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『雀エボライブ』はテンポと爽快感が圧倒的。
雀魂と比較して明確に優れている点が2つある。
1. テンポが速い
CPU戦も対人戦も、無駄な待ちがほぼない。局が滑らかに進行する。集中が途切れない。
2. エンタメモードの爽快感
麻雀のルールを活かしつつ、「楽しい部分」だけを抽出してる。
初心者には役満チャンスの連発で、ハマるきっかけを作ってる。
玄人には「ドラ切りタイミング」など新しい戦略性が増えている。これは地味に中毒性がある。
初期の不具合は多かったが、即修正されており現在は問題なし。
・対局テンポの最適化
・下家の鳴き牌も視認性改善済み
・プロフィール統計も正常に表示
・Androidのマッチングバグも解消済み
ステージをクリアするごとにピンボールができるのですが、フレンドの数が影響し報酬が上がります 特に序盤はクリアしやすいですからここでフレンドを5人揃えておくと楽です。 アルバムについてはなるべく交換は遅らせてください。なぜならアルバムセットを完成するごとに報酬を貰えるイベントがあるからです。それも1セットで1kダイスあるので効率が変わります。 課金についてですが序盤は課金損です。控えめなオファーが多いです おすすめはdreamsパスですがアクティベイトしてもすぐに報酬がアンロックされるわけではないので到達してから課金しましょう。 またイベントについては21時に更新が多いので次の報酬が受け取るのが難しかったり報酬が貧弱だったりしたら見切って次のイベントに行くべきです。最後にトーナメントですが、序盤は勝ちやすいです ダイス2000〜3000投入することで3位以内入賞は狙えます しかしなぜか急にボーダーが上がってきます 上がったらトーナメントは諦めてイベントに専念しましょう
モードは沢山あって雀魂より遊び要素が高いです。 ツモ切りも色分けされて非常に読みやすいです。 三麻の自動北抜きがツモ切りモード時だけなのは減点。 左のメニューを大きく開いたあとに局が切り替わると自動で閉じてしまうのはNG。 誤タップを防ぐために大きくしてるのに毎度勝手に閉じられたらメニュー開こうとして自動ツモ切りタップしそうになり怖いです。 右のエモーションメニューを開きながら対局が出来ないので雀魂よりもエモーションが使いにくいです。 デイリーミッションがゴミです。 デイリーミッションとは製作者がそのゲームを毎日遊んで欲しい目玉機能や毎日やると面白さが増すものに付けて、継続して遊んでもらおうとする機能ですが、何も考えられていない作業的な酷いデイリーミッションばかりでゲームがつまらなくなります。 改善点は多いけどオーバーロードコラボで数万課金させて貰ったので遊びやすく改善して欲しいです。 現在は人口が少なく六段までは雀魂の銅の間、七段で金から王座の間くらいの実力になるので七段になると急に相手が強くなったように感じるかもしれません
かなりバグバグで対戦予約キャンセル出来ないのが致命的。
開発は何をデバッグしたのか、技術力が低いのか。
正式リリース後の土曜日で接続数2桁は過疎過ぎない?
あとキャラがAI作画で同じ顔。そして表情が乏しい。
対戦中の画面左下、上家の鳴き牌が見えないなど、お金をギャラに注ぎ込んで開発に注いでいないのではないかと勘ぐりたくなる。
早々にアップデートしないと不発でサービス終了がチラ見えしてる。
期待を込めて星1は避けようと思う。
追記
ver1.1.0アップデートでかなりマシになった。
このバージョンが正式リリース版であればここまで酷評はなかったかも知れない。
しかしゲーム起動時のスプラッシュ以外は全部AI絵で表情に乏しく全部のキャラの顔が同じすぎる。
イラストレーターに払うギャラをケチるから・・・。
喋るパターンは数種類しかないしゲーム中のキャラの吹き出しも貧弱で救いようがない。
金曜日夜や土曜日夜の同接数がもはや風前の灯。
今の状態では入れ込むユーザーも少ないだろう。