ボードゲームアプリのレビュー

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将棋クエスト

後、即詰みの状態で7分放置とかマジでアたオ…。2切れは不利になると即回線を切断する輩が山ほどいる。非常に悪質なのは、一度アプリを閉じ、3秒前ぐらいに戻ってきて1手指すというやり方。レーティングに固執しない人は相手が接続切りしたら待たないでアプリを閉じてしまう。そうやって点数を拾っているのだ。コじ…でもやらない。5切れは時間が中途半端。詰めチャレのように切れそうになると5秒戻るとか、フィッシャーとかにしたらいい。ソフト指しが多いのも5切れが圧倒的。とにかく、運営が全く機能していない。通報が相次ぐと一時アカウント凍結になるが、その日のうちに解除される。それも2〜3時間後にはだ。なんのための通報機能なのか全く訳が分からない。ただ、通信不具合を除けばこのソフトはよくできている。詰めチャレは1日10回もできる。チャレランの方は指し手が荒くなるので、推奨しない。詰めチャレだけは素晴らしい。よってプラスマイナスして★1。追記2:5分で凍結解除って…★-5だ!。追記3:KK_Le ←Update前からずっと。これBANしないってどうよ!?

3D Bolt Master: ネジパズルゲーム
★★★★★
iOS

枠を増やす際もコインを使いたい

バグだらけだった別のネジ外しゲームからの移民です。
以前のゲームは2Dと3Dは別になってましたが、こちらは混合の様です。
現時点ではバグはありませんでしたが、反応がイマイチ遅いと感じます。もうちょっとサクサク外していけたら良いのになーと思いました。
またアイテムはコインと交換出来るのですが色の枠を増やしたい時は広告視聴オンリーですので、こちらでもコインを使える様にして欲しいです。あと個人的には赤とピンクのネジの色がちょっと見分けがつき辛いです。慣れれば問題ないのかも知れませんが。あとパーツを長押ししたら半透明になってどこに何色のネジが埋まってるのか見られると良いなーと思います。
それ以外は現時点では特に問題はありません。無料ですので広告自体はありますが、プレイの途中に差し込まれたりする事はないですし広告自体も以前のネジ外しゲームに比べると短いと感じました。
しばらく続けてみようと思います。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

引き継ぎができない

ある日突然ログインしようとしたらエラー【アカウントのデータがありません】←確か。
の表記が出て永遠にログインができなくなり、データの破損かと思い引き継ぎコードをスクショしていたので打ち込んでもエラーになる。

データ復旧を問い合わせてもそのうち直すんで待っててくださーいとしか言われないという、、、

Block Travel : Puzzle Block
★★★★★
iOS

最初からパズルがある

とても難しく高いスコアまでいった時の達成感はとても良いのですが、最初からパズルがあって、隙間がいっぱいできちゃうのが個人的にんーって感じです。難しすぎて初心者向けではないと思います。それもこのゲームのいいところなのかもしれませんが、他のパズル?ゲーム、似たようなゲームをしている人は邪魔だと思われるかもしれませんね。
私は漫画でコインを集めるためにやっているのですが3700まではいけそうにないです。なので、「最初からパズルがある」ほうと、「ないほう」で分けられたら良いのではないでしょうか。そのほうがより楽しめる気がします。

★★★★
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Block Travel : Puzzle Block
★★★★★
iOS

最初からパズルがある

とても難しく高いスコアまでいった時の達成感はとても良いのですが、最初からパズルがあって、隙間がいっぱいできちゃうのが個人的にんーって感じです。難しすぎて初心者向けではないと思います。それもこのゲームのいいところなのかもしれませんが、他のパズル?ゲーム、似たようなゲームをしている人は邪魔だと思われるかもしれませんね。
私は漫画でコインを集めるためにやっているのですが3700まではいけそうにないです。なので、「最初からパズルがある」ほうと、「ないほう」で分けられたら良いのではないでしょうか。そのほうがより楽しめる気がします。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

同時ターン制という新しいTCG

リリースから約2週間遊んでいるが、とにかく読み合いが楽しいTCGである。このゲームのレビューでよく「じゃんけん」と表現されることが多いが、単純なじゃんけんではなく、また三すくみの状態になっている訳でもない。

デッキ構築によって、有利不利が生じるが、読み合いで覆すこともでるし、絶体絶命の状態から一発逆転することもできる。

相手の手札が見えるが故の深い読み合いを制して、自分の思い通りになった瞬間が最高に気持ちいい。

UI面等の不便さはあるが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれているので、今後のアプデに期待である。カード分解機能は6月中旬に実装予定になってるし、バトルパスと併せて無課金でもデッキ構築がかなりできるようになると思う。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム性 "は" いい

カードゲームとしては新鮮で楽しい。
カードを同時に出す特性上、ゲームのテンポがよく、ついつい遊んでしまう。
相手の手札が見えてるからこそ、カードの切り方でプレイヤースキルが如実に現れると思う。
効果も面白いものが多く、遊びがいがある。


けど、それ以外がてんでダメ。

デッキが作りにくい。
デッキ作成画面から枚数が足りないカードを作れない。

ゲーム内アイテムもどこで使うか分かりにくい。

とにかくユーザーフレンドリーではなく、カードゲーム以外の部分がストレスフルになってしまっている。


ここら辺が解決できれば、素晴らしいゲームになると思うので頑張って欲しい。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

どうやっても勝てない

現状無課金は課金勢に絶対に勝てません。

完璧な理想のデッキと寄せ集めで作ったデッキでは天と地程の差があり、無課金勢が課金勢とマッチした際は99%勝てません。

そりゃ欲しいレジェンド3枚全部組んで理想のデッキ構築した相手に勝てるわけないですよね。

今はカードゲームじゃありません、どれだけお金を掛けたかを勝負するゲームになっています。

★★★★
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Wool Master 3D - カラーソートゲーム
★★★★
iOS

飽きないし、楽しい

面白いのに、アイテムを使う時の広告が長過ぎる…
特に「screw tap」。
下の緑の帯が最後まで来たら、そこでもうゲームが再開出来る様にしてほしい。あれを待つだけでも時間かかるのに、広告の中でゲームがまた再開されて、そこから本来のゲームに戻るまで、3分くらいかかりました。
長くてもせめて、1分以内にして欲しい。仕事の合間にやってる時なんて、無駄な時間が流れてしまう。

Wood Block Jam
★★★★
iOS

レベル389

ゲーム自体は楽しめてますが、他の方も仰ってる通り、同じくレベル389がクリアできません。厳密には時間制限内でクリアできそうではありますが、どう工夫しても最後の2〜3ブロックがアイテムを使わないと消せそうにないです。バグもしくは設計ミスでしょうか?

神託のメソロギア-カードゲーム

とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️

現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。

もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…

バッテリーの発熱がやばいです❗️負荷を軽減する項目が設定にありません❗️なんとかして欲しいです🫠

それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…

エモートOFFに出来ないのはなぜですか?煽りプレイヤー居ます!

キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂‍↕️

毎日の宝箱報酬は対戦で勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…

基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、あまりしたいと思える事がありません…

賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…
今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな??先行きは不安しかありません…

MONOPOLY GO! (モノポリー GO!)

到達日数は14日です。基本的にサイコロを振り、お金を増やして建物を建築するだけのゲームで非常にシンプルです。常にイベントをやっており、サイコロはかなり手に入りやすいので無課金でさくさくボードクリアできます。私のポイ活アプリではモントリオール到達時点で1200円ほどをゲットできました。クリアしなくても、モントリオール到達で条件クリアになるようです。

★★★★
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逆転オセロニア
★★★★
Android

駒投げ強化が凄まじい

ダイヤクラスまで7〜8割駒投げ。 何故ダメなのか? そもそもテーマデッキを組めるまでのデッキ候補が主流になるのであれば、各テーマガチャを引く意味はない。 全てのデッキテーマを無意味化している。 好きなテーマを使って、それぞれハマれば強いを前提に進めることにゲーム性があるのではないのか? 16枚バラバラで、ダメージを飛ばすだけのデッキが、何故テーマ組みの縛りを受けるデッキより強くなるのか? アンチヒールは良い例で、回復にはなぜ捕食や、罠といった種類回復があるのに、全て一括りにして、対応可能とするのか? では罠も全ての種類ダメージを返すにするべきだし、アンチヒールのダメージ返し版が出てもよい。 なのに出ないのは環境が壊れるから。 ならアンチヒールもダメージ化できる種類を分けるべき。 対応力を単独で持ちすぎる隠れた駒投げ代表駒。 評価は当然1です。 アプリが向かってる方向が、これからのゲームが楽しくなるのを期待できない

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

キャラデザは好きです🥳

とりあえず言いたいのは、早急にGoogleアカウントか、Appleのアカウントで、引き継ぎ連携が出来るようにして欲しいです‼️

現状、"引き継ぎコード生成"ボタンを押すとIDと引き継ぎコードが表示されますが、これだと不安です…
毎回この"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、引き継ぎコードの数字が違うんですよ。

もしかすると、スクリーンショットを撮って、その後にこの"引き継ぎコード生成"ボタンを押すと、次に引き継ごうとした時「引き継ぎコードが違います」と言われるんじゃないか、と言う不安です…

それとやっぱり、ストーリーモードがないのが、結構つまらないですね。ソロプレイは初級、中級、上級、で、各キャラと対戦するだけ。あんまり世界観とか、キャラの性格とか、分かりませんね…

キャラにリップシンク(声に口パクを合わせるやつ)を導入しませんか?リップシンクしてないと、キャラの体と魂がずれているみたいに見えます🙂‍↕️

毎日の宝箱報酬は勝たなきゃもらえないのが4つ中、3つ。プレッシャーかけられます…

基本的にチュートリアルを終えて、ソロプレイのステージをクリアすると、もう対戦くらいしかやる事がありません…

賞金が出る大会が開かれるらしいので始めたんですけど…今後たぶん…大会は、賞金出なくなるんじゃないかな〜…?

予測ですけどね。

ウッドパズル:Screw ネジ外すゲーム  - 人気 脳トレ
★★★★★
iOS

1回きり15分程度なら遊べます

課金や広告視聴をしないと高難易度はクリアできません。ネジ穴を外す箱が2個しかなく、色が増えたりネジの量が多くなると回らないからです。ネジ色がリトライごとにランダムで変わるので繰り返せば良いものでも無く、運か課金です。15レベルくらいまでは少々の広告で進められます。15分くらいです。広告見る時以外は機内モードにするのがオススメです。

逆転オセロニア

運で50%以上決まるゲーム、たまにやるかってやっても、そんな感じで負け続けると虚しくなってやめる。 ゲーム自体の面白さはあまりない、ガチャで楽しむぐらい、それもやってるうちに飽きるので、ほぼやらなくなる。 あ、そうだ。他のプレイヤーと対戦の時、マッチングが遅い、そしてほとんどの相手がプレイ速度が遅い。なんでだろう? っていうゲームです。 スキルとか、コンボスキルとかデッキ作る時にいちいち確認しながら組まなきゃならなくて、自動で組む機能もしょぼくて、めんどくさくて途中で諦める、、、意味わからん

★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

面白いんだけど…

面白くて楽しく遊ばせて貰っているんですが、カードを集めるのが困難すぎます。
ほぼリセマラで手に入れたカードしか無課金は遊べないのでデッキを作るプールも少なく非常に勿体ないです。

早急に余剰カードの粉砕と生成機能をお願いいたします。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

感謝

旧作からやってたものからすると
プレイできるというだけでありがたいものだ
旧作のような手作り感あるイラストが好みだったので整った絵になったのはちょっと残念。
ゲーム自体は特に目立った不満はないが
まだリリース段階今後の運営の対応次第ではある

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

結構良い

相手の動きを読み合うのがかなり面白い。ただ最初デッキを作るのはかなり大変多分初弾のデッキ1デッキ分は何とかなるがこの先カードが増えて行くに連れて課金が必須になると思う。それくらいカードを集めるのが厳しい他のカードゲームみたいにカードを分解して他のカードに交換するシステムを導入して欲しい
あとルミナス耐久だけ本当に何とかして欲しい正直使ってて他のテーマに負ける気しないしミラーは基本山切れでしか決着しなくて時間の無駄すぎる

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

シャドバ引退勢ですが

TCGなんで結構やってる事はシャドバと類似点多いですね(TCG時短そんな違いとかないですが)。今は配布とかでスタートでも250連くらい引けるんでシャドバよりいいカード揃ってスタートできる印象です。 シャドバと一緒でキャラ毎にデッキ特徴が分けられてるし思ったより違和感なくスタートできました。
 
何と言っても特徴は手札が見えると言う事、ターン毎に一枚ずつ対面させてアクションする事。これにより駆け引き(この手では一番の醍醐味と思います)が毎試合起こって「あのキーカードをどう対処するか?でも対抗カードを素直に出したらあのカードをもし出されたら対抗カードが無くなっちゃう」逆視点から見ると「このカードを早く出して有利取りたい、でもあのカード当てられたら逆にライフにダメージ喰らっちゃう。このカードをフェイクで出して無駄使いさせるか?でも一手遅れたら別のカードで向こうが強化されちゃう」 などシャドバみたいに「よし条件揃った、これ出してはい勝ちー」みたいなマナレシオって概念が無いゴリ押しの押し付け合いが無い事がすごく新鮮で面白いです。
 進化などが無い代わりにカードにBPが一定以上あったら消費して追加効果とかパッシブが発動とかが存在するのでよりお互いに読み合いが発生します。
 ガチャは正直シャドバより課金レート低い気がしますね。あとは分解がまだ実装されてないのでガチャで溜まったポイントでカード交換が確定入手方法です。
 システムも差別化されていて違う面白さがめっちゃ感じられました。 
 新しいシャドバが出ても結局マナレシオ無視のインフレ集金しかできない会社なんでやる気無かった自分はこっちの方がまだやってて時間の無駄にはならないだろうと思ってます。
 リセマラでスタートして10戦ほどやってみる価値はありますよ。 
 運営が対応してますがシャドバ辞めるきっかけになった負けそうになったら切断してレート増減回避することも速攻対応で出来なくなってます。

 難点は端末発熱ですかね、最新機種なら問題ないですが。
 デッキ構築できないって書き込みよく見ますけどリリース1、2週間で微課金で揃う方がおかしいと思います

★★★★
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