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他のマージゲームと比較し、キャラクターのビジュアル、アイテムの造形など非常にクオリティーが高いゲームです。
また、先が気になるようなストーリー展開やキャラクターの音声も類似設定のゲームにはない魅力だと思います。
すっかりハマってしまい、週に1〜2度、多い時には4〜5回程課金をし遊んでいますが、1回の課金額が少額な為、ついつい予算オーバーしがちになってしまいます。笑
とても楽しく遊ばせていただいていますが1点、ウィークリータスク完了で貰えるスターを保持出来るようにしていただきたいです。保持されていれば、今週は手が届かなかったけど来週はちょっと課金頑張ろう、と思えますが、連続獲得出来なかった場合はスターが減少してしまうことでやる気も課金欲も減退してしまいます。
広告もなく、ロイヤリティクラブなどユーザビリティの高い貴ゲームだからこそ、もう一段上の満足度を目指していただきたいと思っています。
最後に、開発者および運営の皆様に感謝と更なるご発展を願い締めさせていただきます。
まず広告に出てくるゲームが一生出てこない詐欺ゲーです。
実際はマージゲームで、一つ上のランクのアイテムにするために2のn乗なので、10段階で1024個のスポーンが必要。もう少しに見えてなかなか辿りつかない、そこにスポーン制限とエナジー制限がある、というのが根幹のバランス。ゲーム自体の設計は暇つぶしにはちょうどいい面白さです。
問題は異様な課金圧。ゲームを開けば次から次へと課金誘導バナー。エナジーが尽きた際にスポーンしようとすると課金バナーが2,3個続く。
そしてアプデで入った新モードは拒否不能なマッチングで協力圧をかけて課金圧を高める害悪仕様です。
普通に時間潰しにゲームをしようとしても次から次へとセールのバナー、お得な課金アイテムのバナー、イベント、イベント、バナー。ゲームをやりたいのに、次から次へとインタラプトされてまともにゲームで遊べません。
ちなみにイベントでは課金に見合うほどの報酬はありませんので、急いで課金する意味はありません。こんなカジュアルゲームでフルプライス以上のお金を払わせようとする大胆さに感心します。
ゆるゆると遊んでましたが、今回のアプデから特にひどいスプラッシュバナー地獄で、いよいよ愛想がつきました。
Claudeに$100課金して広告のスイカゲームを作った方がはるかに有意義です。