金どちらでも楽しめる良ゲーといったところ。
しかし、そうした良ゲーであるサクセスの目的というか、作った選手の使い道が極めて限定的な事がかなり残念。
このゲームの選手はマイチームという自チームに編入する事になるが、このマイチームでやれる事は『他プレイヤーのチームと試合する』事だけ。
そしてサッカーという競技の特性上、しばしば弱いチームはほぼ見せ場なく攻められ続け、時間いっぱい圧殺される。
それが嫌なら、試合モードに最適化された「凄い選手」を作るしかない。ステータスカンスト、特殊能力モリモリという選手。その特性能力にしても、試合で使える物か、キャラの査定的に優位な物を限られた選択肢から選ぶ事になる。
「個性豊かな選手は作れる」が「個性豊かな選手に使い道がない」というのが現状なので、大量にいるガチャキャラ達も殆どが産廃状態。
「凄い選手を作るための大前提キャラ、大前提シナリオ」が順次追加されていくので、インフレはかなり激しい。
スコアアタック的に『凄い選手』や『高査定の選手』を作るのを面白いと思えるプレイヤーには間違いなくオススメ。
でも個性的な選手とか、スタイルに拘ったチームを作りたいタイプのプレイヤーには向かないゲームだと思う。
リリース当初からプレイさせて頂き、多彩なイベント、ライセンス、育成システム、市場とどれもバランス良く楽しめるものでした。
まず、育成の確率システムによりOVA110を超えた辺りで強化素材が枯渇します。
それと同時に、ケミカルはどれだけ関係性を強く組んでも140で打ち止めとなり下位層でしか考える必要がなくなります。
更に、やっとの思いで育てた上限まで育てたキャラも次のアップデートで上位互換の同キャラの出現により素材落ちさせざるを得ない為、新キャラが追加される為、パラメーターがインフレしています。
ガチャの確率は期待するだけ無駄です。
当たっても下位互換のキャラクターです。
リーグやランクアップなど恐らく下位層では機能していない、ブロンズの強化素材は足りずシルバーやゴールドは余るなど配布にも無駄が多くなってきている。
最期に、先日のアップデート後から操作性が格段に落ちました。世界基準の選手達はあんなトラップしない、あんなパスミスしない、あんなディフェンスじゃプロになれない、、
動きが人間じゃない、
物理法則無視のヘディング、
ゴール付近で空間が歪む。
シュート打ったらディフェンス避けるし、VSマッチもVSアタックみたい。
ディフェンスラインを崩して取る点より、相手の操作ミスで取る点の方が多くなりました。
相手のミスで勝っても面白くないし、もはやサッカーじゃない時点で普通に消します。
以上無課金レジェンドクラスユーザー。
ゲーム自体はとても面白いですが運営に対しての不満が凄いですw
わたしが今までやってきたゲームに比べ、課金面もかなり優しくキャラももちろん大切ですがなによりPSや連携がとても大切なゲームなので微課金、無課金でも十分過ぎるほど楽しめますが微課金勢を大切にしていて課金勢〜重課金勢は不満を覚えるかと思います
最近大型アップデートがありました
ランクマッチと言うPvPメインコンテンツの大幅な仕様変更
120円〜2000円程で購入出来るキャラの大幅強化
ここまでは良いと思いました
問題はここから
ガチャで入手するのに15000円程かかる限定キャラの超大幅弱体化
これにより120円〜2000円のキャラの一部がぶっ壊れた能力で猛威を振るいサーバー全体で限定キャラの使用率は激減
環境が大きく変わりました
インフレはあって当たり前だと思いますが高額キャラより安価なキャラの方が強くなる意味が分かりません
課金の意味とは...
そして最新キャラはなんと入手、育成専用アイテム含め3万円以上!なのに過去最弱で使い道がないと言う仕打ち
ユーザーの意見を取り入れるのはいいけどここの運営は何がしたいのか分かりません
次にマッチングシステム
ランクが細かく別れているのにも関わらずプレイヤーが少ないのか格差マッチが酷すぎる
深夜に限っては格差があるのにも関わらず3試合連続同じチームとマッチングなんてことも多々あります
このランクシステムの見直しが無いと今後もユーザーは減っていく一方かと
ランクがマスターくらいまでなら普通に楽しめるかと思いますがVCを繋いで固定チームを組んでいる猛者も多く連携の取れる仲間を見つけないと長く楽しめないと思います
僕は普段からウイニングイレブンをやっている者なのですが、マッチデイのカスタムの方の調子の仕様について少し気にかけていただきたいことがありますので書かせていただきました。
選択したチームの絶好調固定はすごく歓迎なのですが、レジェンド選手or相手の対象になってないチームの現役&アイコニック選手の調子普通固定に関しては調子は不調以下にした方がいいと思います。
確かに、選手が揃っていないという面もあると思いますが、今の環境だとボックスドローなどGPを使うことである程度選手を揃えることが出来ると思うのということがひとつ。
そしてもうひとつはマッチデイでも結局アイコニック選手とかの方が強いってなってしまうため、純正スカッドよりも普段のオンライン
銀河系スカッドに力負けしてしまうことが多発してしまうからです。
プレイヤースキルという事もありますが、マッチデイだとアイコニック持っていないような無課金者や純正チームを愛している人達が楽しめるような環境を整えることによって、普通のオンラインマッチとの差別化もはかれると思いますし、課金してる人は特に選手の揃えられるのでお互いにとって不利益はないと思うので、対象チーム以外の選手はレジェンド選手だろうと不調以下でいいと思います。
続けて書かせていただくと、オンラインマッチにおいてレート差がある相手とマッチングしてしまうのはしょうがないと思うのですが、あまりにも自分より低い相手の時の事故り方などが同レート帯とやった時に比べて圧倒的に多いです。
または事故が多いにしてもPS4と違い時間が短いアプリだと事故の分がそのまま試合終了まで来てしまい、結局鳥かごなどが増えていくのは当たり前だと思います。
鳥籠に関してはマナーの問題だと思いますが、まずはウイニングイレブンで起きてる明らかな低レート忖度をやめて欲しいですし、キャラゲーになってきているため事故などを増やしているのかもしれませんが実際は選手集めとかしてる人とかと当たって同じようなキャラを使っても結局KONAMIさんのゲームの仕様のせいでプレイヤースキルのゲームじゃなく、どっちが事故るかのゲームになってしまっています。
そのため、PS4みたく1試合を長くするか、事故を改善するかのどちらかをアプデなどで修正して欲しいです。
特に、今はアイコニックモーメントを始め強力な選手が出てきている中、そんなプレイヤースキルに関係しないところで負けたり勝ったりするのはゲームとしておかしいとは思うので毎週のアプデとかでも少しずつ修正して欲しいです。
第一印象はものすごく微妙だったので二か月放置、冒険ダンジョン村2が案外あっさり終わってしまったのでやってみたらすごい面白い、引き継ぎはwikiを見て意味が分かりましたが、続けて何周もやってしまう面白さは今までのスポーツゲームの中で一番面白かったです、スポーツゲームで残念なところはアストロのような同時進行が無いところでスポーツと経営が同時に存在していると言う贅沢感が少し薄れてしまうところ、回数を重ねてスコアを高めていこうとすると試合時間が長いと言うストレスが出て来てしまったり、でもそういった苦労を乗り越えてこそ価値が高まるものも有るのかも知れません、いろいろ考えると今回は引き継ぎも含め非常に完成度の高いゲームと思いました、さすがカイロ様でした、ちなみにラグビーはパワー系やスピード系と分かれていて体格の個性を生かしてチームを作る非常に面白いスポーツです、最近人気も上がって来たのでカイロさんのゲームでオールジャパンが作れると嬉しいです
イベント、配布等でゲームシステムの欠陥から目を背けさせようとしている。
ユーザーの不満、ストレス まとめ
・進化
キャラ育成において圧倒的なストレスの根源
トレーニングすればいいという意見があるが、強化値に上限があり、その選手を本当に使いたいならば進化レベルを上げなければならない。
成功、失敗があり失敗すると進化レベルが下がる。同レベルのキャラを素材に使うことで低下を抑えられるが、成功率が上がるわけではない。
体感確率【明確な確率表記がないため】
(レベル)0→1、1→2 とても高い 80%
2→3、3→4 高い 60%
4→5 少し高い 50%
5→6、6→7 中 30%
上位になると最低7は必要
例 4→5失敗 レベル4→1 まさに苦行
失敗→低下を繰り返すので頭がおかしくなる
ちなみに、レベル10まである。
・市場 ぼったくり仲介量
このゲーム楽しみかたの一つが市場だ
選手を出品してポイントで買うことができる
だが、販売額の60%しか手元に入らない。
自由な取引が売りとあるがそれを邪魔しているのはなんと運営である。
・ガチャ
ルーレットから排出される白レジェンド。
なんと確率、0.1% 出るわけない。
10回引くと確率アップがある。0.1→0.65
それだけ!?って感じ
ちなみに、10連 2000円
誰が金入れるか。キリがない
【最強キャラなのでリセマラで当てれば5万以上の価値あり】
・操作性
勝手に操作選手がキリ変わる。
パスコースを切るが、相手がパスをした直後に自動でキリ変わるから、元操作選手は棒立ちで目の前をボールが通過していく。
いくらキリ変えてもターゲットにしたい選手にならない。
相手に攻められているのに、ボールを持っているより後ろの選手が指定される。何をしろというのか? タップで変えればいいというレビューがあったがiPhoneでプレイしているユーザーには困難であり、キャラを動かすスティクから手を離さなければならずその後の操作ができなくなる。
ボールに働く引力
パスコースを切りに下がろうとすると、一定距離以上離れられないようになっていて、簡単にパスを通される。
それに、ターゲットを変えた直後にもこの引力が働く。ゴール前で切り変えると、その選手がマークしていた選手が完全フリーになり楽々、ラストパス。
そもそも止まれない
スティクニュートラルにすると操作していないと認識されオートで選手が動き始める。謎の引力はこれに関係があると思われる。
私見
サッカーゲームと呼ぶには、お粗末すぎる。
アタックモードという対CPUで攻撃だけを行い時間内にどちらが多く点を決めるか。というコンテンツも、結局はレベルゲーであるため微課金、初心者には全く楽しめない。前述したルーレットも2週間に一度更新されるが5万で出ればいいほうで、ルーレットとは別にガチャもあり同程度の確率のため課金は本当にキリが無い。
運営に提言
運営は、新イベント、新キャラの更新に力を入れているが早急にゲームシステムの改善をする必要がある。
操作性が悪く、地道なキャラ育成が困難で、強キャラはいくらかけてもでない
本格的なサッカーゲームを望む者は去り、キャラ育成、収集を楽しみたい者は課金をしぶる。
これで運営できるとは到底思えない。
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
課金させるために操作とか言う人いるしまさにやってんなーって思う事もあるけどオンラインだからこそハンド数が多いからそう見えるのと、もしそう言う操作があったとしても同じ条件下で戦っているのでそこで勝ち切る実力をつけなきゃあかんのだよなと勉強中です。
実際勝ち続けている人も多くいて、そういう人は操作云々とかは言いませんしw
他アプリは横型がメインとのことで縦型で片手で操作できる点も高評価です。ご飯食べながら良くやってます。
最近はプレイ人数増えたのもあってかメンテが多発しましたが今は改善されてますし運営の対応もしっかりしてますよ。
他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
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他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?