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そろそろサ終検討したらどう?
冗談抜きで自分相手問わず試合の中で納得できる選手の動きとかゴールとかほぼないと言っていい。
いつまで経ってもサッカーって競技を見るなり知るなりしてからゲーム作ることは難しいんですね。素直にここまでサッカーゲームとして成り立ってないの感動レベル。
エフェクトの必要性も全くないしボケーっと突っ立ってる選手とかも現実でそんな選手居ますか?目の前ボール来て素通りして相手にボール渡ってから必死に追いかける選手とか見たことあんの?笑
競り合いの時のボールの挙動も明らかにおかしいしチャンスの場面でゆっくり歩いてボールもらいにいくしこのゲームは何を目的に作ってんの?
根本として回線改善もできないのに対人とかオンラインゲーム作ってるのがおかしい。
新しい取り組み発表していつまで経っても出さないのも終わってる。
ラグとエフェクトの運で勝敗が決まる新感覚スポーツとしてこのゲーム出してんの?
そしてこんだけ問題出ててアプデの内容がアドバイスを追加しました。とかそんなん誰が求めてると思ってるわけ?
こんな長年ゲーム開発してて何一つ解決できてないしユーザーの声も聞かないって正直終わってる。新しい選手出して課金させて金儲けしか考えてない終わったゲームでしょ。やる気ないならサ終してしまえばいいだろ。
素人だけど
レースゲームをやろうと思って正直アスファルトかレーシングマスターが悩んで結局両方遊びました。なので、ここではレーシングマスターと比較していいところと悪いところを書いていこうと思います。
良いところ:
・操作が感覚的で簡単なので始めたてでもそれなりに上手くプレイ出来る
・ニトロやジャンプ台、相手の車を撃破するなど爽快にプレイ出来る要素が多くある。やってた時はめちゃくちゃ気持ちよかった。
・キャリア(多分一人用)モードをやっているとちょくちょくチュートリアルを挟んでくれたりするので操作感が身につきやすい
悪いところ:
・カスタマイズがあまり出来ないように感じた。デカールを貼ったりカラーを変えたりは出来るけど、レーシングマスターと比べるとちょっと物足りない。というかレーシングマスターのカスタマイズ機能がすごすぎたんだなって気づいた。
・車が思ってたより少ないなと感じた。多分これからいっぱい手に入ると思うんだけど、レーマスは初手でコモンレベルの車は割とすぐ手に入ったしレアリティが高いやつもガチャですんなり出た。
今現状では何不自由なく楽しんでます。正直アスファルトのこの爽快感にハマりそうです。アスファルトかレーマスはそれぞれいい点があるので分けて楽しむのも一つの手だなと思いました。
ザスパイク最高!!
とりあえずAIにザスパイクのいい点を聞きました。
スパイククロスは、操作がシンプルで直感的に使える点が大きな特徴である。そのため、アプリに慣れていない人でも短時間で操作方法を理解することができる。また、短い時間でも楽しめる設計になっており、空き時間を有効に活用できる点も魅力の一つである。
さらに、ゲームの進行テンポが良く、待ち時間が少ないため、ストレスを感じにくい。プレイ中に達成感を得やすく、記録の更新や成功体験が継続的な利用につながっていると考えられる。以上のことから、スパイククロスは手軽さと楽しさを兼ね備えたアプリであり、多くの人にとって利用しやすい点が良い点であると言える。
🤗🤗🤗🤗神ゲー
面白いけどストレスが溜まる
ゲーム自体は凄く面白く、特にスパイクを打つ時の快感はたまらないです。ですがいくつか酷い点があります。
まずセッターのA+のキャラを引いたのですが、その子が40%程の確率で肩ぐらいの高さのトスを上げてくるので打ち用がありません。しかもなぜか「チャンスボール」と表示されるので腹が立ちます。
そしてどのキャラもなのですが相手のボールを最後まで追いかけず、途中で手を挙げて諦めます。私はバレーのアニメが大好きなので結構イラッと来ます。
また相手が強すぎて普通に勝てないことがありますし、勝てないとEXPももらえないのでずっと負け続けてストレスが溜まります。
続いてキャラがすぐに疲れます。疲れるとそうわかるような表示がされるのですが、本当にボール5個ぐらいで疲れて足が急激に遅くなります。
ゲーム自体は好きなので、よければ改善をお願いしたいです。
半年くらいやった結果
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、能力値が関係ない対戦。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームを真面目にやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球ではない。格を追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんて関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければ快適。でも改善できなさそうだし、手遅れなのでやめる事にしました。どうかこれ以上被害者が出ないよう願います。