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AIの精度ゴミ
勝手に選手をあげるな改善しろや金儲けのことばっか考えんなごみ目の前にボールがあるにも関わらずカーソルポジションの選手に合わせるなやごみ改善しろ勝手に選手あげるなポジション下げた状態にしてるのに何も反映してないだろうが関係ないならするな改善しろ
かいせしよや早く改善しろごみ
新登場選手のバフみたいなのやめろやありえんのんじゃい改善しろや
また新選手のバフみたいなのかけとんか金儲けの事だけ考えんなやさっさと改善しろ
もうやめます
新選手のバフかけるのやめろや改善しろ
バフみたいなのかけるなやいつ改善するんやさっさとしろ
目の前のボールに対して動けやいつになったら改善するんや答えろ
目の前のボールに近い選手にカーソルいけやいつになったら改善するんやはよしろや
いつ改善するか教えろ金儲けのことばっかり考えるな
巨人贔屓のゲーム
2025年2位と13ゲーム差をつけて史上最速優勝した阪神タイガースの選手の能力が3位の巨人の選手の方が強いってどうなってるんですか?
阪神なんて12球団で使える選手一人も居ないです。
世界記録をとった防御率0.17の石井選手が全く使える能力じゃないのがとても残念です。
投手三冠を取った村上選手でさえ使ったらボコボコにされます。
石井選手に至っては何故かカットボールが消え弱体化していました。
一方巨人の選手は早速強化されたシンキングスプリットがついたり元々強くて活躍していない選手が更に強くなったり、守備が下手な選手が守備Bになったり大体の投手がツーシームを持っている現状です。
査定班を12球団で統一して欲しいです。
OBばかりのゲームではなくいま活躍している選手を強くして欲しいです。
後少し
ゲームの出来自体はとてもいいが、ドラフト時にnpc操作球団獲得の潜在S多数のトッププロスペクトがnpcのバランス型育成のため、全盛期にオールBの中途半端な選手になってしまい、巧打と長打に特化育成した自チームがシーズン勝率8割5分とか達成できてしまうのが面白くない。
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。
このゲームにおいての人生とは
トニーくんターザンゲームにおける「人生」とは、失敗を繰り返しながらも前に進もうとする過程そのものだと思います。ロープをつかむタイミングを少し間違えただけで落下してしまう。これは人生での小さな判断ミスや迷いに似ています。一度落ちたら終わりですが、すぐにやり直せる点が重要で、何度失敗しても「もう一回挑戦しよう」と自然に思える設計になっています。ここに、人生は一発勝負ではなく、挑戦の連続であるというメッセージが感じられます。また、先が見えない状態で勢いを信じて飛び出さなければならない場面も多くあります。安全な場所にとどまっていては先へ進めず、少しの勇気と決断が必要になる。これは進学や人間関係、将来の選択など、正解が分からない中で前に進む人生そのものです。そして、上手くいった時の爽快感は、努力が報われた瞬間の達成感に重なります。特別な演出がなくても「できた」という感覚が強く残るのは、人生の喜びもまた派手さではなく、積み重ねの中にあるからでしょう。つまりトニーくんターザンゲームの人生とは、落ちても立ち上がり、恐れながらも掴みに行き、少しずつ先へ進んでいくことだと言えます。シンプルだからこそ、人生の本質が見えてくるゲームです。