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周年キャラが当たらなければ楽しさは半減なんてもんじゃない。
8周年終わってからは追加された目玉キャラの排出が0です。
課金はしてますが一つのフェスに平均1万は入れてません。ですが、こうも新キャラが来ない期間が続くとモチベと下がります。
フレンドで使えば解決するわけでもないんですよね、新キャラサンドはできないし、フレンドで借りれないイベントでは手元にないんだなって実感して虚しくなって楽しめません。
なので新キャラもコイン交換に出すべきです。レートは再録よりも高くしてでも交換所にあれば爆死で苦しむ人間は減ります。
そうして天井が追加されたが、天井までに一体も当たらない周年キャラ。こいつらの登場でインフレしたのに手に入らなきゃ楽しめるわけないでしょ。課金しろって言われても当たらないガチャに誰が金払うんだよ。極限キャラも新キャラと相性がいいキャラをチョイスしているから余計に虚しい。
インフレをやめろ、10周年から壊れ始めたし、11周年はまた一つ上に行った。このゲームはガンダムトライヴ目指してる?超快感ってどこのことを指してるの?当たって爽快のガチャ?
面白かった。じっくりレベル上げ等しつつ難易度通常を45時間程でほぼ全要素クリア(パーフェクトエンド到達)
グラフィックはSFC〜PS1位のレトロゲー風です。 それ故なのか、バッテリー消費がかなり抑えられています。あと長時間やっててもスマホが全然熱くならない。 前に進むか後に戻るだけのフィールド移動で、一歩ごとにバトル、アイテム入手、回復、妨害、レア強敵エンカ等が発生しますが、失敗のペナルティは重くないので、どんどん挑戦する方がトータルではスムーズかと思います。 ただ、オートセーブ式なので、セーブ&ロードでやり直すことはできません。 バトルはぷよぷよのような、連鎖を狙うパズルゲーム。 終盤になって育成が進むと、スキル(魔法)等の組み合わせ次第で「ずっと俺のターン」に近い状態になれて、とても爽快です。 ストーリーやグラフィックから醸される雰囲気を味わうタイプのゲームではなく、ゲームシステムを楽しむタイプのゲームかな、と思います。