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キーパー操作の追加で終わった
「アクション性がない」のがこのゲームの良いところだったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのがよくわからず、間に合わないことも多くて(本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??)、何回もやり直すハメになる。
キーパーの時にどうやったら星がもらえるのかもよくわからないし。
ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントして、そのせいでボールを獲られたりとかもストレスでしかない。
マンネリって思われないようにしたいのか知らないけど、とにかく追加された余計な要素が逆効果にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?
マンネリ化してない野球ゲームとゆう印象
色んな要素が詰め込まれているけど、複雑じゃなくて映像のクオリティも決して悪くなく選手のフォーム、顔なども良く作られてると思いますし、RPGの育成要素的な雰囲気が有り、色んなモードで育成素材を集めながらしっかりとペナントレースでLv上げをして(しっかりLv上がります)いく感じ。色んな野球アプリがあるので比べられると思いますがまず日米混合の時点でファンからしたらたまりませんし、僕はこの仕組みのほうが打撃しやすいのでこちらのゲームを選びます☆こうして見ると沢山の日本人選手がメジャーで活躍されていて誇らしいですし、野球の楽しさが詰まったアプリだと思います。これからにさらに、期待します!(チャレンジモード難しいけど、報酬が素晴らしい!!)
珍しく広告と同じゲーム。だが・・・
1週間ほどプレイ。無課金で300勝〜してエピック武器も各種、防具も揃いました。広告は頻度が高いけど良心的かな、と思っていた時期が私にもありました。
しかし不振な点。勝つと星が溜まりますがランクが上がるにつれて自分よりはるかに星が低い人が上位にいる。そしてその誰もが図ったように僅差のポイントで綺麗に並んでいる。
通常の試合、トーナメント全てにおいて自分が必ず先行。サバイバルイベントだけは先行後攻がルーレットで決められますがならば全ての試合でそうするべき。対人戦なら全て先行はおかしい。相手からしたら必ず自分が後攻でしかもヘッショ決められたら即終了。やってられん。
他のプレイヤーの名前、一定の法則性がある。aを@にしてたり、3をEと読ませたり。ちなみに初期状態のPlayerのままでも後ろに数字とかつかない。オンラインゲームで同じ名前が複数存在することになりこれは当然不自然。
プレイヤーのアイコン、顔写真多すぎ。海外の人だとそうなのかな?と思うがどれもこれもスタジオ撮影の宣材写真みたいな顔。まるでネットで無料素材拾ってきたかのような・・・。
最初に書いたが無課金でも最高ランクのエピック装備が手に入ります。しかし、試合で相手が相手方エピック装備してるの見ません。トーナメント含めたらトータルで400戦近くして、通常の試合で5回くらい居たけどトーナメントに至っては1度も遭遇しない。トーナメントの戦績見るとトークンを900個以上取得してる人も居て、それだけあればエピック装備が出るポッドを180個開けられます。
ここまで読んだ方なら想像に難くないでしょう。そう、対人戦とは名ばかりで全てCPU対戦です。
ゲーム自体はシンプルで「こういうのでいいんだよ、こういうので」という内容だけに対人戦が出来ないのは非常にマイナス。つまり広告を見せるためだけのゲームだと言うこと。
ただしゲーム自体は本当にシンプルで面白い。課金して強力な装備をしててもヘッショ喰らえば体力消し飛ぶので、課金=単純な強さでは無いのでちゃんとオンラインで対人戦できるようになればいいゲームになる。
が、おそらく運営にはそのような気はないだろう。
いい点と悪い点を説明します
いい点
①バランスがいい
強すぎず弱すぎずだからバランスがいい
②試合の途中に選手を変えられる
途中の時やハーフタイムのときに選手を変えることができるから便利 ③いろんな試合が楽しめる
いろいろな試合があるから飽きなくて良い
悪い点
①バグが多い
普通のゲームよりもバグが多いので改善をしてほしいです
②ボタン多すぎ 試合の途中にボタンを間違えることがあるからボタンを減らしてほしい
③タックルが邪魔 試合のときにパスをしてそのままシュートしようとしたときに相手にカットされて相手をタックルしてそのままレッドカードになったことがあるからマジでその時は タックルってなんであるんだろう? と思ったので無くしてほしい(お願い🤲)
④相手の選手が一斉に上がってくる ボールをとったときに相手が子どもみたいに一斉に上がってくるのやめてほしい
⑤ハーランドが全然かっこよくない 時間の無駄だからやめてほしい
追加してほしい所もいいます オンラインにしてほしい(ランクがあるともっと良い) ランクがあって同じランクを持っている人と戦えばゲームバランスも良くなるから追加してほしい(課金はダメ🙅♂️)
改善よろしくお願いします
長文失礼しました
かなり良い
かなり前作よりスピーディなゲームになってます。
ラリーしていても楽しいです。有償版も購入しました。
ただ、イマイチだと思う点もあります。
1.判定がおかしい
コートのライン上はインのはずですが、何故かアウトになります。前作の様にチャレンジシステムがあれば良いなと思います。(最後までキャリアを進めてないので、最後の方で使える様になっていたら、すみません)
2.コートチェンジいらない
前作にはなかったコートチェンジにより、リアル感は増したかもしれませんが、ただ見にくいだけです。個人的には無くしてもいいかなと思います。
以上です。
特に1番については是非対応してほしいなーと思いました。
ただ、前作よりも面白くなってると思います!
毎日楽しくプレイしています!
4月下旬ごろから総額50万円程度課金しながら毎日楽しくプレイしています!
良かった点
・リアルタイム対戦において、オーダーの完成度や配球の読み合いが勝利に深く関わる点
→自分がもう一つプレイしている野球アプリのリア対では上記の2つよりも操作の正確性が勝利に対して強く相関しています。
どちらもとても面白いのですが、オーダーの作り込みや対戦相手との読み合いを重視する方はこちらのアプリの方がより楽しめると感じました。
・育成が比較的楽な点
→育成素材を集めるための試合のクイックプレーが、もう一つの野球アプリと比べて圧倒的に早いです。
また試合する上で必要な「ボール」(他アプリでいうスタミナと同義)もかなりの量が毎日配布されます。
手に入れた選手をオーダーに入れられるまでが非常に早く、快適にプレイできます。
・オーダーの幅が広い点
→もう一つの野球アプリでは最高レアリティのSランクを使わなければお話になりませんが、こちらではそうとも限りません。
そもそもスピリッツの概念がないためステータスのみで選手の強さが決まること、そのステータスも様々な要因で大きくバフをかけられることが理由です。
無課金ユーザー、課金ユーザーともにオーダーの組み方次第でトップクラスに強いラインナップを揃えることが可能です。
プレイする上で感じた改善点
・テーマの変更手段がない
→テーマ統一のオーダー強化への重要度が高い割に、テーマを変更する手段がないことはかなり問題に感じました。
(実際30万程度課金しても目当てのテーマが出ないことがあった)
月に1度程度で構わないので、所持選手のテーマを変更する機会がほしいです。
・限界突破する手段が同一カードを重複させるしかない
→エディションスペシャルを最大突破させるのが非常に厳しいです。最新のアプデで限界突破の価値が高まった以上、こちらも月に1度程度でいいので限界突破用の素材を配布いただけると選手の集めがいがあります。
・ボールがまだ足りない
→現状でもかなり多くのボールを配布いただいており、また最近にかけて配布量もさらに増加しているのは承知しています。
しかし、イベントへの必要消費量も増えているため依然としてまだまだ足りない状況です。
ボールの配布を引き続き増やしていただけると幸いです。
ラグすぎて試合にならないプレイヤーが多すぎる(運営レビュー消すなよ)
せっかく楽しい神ゲーなのに、ラグすぎて試合にならないプレイヤーが多すぎる。特に東南アジアのプレイヤーのラグが酷すぎる。端末の問題なのか回線の問題なのか。ラグいプレイヤーはノーチャージシュートを打っただけでゴール入るし、ディフェンス時もあり得ないスライディングでボールを奪ってくる。しかもラグで瞬間移動までしてくる。それなのに連勝しまくってて、なんかドヤ顔してるっぽい雰囲気を感じる。運営はマジで何やってるんだ。とにかくラグが酷いプレイヤーとマッチングすると、こっちの端末までモッサリしてきて、めちゃくちゃノロノロになる。解像度を低にしてるのに何も変わらない。日本人同士でマッチングすると快適で熱いバトルができて非常に楽しい。おそらくラグの問題はいくらアップデートしても解決しないんだと思う。