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未完成のゲーム
競合他社がリリースする前に急いだ結果、不具合が多くまともに遊べなかった。しかし、問題はゲーム自体にもある。
1, 闇鍋パックを引かなければいけない
2, 配布不足な為デッキ構築に課金必須
3, 構築済み等販売がない
4, カード分解がない
5, ミッションが未実装
これら問題に加えて競合へユーザーが奪われる。最低でも数万円の課金がスタートライン。使い勝手の悪いUIや、度重なる不具合での信頼度低下。
問題が山積みで今後追加のカードや環境の整備がままならない可能性がある。1ユーザーとして考えても解決策が思いつかないレベル。スタートコケたソシャゲが返り咲く事はほぼないことから、上記の問題を改善しても急激なユーザー増加や課金促進には至らないだろう。
この状態でもリリースを迫られた事には理由があるのかもしれないが、他社にも劣らない斬新なゲーム性で素質があるタイトルだった事に残念。
課金後、アプリ消しました
まずプレイヤーが真っ当に楽しめる環境をプログラムできていません。例えばバグ利用者に蹂躙されます
相手の意図的な切断でこちらも敗北扱いになる理不尽さ(修正済と発表される前に問い合わせた際に回答されたが、発表後もその現象あり)について、運営は最後にこちらの問い合わせを無視しました
また、デッキ枚数上限が30枚のルールで35枚以上の構築ができるバグがあります
そのため、バグ利用者は相手のカード破壊と回復、ブロッカーなどで守り切る構成にし、こちらの山札切れを狙うだけで逃げ切ることができます
これらのバグに対して、運営だけでなく擁護するプレイヤーまでいる始末
未だにカードゲームとして最低限のクオリティを保てず、数多くのバグが潜んでいる可能性が高いため、全くお勧めできません
アップデートしなきゃ良かった……
他の同じようなスリーマッチのゲームに比べてアイテムが可愛い(フード系が好きです)のと広告が少ないので、ダウンロードして一週間ですが他のゲーム削除して今レベル609をやっています。
イベントは無いけど気に入ってやっていましたが、昨日アップデートしてみたら、今までいなかった変なおばけみたいなのが出て来ていちいちゲームの邪魔をして来るようになりました。
アイテムも可愛いくない変な物が増えた上に、シルエットでは分からない全く同じ形の物が増えた為、消せずに広告を見なきゃならないことが増え中々先に進めません。
同じ形の物ばかりになったせいで、棚が少なく後ろに大量に隠れていてやってもやっても終わらない。
そのせいかもしれませんが、タイムアップが早くなりました。
他の同じタイプのゲームは一時停止のあとの再開や、ゲームを開き直した時にもいちいち広告を挟んで来るので、それに比べたらまだマシではあるけど、アイテムが可愛く無くなったのでやってても面白くなくなりました。
あと変なおばけを消すと、ゲームを邪魔されるのが本当にイヤ。
消さないと終わらないから、消すしかないし、イライラすることが増えた。
次のアップデートでアレを消さないなら、これも削除かな……
あとアップデートの後に出て来たカウントダウンするシャッター、ものすごく眩しいと言うか目障り。
前のタイプで良かったと思う。
全部元に戻して欲しい。
追記:アップデートが来てたから数日ぶりに開いたけどやっぱりあの気持ちの悪いキャラクターが消えてなかったのでもうアプリ削除します。
なんで急にあんなの出して来たんだろう。ゲーム中にぎょろぎょろ目を動かしてこっちを見るし、移動させると変な動きをして怖い顔して睨んで来る。
普通にショップにある商品だけで良かったのに。
おい、じゃんけんしろよ
恐ろしい金額課金しないとまともにカテゴリデッキが組めない分、完成デッキとマッチする事がそこまで多くなく、創意工夫やメタ読み、相手の心理や次の手を読むといったカードゲームの根幹部分が無課金でも非常に楽しみやすくなっています。
(なんならレジェンドガン積みのデッキに無課金デッキを使って読み合いで勝てちゃう事も?)
「ほとんどの対戦ゲームは回りくどいじゃんけん」という思想を煮詰めたようなゲームで、基本的なシステムはじゃんけんでありつつ、
「ここを天王山とするか?」
「相手の勝負を透かして次のターンに決めるか?」
「ライフで受けて場を固めるか?」
「相手はコンボを完成させたがっているからここは押し切れるか?」
など、様々な思考の猶予があるのがとても良くできています。
unityからやってる!
スマホの横画面でやってた時と比べてレビューします
まず縦画面になったことで色々見やすくなりました
具体的には駒の説明文や王城の残り体力が見やすくなったのがありがたい!
そして他の駒が一度動くたびに少しの硬直が入るのでどの駒がどんな動きをしていたのかが凄くわかりやすくなりました!しかし、この仕様により前まであったスムーズさはなくなってしまったと感じました…特に増殖と乙変のステージでは乙変を倒して勝ち確の状況でも大量に存在する増殖が毎ターン時間をかけてゆっくりと成ってやられていったり移動して増えたりしてテンポが悪く感じました…
なのでせめて増殖だけは前と同じ仕様に戻してくれると嬉しいです!
あと前からあったのかはわかりませんが、瀬込がいる状態で強歩などの自動で動く駒が味方の人柱を破壊した時そこになにも駒が見えないのに何か駒がある判定になっていました
とても気になるバグというわけではありませんが、一応お知らせしておきました!
これからもこのゲームを楽しませていただきます!
追記
お返事ありがとうございます!
演出スピードに関しては気付かぬままレビューを書いてしまいすみません…
それに気づいたおかげでだいぶプレイしやすくなりました!
バグの報告もしっかりと届いたようでよかったです!
これからも楽しませていただきます!!
非常に楽しいが
ボードゲームを土台としている以上、他のゲームにはあった便利な機能を欲してしまうこともある 例えば必要な時にだけ出目を調整する機能があったらもっと楽しめるのになとは感じます
追記
デバフマスのほうが明らかに多く、バフマスを一周毎に増やしたとして止まれる可能性はごく僅か
しかも統計を取ってみたらデバフマスに止まりやすいのはマスの数的に確率的には高くなるのだけど、閉じ込められるマスと先のマスが戦闘のマスにチェンジするマスが異常に多い
マスの数が多くないのに止まる、何かやってるのかと疑うレベル
単純にバフマスに止まってミニゲームみたいなのやりたいのに一切止まれないとか残念すぎて、これを理由として⭐️マイナス
改善してもらえたら助かります