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楽しさ100点
デフォルトでチーム名が見れるようにして欲しい。日本一がわからなくなったのも残念。広告も前より増えた点も残念。ホームに戻るボタンは下が良かったかな。
楽しいのは変わらないです。
追記
お得セット買いました!
怪我がいつ起きたのか、どこで見られるのか知りたいです
晩成タイプの選手だと日本記録を大きく上回る成績が出てしまったり、リリーバーだと、500登板などしているのに勝利数が明らかに少ないです
FA移籍したら複数年契約結んでほしいです、現実に沿わせるのであれば
再度追記
成績面のリアリティが向上していて嬉しかったです!
文句ない神ゲーです
強いて言うなら、FA移籍が減ったような気もする点と、左投げの捕手や内野手が非現実的だなと感じてしまいます
ただ遊んでいる楽しさが半端じゃないです!
星5です!ありがとうございます。
追記9.7
投手の年俸が安いと感じるので、もう少しうまく調整されればよいと思います。
また、支配下の高卒選手で3年ほどで引退してしまうケースが多いので、改善されることを願っています。高卒であれば、4年や5年は現役を続ける選手が多いと思うので。
アップデート後は以前より動作が軽くなり、細かい情報も入りやすくなって使いやすくなりました。
長く楽しめるゲームでありがたいです。
サッカー好きにはあんまり勧めない
良い点
年々増すグラフィック
割と獲得しやすい有名選手
AI戦は一部カップ戦を除いて選手が相手と被らない(所持選手が相手チームに出ない)
ポジション適正とかないから自由なポジションで選手を使える
良いプレーは映像を残せる
選手ごとに出場数とかゴール数とかデータ見れる
悪い点
ポジショニングが攻守どちらも終わってる
圧倒的身長&フィジカルゲー
ハーランド使えばお互いにどうにでもなる
毎年アプデ毎に力加減が変わってくる(感覚、そんなことないかも)
セットプレー守備で全然にカウンターターゲットが誰もいない
レッドカード出たあとの演出が無駄に長い
シナリオモードは頭おかしいのが多い
オンラインはマッチング相手との力の差がほぼ考慮されない
課金ゲー
広告死ぬほど見せてくる
レフェリーの質
とりあえずファールあったらアドバンテージとる
アドバンテージの後でさえレッドカード出してくる
アドバンテージ取られても選手のポジショニング悪いので何も続かない
アドバンテージで立て続けに起きた反則は全部罰する(明確にルール変えてる)
アドバンテージのあとでも普通にレッドカード出る
相手のアドバンテージから失点してもレッドカード出る
キーパー飛び出した時ペナ外なら確定でキーパーにカーソルが合いパスかドリブルを迫られるが入力の時間で詰められるせいで奪われやすい
フリーキック勝手にカーブかけるせいで再現性が無い
フェイント使いこなすのはムズい
みんなよく転ぶ
レフェリーが守備の邪魔する
こんな感じで他にも文句はありますが進んでくるとストレス溜まるんで気をつけてください
忙しい大人におすすめだが、打点バトルはまじでダメ。
良い点
グラフィックがきれいで、プレーもリアリティがあって好き。
アーチスト並べて毎回ホームラン狙うようなゲームじゃないため、ホームランが打てない選手でも起用できるのは良い。
コースを読んで、タイミングが合っても打ち損じることもあり、球団のレベルが近い場合はポンポンと点が入らないのもリアリティがあって個人的には好き。
また、ガチャも期間限定選手ばかりの某ゲームと比べ、常に最もレアな選手カードを引くチャンスがあるのは良い。忙しい大人でも、イベントで時間の無駄になるマラソンなんかする必要はない。
その分、目当ての選手を引く確率自体が低いが、救済措置もあるので長くやってればそれなりの選手が集まってくるし、何より低確率の目当ての選手をたまたま引いた時の快感はこのゲームならでは。
またリプレイの追加や細かな動作の追加など、見ていて非常に楽しい改善を定期的に入れてきてくれるので、これからも期待。
ホームランのリプレイカットをもっと増やしてくれると最高。
悪い点
打点バトルがとにかくダメ。先にプレーしとかないと体感8割は負ける。
後攻でプレーする場合、先行チームの得点経過が分かるので、相手チームの得点によってホームランを打ったか否かが分かり、スリーボールまで行った可能性が高いことが分かってしまう(スリーボールまで行くと、あとはストライクしか投げないためホームランチャンス)。
そうなると後攻が有利に思えるが、実際は逆。
この有利を補正するために後攻側は極端に打球が飛ばない仕様にしていると思われる。
相手よりOVRが高くて、コース読んで、タイミングGOODで外野正面などが乱発。通常のプレーじゃあり得ないような補正が入っており、ゲーム性を著しく損なっている。
そもそも先行側は相手の点数が分からない状態でプレーするのだから、後攻側も試合が終わるまで相手の点数なんて分からなくて良いと思う。
試合中に中途半端に条件を調整しようとするから、めちゃくちゃストレスが溜まるつまらないイベントになってしまっている。
打点バトルに関しては、やらなくて良い場合は放置することが増えてきているので、早急に改善してほしい。
新しく追加された選手グレードのHOFやモーメントに関しても失敗だと思う。
これまでは某野球ゲームと違い、その年度のデータを元に打球角度やパワー、ミートを算出しているので、運営側の匙加減でどいつもこいつもアーチストみたいなお粗末はなかった。
しかし、新しく追加されたHOFやモーメントは年度の指定がなく、某野球ゲーム同様僕の考えた最強の〇〇みたいな選手が出てきてしまった。
これにより、某野球ゲームに嫌気がさして、よりリアリティを求めて移ってきた層を蔑ろにしてしまった印象。せっせと最高レアのサイン入り選手を集めてきた層は全く納得しないと思う。
さらに言うと、それらリアリティとは関係ない選手ばかり追加され、本来追加を期待しているシグネチャーが全く増えない。
また、残念なのはそれら新規で追加されたグレードは成長させるのが非常に難しく、当たっても育てることができない。
結果的には、サービス開始当初からプレーしてるユーザーは余計なグレードの選手が無いうちに、選手を集めることができたので、チームも強くなっているが、新規で始めたユーザーは当たっても成長させづらい選手ばかりになってしまい、なかなかチーム力の強化ができない状況。さらにタチが悪いのは、イベントの報酬でそれら成長が困難な選手を配るところ。
昔はOVRの高いプライムや、シグネチャーまでトレードイベントに来ていたが、最近は低OVRの選手ばかりなのもやる気を削いでいる。
ユーザーの意見を取り入れて素晴らしい改善を繰り返していると思うが、どんどん某野球ゲームのようなリアリティのかけらもない方向に行きそうなのが心配。
忙しいけど、金がある大人からどうすれば金を引き出せるのかを考えてほしい。ゲームのポテンシャルとしては野球ゲームでも随一だと思うので、今一度強みを見直した方が良いと思う。
あと、プロライはなぜあんなことにしてしまったのか、、、単純にmlb rivalsをNPB版にするだけで良かったのに余計なことし過ぎ。某野球ゲーム同様ニート向けのゲームになっているのが残念。こちらも大幅に修正した方がいいと思う。
とても楽しい!
とても楽しく遊ばせていただいております。
剣道家として、数少ない剣道ゲームを作っていただいてとても感謝しております。
全国制覇できたり、準決で敗れたりとハラハラとした試合を楽しめてとてもいいゲームであると思います。
一つ要望なのですが、確かに育成に差があり強い代や弱い代があったりとするのは楽しいとは思いますが、いかんせん全国大会の決勝戦で戦うには工夫をしても能力の差が大きすぎることがあります。
名声に応じて入部してくる生徒の能力の初期値を1,2名ほどほんの少しだけ高くしておく、やランダムに少し能力の高い生徒を入れるなど、育成以外にも楽しめる要素があるとより楽しめるかと思います。
どうかご検討のほどよろしくお願いいたします。
シミュレーションPvP
全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ!
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
追加
右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。
(1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。
シミュレーションPvP
全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ!
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
おもしろい
2人で作成されたゲームという事で、すごいクオリティだなと思います。
剣道のルールやアツいシーンがわかっているからこその演出がクセになりました。とても楽しいです!!
改善要望があるとしたら、
毎年入る新入生のステータスがかなり低く成長スピードも大きく差はないので、毎年必ず最上級生のみのチームになってしまいます。もう少し新入社員のステータスをまばらにしても良いのではないかと思いました。(特出するパラメータがあるとか…) ぜひ3年生チームではなく実力でチーム編成してみたいです。
ただステータスごとの成長スピードは個人差があるので、意識はされているのかと思っております。
今後のアップデートに期待しております。
打撃難易度が高すぎ、選手評価が適当
タイトルの通りです。打撃が難しすぎる。プロスピでは真面目にやれば下手でも8割は打てるし、だからこそ自操作イベなんかにもギリギリ耐えられるのに、このゲームは難易度が高いので苦痛。
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんでわずかながら課金もしました。今後の改善に期待。