iOSのスポーツゲームアプリのレビュー

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プロテニス対戦:二人で遊べる人気ライブスポーツゲーム
★★★★★
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はじめは

始めたては楽しいと思ってたけど、相手にチャンスショットを与えて時間が止まったりするのはとても不快。
あと判定基準がとても曖昧、素早くスワイプすれば速い球が打てると出てるのにどんなに早くスワイプしたって相手には取られちゃう、判定どうなってるか教えて欲しいです。

八月のシンデレラナイン
★★★★★
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愛を感じる

リリース当初はスコアボードを眺めるだけという異色のゲームだったが、大型アプデにて一般的な野球盤のような画面に。しかしこのゲームの良い所はそれだけに留まらず、「こうすれば選手一人一人のプレイが分かりやすい」「ああすれば快適なプレイできる」などの細かな良アプデを絶えず考えて行なっているところである。
また、デレストというスタミナ消費の無いモードを導入する事で、スタミナが無くなってる時間も遊べるように作られているのは好評価。
最近はゆるキャンを初めとしたコラボにも力を注いでいたり、台風で中止にはなってしまったがハチサマといったイベントにも力を入れたりと、製作スタッフ、キャスト一同の愛を感じるゲームだと思う。
今後も魅力的なキャラクターと共に、末永く運営を続けてほしいゲームだと思う。

最後に個人的な意見だが、バッテイングセンターの打撃システムが面白かったので、個人手に是非試合にあのシステムを導入して欲しいと思う。
素晴らしいゲームをいつもありがとう。

Score! Hero
★★★★★
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最大の敵が味方

手軽にできて面白いけど…
味方が一切走らない、ヘディングそもそも競り合わない、謎ドリブル強行した挙句相手に奪われる(最悪な時はドリブルしまくって凄い勢いでタッチラインを割る)など自操作以外で失敗の部分がかなり多いです。
あとは各ステージのミッションは指でなぞる系とは思えないほど精密なことを要求されることと、謎なパスと強引なシュートじゃないと達成できないミッションが度々あるのが結構きつかったりします。
ミッションに関しては仕方ないところはありますがまずAIをなんとかして欲しい…
あと673のミッションが個人的に難し過ぎる気がします。股下抜くシュートがほぼ成功しないし成功してもなぜ成功できたかがわからない…

釣りスタ
★★★★
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無課金主義

皆さまのレビューを拝見しました
評価悪いですね
ガラケー時代は図鑑を埋めるのが
目的で餌代稼ぐのにだんご池で
黄金ライギョを時間の許す限り釣まくっていました
その後、覚醒なんとかがでてきて
ゲームの方向性が変わってきたと
思います
最近またアプリをダウンロード
しました
昔も今も課金だらけですね
でも、それは本人次第ですよ
架空の世界で遊ぶのだから
自分の責任で楽しめば良いゲーム
無課金でも楽しめるゲームですよ

★★★★★
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Jリーグクラブチャンピオンシップ
★★★★
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Jリーグへの愛がカケラもない

選手のグラフィックは課金ガチャの高レア選手のみ顔を作成。他の選手はモブ扱い。しかも質は低い。
自分の推しのチームを作成しても、イベントでは高レアの選手を上から順に並べたクローンみたいなチームしか存在しない。
クラブの選手のポジション、スキル、パラメータも適当過ぎて、高レアの高齢選手のスピードやスタミナが、スピード、スタミナ自慢の若手選手の3倍あったりして鼻で笑う拝金主義。
金と時間の無駄。

eFootball™ウイコレ CHAMPION SQUADS
★★★★★
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実写なので

お金がかかるのは理解出来ますが、戦闘力含め全て下のチームに負けるのはどうかと。実際には起こり得ても、作戦等を駆使するゲームではなく、ただ傍観するゲームなので起こり得てはいけない‼︎

1回で獲得出来るスキルアイテムが少な過ぎるし、アイテム獲得するための試合を行うにも設定されている所持GPが少な過ぎて1日で多くの獲得は望めない。達成報酬もレベルに見合わない。アプリのサッカーゲームなんてどれもこんなモノなのかな‼︎

最初だけかもですが、無課金でもそれなりに★5のカードは出してくれるので、長く続けられるコツコツタイプの方にはお勧めです‼︎

NBA LIVE バスケットボール
★★★★★
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シーズン3より

シュートフェイクがやりやすくなっています。
あと個人的ですが、オフェンスファールとディフェンスファールが多くなり、より本格的になった様な気がします。
もちろん自分は無課金ですが、充分楽しめると思います。
ただ、シーズン3のときと同じでシュートフォームがみんな同じところが残念です。
あともう一つだけ。
シーズン3のとき、シーズンをやるとき消費するスタミナは5だけだったんですが、今はスタミナ50も消費するってどういう事か知りたいです。
このままじゃスタミナがすぐになくなってしまいイベントができないです。
なんとかなりませんか?

以上です。

いろいろ言いながら、自分は充分楽しめてるので、このゲームは問題ないでしょう。

長文でごめんなさい🙇‍♀️

ふつうの卓球 1人で遊べる人気の暇つぶしピンポン卓球ゲーム
★★★★
iOS

操作変えて下さい

打ってもない方向に吹っ飛んでいくし、
カットなんて暴れてる。
画面が小さいから端のボールなんて
取れるわけがない 
アウトとインの区別がつかん!
相手強いとおもんない
絶対勝てない仕組みになってる 
もうほぼラケットなんかないような    当たり判定ww
もうやってられんでこのゲーム

★★★★★
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ボクシングスター:リアルなボクシングファイト
★★★★★
iOS

まずシステムを理解しましょう

課金しないと勝てない、課金しても強くならない、課金しても勝てない…これらの意見を言ってる人は、キャラクターの特徴やステータスについてなんら理解して無いから課金しないとダメだと思い、課金したのに勝てないって結果になる。
ゲームのシステムをきちんと理解して、計画を立てて育成すれば無課金でも上位に行ける。育成方針が決まれば勝敗を決する課金要素はむしろほとんど無い事に気付く。
課金要素は育成の時短がメインであり、装備ガチャは課金誇示したい人ならどうぞと言ったとこ。わざわざ大金かけてガチャしなくてもスタイルに合わせた装備で必要充分だし、強化でブレーキかかるのでガチャに課金はオススメしない。
強いて課金を推奨するなら毎日ゴールドが支給されるパス。気軽にスキル振り替えが出来、貯めておけば枠の拡張など恩恵がデカイ。
薄皮を重ねる様にしか強くならないので腰を据えて気長に遊びましょう。並行してゲーム内に攻略wikiのリンクがあるのでシステムくらいは把握しよう。尚、装備ランキングなる記事があるがまるで役に立たないので注意。

eFootball™
★★★★★
iOS

賛否両論分かれるが

一言で言うとこのゲームは好きです。
サッカーそれ自体がめっちゃ好きなので、実名で使えるってのはなんといっても魅力です。

じゃあ悪いところと良いところ(ps4版fifaもプレイしてるのでその比較含め)細かく挙げていきます。

悪いところ!!!!
・スルーパス

1.ボール保持してる選手より後ろの受け手に出すとき。
これはスルーパスの方向が後ろすぎますw
前にスペースがあるのであれば、せめて真横には出して欲しいですね。

2.スルーパスの角度

一人の選手に出すスルーパスの角度はひとつじゃないっすw
dfにインターセプトされないようなパスをして欲しいです。
エリクセンやモドリッチでもそっちか?っていう方向に出すことあります。
なので仕様な感じするので、運営さん改善頑張ってくださいw

これ個人的にはマニュアル操作で長押しで押し続けてる際に、ヌルヌル方向が切り替わる方がいいですね。

技術の差が出るマニュアルマニュアル!!

・セカンドボール時の切り替えが近い選手にならない。

もうこれは巷で言われまくってるんで、運営さんよろしく。

・ファウル時のアドバンテージ

長すぎるというか、次のプレイに移ったらアドバンテージ普通はないです。
たとえばシュート前に倒されました。→アドバンテージ→なんとかパス通ってシュート外しました。

で、イッチバン最初のファールの位置からfkは無いですよさすがにw

で、こっちもコムもそうですが、アドバンテージとって欲しいときに取ってくれないのもきついです。

カウンター潰されます。w
これはコムも可愛そうだなとか思いますよ。

・ファウル判定

ボールにいってるかどうかだけで判断しないでくださいw
ボールにも体に触れてなくても危険なファウルは危険ですw

・カード判定

決定機・準決定機阻止は普通のファウル(スラじゃないもの)でもカードものです。

たとえばこんな状況。
コーナーキック後のクリアが味方cfがうまくボールに収めました。ゴールは遠いが前にはdf一人!
この状況でdfがファールしたらどうなるでしょう。
正解はイエローカードです。

ウイイレじゃあカードはまず出ません。
こんなもんサッカー見てたらわかります。
運営さん、プログラミング頑張ってくだせぇw

これって現実のサッカー見てない人にクレーム食らうの嫌だからなのかな?とは思った。
危険ではないけど決定機阻止はカードったいのは、割と見てないと認知度は低いかも。

・オンラインラグパねえ

じゃあねえw
ps4でもあるある。

・勝てねえとかパフォうざいとかいってる人

1.パフォは戦術なんすよお

いかに相手をイライラさせるか。これはサッカーでも共通してんだよ!!w

2.ラグがあるときの戦いかたがあることを知れ

ラグなしとありでは戦いかた変えます

・フォーメーション変えられない問題

これは致命的だし、すぐ変えられるのでは?w

相手のフォーメーションに合わないなと思ったらフォーメーション変えるくらいやらせてくだせえよ
戦術の幅広がりますやん!!!

※メリットしかないと思うwww

良いところ!!!!

・選手が実名!!
・金でもなんでもいいけど当たった選手収集楽しすぎ
・課金に優しい(クッソアホみたいに黒もFPも当たる)
資本主義万歳。
・選手の挙動がたまに可愛い。
・カンテが愛くるしい
・ジョルジーニョも結構愛くるしい
・週間FPとかFIFAの丸パクリだけど、それでいい。やってけやってけ。

感想

運営さん、なんだかんだでFIFAリスペクトしてるっしょ?
だってすげえもんな規模が。
大丈夫。おれはどっちも好きだよ。

※ちょっとFIFAのほうがすきです。

てことでアプデ期間中暇なので書いちゃったわ。
運営さん寝る暇も無さそうだけど、頑張って!!w
たくさん課金してるやるよ!

プロ野球バーサス
★★★★★
iOS

まともな野球がしたい

・ファーストゴロでピッチャーがベースカバーに入らない
・ランナー一塁でツーベースを打たれた時ランナーがホームに向かっているにもかかわらずセカンドに送球、そのままホームに投げることもせずホームイン
・平凡なセカンドゴロをソウルの差で守備力が下がったせいかアウトにできない
等々時々野球とは思えないプレーをします。
オフラインの相手に負けるとすごく腹が立ちます。青いゾーンにナイスピッチを投げているのにもかかわらずヒット量産。相手が選手モードなら100%配球の問題だけどオフライン相手にさすがにこれは無いと思います
何とか改善して欲しいです
改善しなければユーザーが減っていく一方だと思います
試合をするだけで選手を獲得できるのはいい制度だと思うだけにもったいないと感じます

eFootball™ウイコレ CHAMPION SQUADS
★★★★
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ガチャ

無課金を貫いてましたが、
神的な強さのユーザー達には敵わず、
課金をし始めましたが、
ガチャの偏りがひどい。
☆5の低グレードの同じ選手は
有り得ないくらいカブるし、
分かってはいたけど、
高グレードはなかなか出ない。
3年ほどで貯めた、
割りビックリする額使ってもです。

楽しまれているユーザーの方々には
申し訳ない文面になりましたが、
ヨーロッパサッカーが超大好きだから
始めましたが、今は後悔しかない。

★★★★★
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ランレースの3D - 楽しいパルクールゲーム
★★★★
iOS

楽しいけど

重い。広告は無料だから仕方ないけれど、重い。
あと、スキルを増やして欲しい。
そうすればきっと良くなる。
とりあえず⭐️4個です。
ふつーに楽しいから。
他にもスキンを増して欲しい。
さらにBGMが欲しい。
あと残念なところがあります。
ツアー? あのトロフィー🏆
もらえるやつで、
2人で競争するときに、
人の色がまったく同じだと
混乱します。どっちがどっち?
という状態になってしまいます。
もうちょっとわかりやすく
して欲しいです。
あと、私前から2番目にいて、
後ろに人がいたのに、
ゴールしたら後ろにいた人が先にゴールしたことになってしまいました。
そこも直して欲しいです。
だいぶわがままを言っているのは
分かっています。でも、
今言ったことを直してくれれば、
今よりもっともっともっと良くなると
思います。
長文失礼致しました。
誤字していたら、申し訳ありません。
おねがいします!

Fishing Clash: スポーツシミュレーター
★★★★★
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釣りゲームでは最高峰

対戦相手には100パーセント勝ちたい、全部コレクションしたい、親切な日本語で詳しく説明して欲しい方は向いていないと思います。
デベロッパーも商売なので仕方無いでは無いでしょうか・・・課金しなくても相当楽しめます。
バトルが不評ですが、闇雲にポイントをあげると高ポイント者の層に所属することで対戦がなかなか勝てなくなりますが、どのゲームでも一緒では。負ければポイントが下がって、戦いやすい層に戻れるので工夫次第です。しかも負けても自身のレベルや持ち金が無くなることは無いので、気軽にいつでもバトルを楽しめます。
なお、電波の問題で低評価をつけている方は、自責なので論外です。

世界中の有名フィールドを舞台に実在の魚数百種を対象とするため、釣り好きな方というよりかは魚が好きな方はオススメです。

要望があるとしたら、ヒットのパターンが多彩だともっと楽しめます。即食いや居食いなと。
ヒット後のゲージの動き方はサメだと大幅にブレる、青物だと走るなど魚種ごとに工夫されているようです。

机で卓球
★★★★
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不具合がある

しっかり、相手を倒し、なんのミスも犯していないのに、「アウト」になり、相手に点が入ったりする。
通信対戦では、バグが起こり、
ラケットが動かないという不具合が起きた。
ガチャでは、広告がよくあって、
邪魔だったり、
チャレンジでは、ちゃんと倒し終わった。のにもかかわらず、ステージが終了しない。

プレイすべきでなかった、と後悔しています。

NBA 2K Mobile - 携帯バスケゲーム
★★★★★
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リアルな感想

課金は1000円未満。
PG ステフカリー SG MJ SF ウィギンス PF ヤニス C ホワイトサイド
レア度は普通〜ちょい上で結構しっかり遊べます。
確かにヤニスがダンクではなく、レイアップしかしなかったり、ハーデンの3Pシュートが全く入らないなどありますが、まぁ無料なら充分過ぎるぐらい面白いです。
あとは選手の画像があるカードと無いカードがあります。例:ゴールドのステフカリーは画像があるのに、アメジストのカリーには画像がありません。あとはなにもしてないのに相手ボールになったりします笑
アプリでの時間潰し、NBAが好きなら楽しめるとおもいます。もっとやりたかったら実際のゲーム買ったらいいと思います。

★★★★★
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私を甲子園に連れてって - 野球シミュレーションゲーム
★★★★★
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素晴らしいゲームです

レビューで少し否定的なコメントも見ていたので不安はあったのですが、おそらくほとんど改善されております。

引退してしまうという儚さ、頼りなかった新入生が日に日に成長していく様や期待していなかった選手がここぞの場面で打ってくれたり等、ゲームとはいえ感情移入してしまうほどの良さがあり、そこがこのゲームの醍醐味でもあると思います。

夏の甲子園決勝で1点ビハインドの9回裏にあまりバッティングが良くないから下位に置いておいた選手がサヨナラ2ラン打った時は声が出ましたw

また超高校級のピッチャーでも打たれる時は打たれる、能力の低い下位打線でも打つ時は打つ。そういう100%能力で結果が決まるわけではない部分にもロマンを感じます。(もちろんある程度の相関は欲しいですが)

個人制作でもここまで面白いゲームを作って頂ける制作者には感謝しております。
個人的に広告はストレスを感じるタイプですが、このゲームの場合は不思議とストレスには感じません。
心無いコメントは是非スルーして引き続きマイペースに頑張ってください!

ここがこうなればさらに良くなるなと思った点がいくつかあるので一応報告しておきます。

1.盗塁の成功率を少し下げる。甲子園で強豪校と当たった場合、敵チームのほとんどの選手は走力が高いです。これ自体はいいと思うのですが、ランナーが一塁に出た場合2盗→3盗と連続で決められる場面が多々ありました。こうなってくるとランナーが1塁に出た時点で3塁に進むのがある程度決まってしまうので(もちろん毎回ではないですが)大人と子供が戦っているような状況になっていました。

盗塁を狙う回数を抑えるか、成功率を下げた方がもっとリアルな展開に近づくかなと思いました。
また、盗塁を刺す能力はキャッチャーの送球の能力値で決まるのか、守備、連携は関係ないのか気になります。
あとは自動で試合を進める場合、自チームもたまに盗塁してくれると個人的に嬉しいです。

2.敵チームのスクイズの頻度を少し下げる。
盗塁と似ていますが、ノーアウトランナー2塁で送りバント→スクイズという展開も少し多すぎるかなと感じました。特に強い高校。
送りバントもスクイズも高校野球の醍醐味ではあると思うので、すること自体は勿論賛成ですがもう少し頻度を抑えた方がリアルかなとは思いました。

3.負けた後に上がったやる気が元に戻るまでの時間をもう少し長くして欲しい。
これは期間を延ばしてほしいということではありません。特に夏に負けた後というのは直後から新チーム体制になりますが、新チームということもありいろんな選手のデータを見たり、どういう風に今後の練習を組み立てて能力を上げていこうか考える時間が欲しいので、気づいたらやる気が戻る時間ギリギリになってしまうので、もう3分ほど延ばしていただけると助かります。

4.効果が分からないサインがある。
特に守備時でのサインです。「厳しいコース」はおそらく四球率が上がるが抑える確率も上がる?だと思っているので状況によってちょこちょこ使うのですが、「真っ向勝負」は効果が分かりません。
「全力投球」は体力が減る代わりに抑えやすくなるのだと思うのですが、全力投球時によく打たれます。笑(たまたまだと思いますが)
盗塁やスクイズ警戒のサインはほとんど効果がないように感じます。
スクイズしてきた際に敬遠していたらスクイズ失敗とかあるのかな?
ウエストや牽制があれば面白そうとは思いましたが1球で決着がつくシステム上難しそうですね。

攻撃時ですがセーフティバントは成功率がかなり低いイメージがあるのでするメリットが分かりません。
あとエンドランの成功率ももう少し上がるといいなとは思います。(空振りが多いので)
長打を狙えも効果は感じられません。
打てる球だけ打ては多用していますが、実際どんな効果があるのかはイマイチ分かっていません。笑

とりあえず各サインの効果の説明があると助かります。

5.投手の160kmオーバー。
確かに近年160kmを投げる高校生も出てきてはいますが、リアルを追求したい私自身としては160を上限として、強豪校でも平均140〜150程度にした方がリアルかなと思いました。まぁ雰囲気的なものですが笑。今から修正は難しいのかもしれませんね。

あと10点差の最終回に敵チームが送りバントをしてくるのも気にはなりましたがほぼ影響はないので一応報告だけしておきます。

以上が気になる要素でした。
あと個人的には高校野球はランナー2塁の時ワンヒットで1点というのがセオリーだと思うので2塁でシングルヒットを打った時のランナーの生還率がもう少し上がるといいですね。(走力Cで安定して生還できる程度)

前進、後退と守備位置を変えられるとさらに面白くなりそうです。
またバッターによって引っ張り傾向なのか流し傾向なのかセンター中心なのか、はたまたどこにでも打つのかという要素があり、それに合わせて守備位置も変えられたり、敵の守備位置に合わせてバッターに打たせる方向を指示する機能があれば、試合がより戦略的になって面白いかなと思います。

あとは選手に調子があると面白いですね。
ほとんど能力で打順を決めているので、打率が低くても能力が高ければ上位にしていますが、能力が低くても調子がいい選手は上位に持っていきたい気持ちもあるので調子の機能もあれば面白いと思います。
調子に影響されすぎるのは良くないのでそこのバランスが難しいかとは思いますが。

調子によって打順をどんどん変えるのか、不調でも4番はずっと変えないのか等、人によって違うんだろうなと思うと面白そうです。

思いつきで付け足していったので文章がバラバラですみません。

色々偉そうに話しましたが、前提としてこのゲームには大変満足しております。
また、個人制作ということも理解しております。おそらく想像し難い苦労もあることかと思います。
私自身アプリのレビューを書くのは人生で初なのですが、それくらい面白いゲームだと思った+個人制作と聞いて思わずレビューを書きました。
少しでも今後のプラスになればと思います。

いつも楽しいゲームを提供していただきありがとうございます!これからもゲーム開発頑張ってください!陰ながら応援してます。

がちんこビーチバレー2
★★★★★
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友達や誰かと対戦がしたい

ゲーム自体はすっごく面白いし
バレーボール系のゲームの中でも1番って言っていいほど面白い
けれどステータスにも上限があるし
何か新しいことができるってことも少なくて
面白味が少ない
また、やっている人はよく見かけるのに
対戦ができないのはマジで残念
コンピュータとやるのも面白いが飽きてくる
そう思ってる人は自分だけではないと思う
なので
ステータスの上限を上げたり
新しい機能や対戦相手
そして何よりも知り合いなどとの通信対戦
次のアップデートでこれらのことが追加される
大型アップデートを期待してます。
お願いします🤲

楽しいレース — ランニングとパルクール
★★★★
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つまらない

オフラインゲーなのはまだいい、
でも、botがめちゃくちゃ接待プレイをしてくるからつまらない。
このゲームに限った話ではないけど。。
botは常にギリギリの演出をするから、賭けに出て上手くいっても大勝でなく辛勝。無難なプレイをしても辛勝。なので結局、一か八かの賭けに出たプレイをする必要がなく、可もなく不可もない無難なプレイに落ち着く。
対戦独特の緊張感がない。

Golf Rival
★★★★
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(_`Д´)_クッソォォォォォ!!

リーグ戦イベントに置いて、期間終了時刻が来ても、終了されない。報酬も貰えないし、昇格に拠る特典も受けられない。サポートに連絡しても、1週間放置、本日またも報酬無しで期間延長状態…いい加減にして欲しい。

★★★★★
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