861 ~ 880件を表示 / 全9,565件
広告で流れているものとは違い内容はマージゲームです 詐欺広告ではなくおとり広告です 凍えている人たちを哀れんでインストールをした善人を騙す倫理観の欠片もありません ですがお試しにプレイしてみても悪くはないと思います シーズンで絵柄を集めるのですがその絵の出来栄えがよく綺麗だったり可愛いものがあったりします
イベントがよく来ますが全てのミッションをクリアするには課金が前提の難易度だと感じています無課金ではだいぶかなり厳しいです
課金を定期的にすると課金パックが出てきて最初の頃の額より高くなってきます なのであまり課金をしない方がいいかもしれませんね 足元を見られているような気がして気が悪くなるので
絵が綺麗なのでそれを上手く広告として作って欲しかったのですがおとり広告を出す方が人の目をひくのでしょうか
とにかく称号チャレンジがつまらなさ過ぎる。ダンジョンデータを知っているかどうかが、そのダンジョンを攻略できるかどうかの全て。
死に方は固定の数パターンしかなく、そのどれもパズル力ではカバー不可能。
ダンジョン潜入時点で100%クリアできないことが確定しているパーティがほとんど。
ギミックは、面白みにかける嫌がらせの連続で、単調な各階層を我慢し、なんとかボスに辿り着いても、ミリ残し発狂なる開発者の嫌がらせで、1時間弱が理不尽に水泡に帰す。
高難易度では、落ちコンはただのテンポロス。
同じダンジョンを何百周もさせようとするのはいいが、ここまで理不尽な死に方が多いのだから、周回前提のダンジョンは広告コンテニューを何度でもできるようにしてほしい。
理不尽な敗北のせいで毎回ゲーム消したくなる。
まあ、消した方が人生豊かになる気もするが。
このゲームの唯一の楽しさは、ガチャを引いて好きなキャラが出たときの脳汁のみ。
良い点
• 矢印を長押しすると個別ガイドが表示され、選択がNGの場合は指を押したままスワイプすればキャンセルできる。
OKの場合はスワイプせずに指を離せば実行されるため、ユーザーの操作意図に非常にマッチする重要な機能になっている。
そのため、ダウンロード前のプレビュー画面にこの操作説明を追加したほうが良いのではないか。

改善が必要な点
• # マークの表示位置が矢印と重なっているため、 # マークを押したいのに矢印を誤って押してしまうことがある。
• # マークを押して全体ガイドを表示した後に矢印を長押しすると、個別ガイドと全体ガイドが重なって見にくくなる。
個別ガイドと全体ガイドは色を変えるなど、視覚的に区別できるようにすべきではないか。
• # マークによる全体ガイドが、矢印タッチ(または矢印操作)で毎回消えてしまう。
一度表示された全体ガイドは、次に # マークが押されるまで表示されたままにしておく方がユーザー体験が良いのでは?