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例え
県立=3年まで(など)あります!それを、県立=10年にしたり
一定の時期までにすなど、私立などでは、何年までに甲子園優勝、3年連続夏初戦敗退の時は辞任など、リアル風にするのもアリだと思います!高校名も運営が考え、県も設定して、それを、僕らが選ぶのもアリ、運営が選ぶのもアリだと思うのでよろしくお願いします!
あともう1つだけ…
無料でスカウトできる人数を5人まで、それ程行かなくてもいいので、増やして頂けるとありがたいです!
────以上────です!お願いが多くてすみませんww
是非参考にし、考えて頂けるとありがたいです!
と前に書きましたw
何か、久々にやったら色んな昨日があって面白いですww
チームは強くなってきて良くなってきたなーって思った瞬間に頭をよぎったのが、名門になると相手が強くなるというところです!強くなるのはいいのですが……勝ちづらいですよね〜wwてか、もう優勝出来ないです!って言えるくらい?ですねwwなんか、それだったら最初っから相手の強さを決めちゃえばいいんじゃないかなーって思う事があります!最初っから相手の強さは評判が強豪の時の強さ!とか、、あと、人数も設定できるといいと思います! 例えば
全部員の上限は〇〇人、たまに、その学年の人数制限できる機能もあるといいと思いますwwなんかその方が現実味あるしww
という事を置いといて
雑談しますwwwなんか、このゲームはいいですよね〜w
ある高校の子が代替試合で3年生が数人しかいないのに出れなかった方がいるんです!それで、なんか、3年生を沢山出してあげようと思いましたww
そして、勝手な妄想ですが、例えば〇年に甲子園出場初戦敗退したとします!その〇年に憧れて入ってくる部員が何十人もいますよねww(ゲームでは人数は変わらない)で、その入部した人たちを✕年とします。そして、ああいう風に甲子園に出場して、しかも、優勝したいなと思っていざ甲子園に挑むと✕年の人達は初戦敗退でした。その気持ちを背負った次の年、△年!は決勝に進み見事優勝!んで、その次の年✕年の代の時に1年だった@年も優勝して2連覇!どうですか!なんかドラマチックですよねww言いたい事はね、もっと凄いことだったんですよねwwwなんか上手く言葉にできないwwまぁ
妄想というのは、その想いを背負ってとかって言うのがですけどねwwという事がたまにあるのがこのゲームだと思っていますww(これは9割事実,1割妄想です)
と言うふうに動画を見て、モチベの本とか使えばある程度強くなるんじゃないかなーって思っていますww(課金の人には勝てないと思いますけどww)
以上ですww長話すみませんwww
いつもあそばさせて貰っています。かなりやりこんで、over105ほどにはなったものです。
<良い点>
・はっきり言って、すぐに強くなれます。
・オークションという制度も面白い。
・色んな操作方法があり、バリエーションも以外に豊富
・シュートは練習すれば全然入る。星1⃣にして、シュート入らないとキレている人たちに流されないで欲しいです。
<悪い点>
・すぐに落ちる。イベントだと難易度が高く設定されているものも多く、クリアする直前にアプリが落ちて、スタミナのみ減ってノーカンということが何度かありました。
・スティールとブロックの判定が甘すぎます。
これがレビューを書こうと思った😊最大😊の要因です。今ロックダウンのイベントをしているのですが、
何度もブロック、スティールしてもカウントされずにイベント失敗にしかなりませんでした。酷い時は、
2回以上スティールorブロックをするミッションで、
計4回ほどスティールをしたのにも関わらず、1回分しかカウントされず、イライラします。
そこは速急に直して欲しいです。
〜追記〜
・クラッチが強すぎます。(特に3P)他のユーザさんも言っていたと思いますが、over105の私の編成でも
over97あたりの編成に負けるというゲームバランスの崩壊が多々あります。そこはすぐ直して欲しいです。
・インフレしすぎです。少し抑えてください。
良くも悪くも日本向けゲームではないという印象。
対人対戦を主とするゲームなので致し方無い部分はあるにしても、味方・相手問わず煽り目的としか思えないようなアクションや定型コメが多く設定されており、高確率で殺伐としたゲーム展開になります。
一応プレイヤーブロック機能もありますが、ブロック登録できる数が少なすぎて話になりません。それほど煽りや誹謗中傷が蔓延しているという印象です。
運営に問い合わせても一切回答は返ってこず、改善も望めないようです。
ファウルという概念はなく、相手を吹っ飛ばしたり転倒させたりは当たり前。バスケ発祥国ではこういうのがウケるのかな?私は正直引きます。
相手をわざと突き飛ばすようなアクションも用意されているし、点を入れられたら即煽りジェスチャー(踊る・首をかっ切る・親指を下に向けるなど)を自分の周りでこれでもかってほど連打されたり、リバウンドに失敗したりマークを外したりスイッチしそこねたりした時は仲間からの文句(『リバウンド!』や『マーク!』など)もガンガン飛んできて、SAN値をガリガリ削られるゲームです。
キャラそれぞれに特徴があるし必殺技も区別されていて、ゲーム自体は面白いと思います。ただ、その時の使用キャラをどれだけ育てられているかにかなり依存するし、やはり課金キャラの方が強力なので無課金勢ではそもそも勝負にならないこともしばしば。やりたくもないポジションを無理やりやらされることもあるので、全ポジある程度育てておかないと、敵味方から文句言われて煽られてストレスMAXになる危険性があります。
もちろん、お互いにポジション譲り合ったり励ましあったりフォローしあったりできる仲間とプレイできれば、勝っても負けてもすごく楽しいし幸せな気分になれますよ!
まぁでも、多分第○人格みたいにマニア向けになっちゃうんだろうなーと予想。一般層・ビギナー層には難易度が高すぎて、普通に楽しめるようになる前に離脱する人が続出しちゃうんじゃないかな。
コンセプトは(パワプロの栄冠ナインと同じで)面白いと思います。
最初は設備の整っていない弱小チームから始まり、徐々に設備を整え練習効率を上げながらチームを強くしていく、その過程は面白いです。
ですが、グラウンドのレベルがマックスになった後も期待していたほど強くはならず、結局はスカウトで天才を引けるかどうかの運ゲーになってきます。
しかも甲子園決勝の相手はこちらが必死に育てた天才と同レベルの選手がゴロゴロいて理不尽な上に基本CPUの方が強く、こちらは強豪校なのに弱小相手に苦戦したりします。栄冠ナインではプレイヤーだけが使える特殊能力が公式チートのような強さなのでまだ理解できますが、このゲームではプレイヤー側に有利な要素は無くただCPUの理不尽な強さでボコられるだけです。
評判を名門まで上げるのは難しいのに、一度負けただけで名門を剥奪され練習レベルが下がるのも酷い。現実では一度負けたくらいで「落ちた名門」なんて言われませんし、そもそも名門は中々負けません。
最終的にアイテムと課金でゴリ押すのではなく、練習の積み重ねで強くなる喜びを感じさせて欲しいです。それでこそ育成シミュレーションゲームでしょう。