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今日日麻雀アプリって
雀魂を筆頭に一番街やMJって
アプリがあってUIも滑らかに動くのに
なぜこんなもっさりとした
ネトマとしてのスムーズさもない
アプリができたのか疑問でしゃーない。
近しいものとしてコナミアーケードの
麻雀ファイトガールを別会社が
オマージュしたんかってレベルで
もっさりとしてる。
テストプレイしてこれなのかという
疑問が浮かんでしまう。
改善すべき点
まず、摸打に平均5秒近くかかる。というかツモに平均3秒は取られてる。
鳴きボタンの出現が遅い。
下家の鳴きがキャラアイコンに隠れて
何を鳴いたのか見えない。
リーチ時に待ち牌表示がない。
フリテンのテンパイ時もでないので
曲げてから堂々とフリテン言われても
不親切さが際立つ。
基本の麻雀部分が動作遅いのに
無駄に凝ったリーチ演出
和了演出で時間を食うし
次の局へ行くのに10秒も
確認に有する時間がテンポの悪さをさらに助長している。
牌が画面端に寄りすぎて
横にするとホームボタン誤タップを誘ってきてテンポの悪さを
加速させている。
ふつーのランクマッチで
この質な上でこのゲームの特徴の
エンタメモードも
ランク戦のテンポの悪さを引き継ぎ
キャラのスキルも不明瞭で
局の最初にスキル出されても
なんぞ??って話だし
ハプニングに関しては
麻雀中に出すよりも
局の最初から出した方が
ゲーム性として面白かっただろうと思う。
そもそもハプニング内容自体も
ルーレット回してよくわからんものを
出されてもなんぞ???って話で
このレベルの麻雀アプリじゃ
先はないと思う。
あおぎり高校だとか配信者向けに
このアプリだったら配信のテンポも
パフォーマンスも落ちるだろうと思う。
宣伝で有名所を引っ張ってきて
何とかしようという感じが
何対局か打って感じました。
通常麻雀とエンターテインメント麻雀遊んでみました。それぞれの感想
通常麻雀
雀魂で雀聖レベルで申し訳ないですが、捨牌が見ずらい・他家との点数差が反映されない・1アクションのスピード感が無い・全体的に見えずらい等を雀魂を普段使用してる私からの比較として感じました
エンターテインメント麻雀
ハプニングモードに入る条件が分からない・普通に麻雀する時もある・ポンしたら〇〇などしれっと入ってる小さいボーナスが分かりづらい・鳴いた牌がプレーヤー表示と被って分かりづらい・三麻でやってもハプニングを交えたぶつかりがない等
基本的に分かりづらい、スピード感が無いというストレスが強い印象
これなら雀魂で基本的に段位戦をやって、たまに大会の特殊麻雀をやった方が楽しいレベル
広告で麻雀プロを呼んでた割に期待外れ
ゲーム内容
ローマの都市を拡張し、毎年やってくる移住者に職を与えます。
年末にはゲルマンの兵士が襲撃にきます。
最大で100人以上にもなるワーカーを全員定職に就かせたら即勝利。
最初は難しいですが以上なまでのリプレイ性です。
ちなみに言語は英語のみですがルールはネットである程度確認できます。
加えてゲーム内は全てアイコンのみで言語依存なし。
1度アイコンとルールを覚えて仕舞えば苦労しません。
どうやら物理版もソロゲーとしての評価が高いようです。
UIは全体的にやや分かりづらいです。
ルール自体もチュートリアルがない分とっつきにくいものの理解するとこの上なく面白いです。
まず間違いなくソロボドゲのおすすめ度1位はこれです。
が、苦労して手に入れたユーザーの気持ちやデッキパーツの強化は疎かに見える。後、みんなで対戦キャンペーンなんて要らないです。何度も同じ人とマッチングして対戦しても1回しかポイント加算されない!そういう部分が効率悪過ぎるあまり、諦めてそういうコンテンツすら手を付けなくなりました。ランダム対戦や同じ人とマッチングしてもポイント加算出来る仕様にしてほしい。シズマに関しては引きが良かれ悪かれで勝敗が左右されるので仕方ないが、せめて降参機能付けてほしいね。負けると分かっていて最後までボコボコにされるのを見るのは心が痛むしやる気が失う。上に挙げた2点を今後の改善に向けて動いてユーザーが楽しくスレトスの無いゲームをしてほしい。是非検討のほど宜しくお願いします🙇