ボードゲームアプリのレビュー

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将棋ライク

将棋も好きで、STSのようなローグライク好きな私にとっては、ローグライクのリプレイ性に少し物足りなさを感じました。
難易度が物足りないというわけではなく、出現する敵の配置が固定であるため、戦略が一辺倒になりがちです。
プレイヤーとしては序盤でこの駒をゲットしていれば勝てるというロジックが簡単にわかってしまいます。
このゲームの性質上、AIとの対戦は駒の強さにかなり依存し、駒を選び取る以外に戦略上できることがほとんどない(弱い駒で勝つことは不可能な)ため、運要素強いな、と現段階では感じてしまいます。
STSを引き合いに出しますが、同じようにカードを選んでいくだけのあのゲームの何があんなに面白いかというと、運良く勝てるのではなく、勝てるようにプレイヤーが運をある程度調整することができる。そのゲームバランスの匙加減にあると思います。
素人意見ですが、弱い駒でも取っておけば後に強い駒に化ける可能性があるとか、また、事前に敵の配置や出現する駒がわかり、それが複数あってプレイヤーが選べる仕様になっててもプレイヤーにとって作戦を練るチャンスが広がり面白いと思います。
またUIの関係でもちょっと荒削りで、音量設定を変更してもアプリに記憶されないため、毎回設定を変更する必要があったり、そもそも音量設定のバーが小さくてスマホでは掴みづらかったり…、動画を流し見しながらゲームをする私にとってはちょっと不便に感じました。
あと広告削除とかの課金もあると嬉しいです。気にならない場所に配置されて気配りがあると思いますが、私は神経質な方なのでそれでも気になってしまいます…。
色々書きましたが、とても可能性を秘めたゲームだと思うので、これからのアプデに期待です!

将棋ライク
★★★★★
iOS

面白いし、広告機能が助かる

めちゃくちゃ面白いし、unityの頃と比べて敵AIが長考しなくなってストレス要素も減った。コマのリロールも、リトライも広告で追加されて凄く助けられました。
【以下バグ?】
・「一平」のオールインが失敗して、歩兵が全てなくなったのに、何故か王城の体力が減りません
・バトル開始後すぐにコマを動かすと、BGMが消えました(次のステージではBGMが復活して、開始後すぐ動かすとまた消える)

神託のメソロギア-カードゲーム

面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる。

あとセットの物を買おうと思い内容を見ると
『スペシャルパック』とあり説明が無かったので(景品表示法違反やから至急直せ)
なんなのか調べると『全てのカードの中からランダムで1枚獲得』
コレは買う気失せるで
スペシャルってつけるならせめてゴールド以上やろ
課金してスペシャルパックからブロンズorシルバーだけとか普通にキレるわ
無料で配る奴と差別化しないと意味ない。

ゲームの内容は面白いのにホンマにもったいない。
あと初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる。

タイルクラブ - マッチングゲーム

イベントでクリアした瞬間にオフラインになり、黄金の牌が加算されない事がよくあります。これを改善する事はできないのでしょうか。 クラブの人も同じ不満を持っていますし、再インストールしても機種変更しても状況は変わらないので、アプリ自体の問題だと思います。

★★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

ゲーム性は神

自分のコンボを構築しつつ相手の動作を予測するカードゲーム、コンボが完成すると超爽快。他のカードゲームとの違いは運とデッキ構築は精々半分、もう半分は相手との駆け引き。
小さい作り手のせいか至らない細かい部分も結構います、そこは今後に期待します

神託のメソロギア-カードゲーム

マッチング問題は解決したけど、配布パック少なすぎてデッキがまず作れない。新作のシャドバも恐らくデッキを作るの難しいかもだけど課金すれば問題ない。このゲームも課金すればデッキ作れるけどシャドバみたいに成功例がないしサービスが続くか分からないのに課金しようとも思えない。所持枚数超えてもカード分解できないからなおさらデッキ作れない。ゲーム内容は、いままでのカードゲームと違ってかなり面白いのでもったいないです。あとからパック配布したとしても、人が離れすぎてもうすぐで新作のシャドバでるのにスタートミスった時点でもう終わり。

Arcadia お年寄りのための麻雀
★★★★★
iOS

詐欺広告が多い

母が楽しくプレイしています。
しかし、お年寄りを不安にさせる詐欺広告が定期的に表示されます。
ハッカーに追跡されているだの、Appleを装ったセキュリティに関する警告⚠️など
機内モードにしてプレイすると少しだけ防げます。
変な警告の広告が出たら、アプリを一度落として立ち上げ直してあげてます。
悪意のある広告が出ないように改善してほしいです。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

配布石少ない&マッチングしない

面白いし楽しいけど
まずは宣伝しろ
そんで集客して
初期で石配布多めにしてデッキ作らせて、新しいパックでそれなりに石配布してデッキできそうなのに足りないから課金する流れを作るみたいな
商業戦略が足りてなさすぎる

初期のあの石の量でデッキ作れはふざけてる

★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

ポケポケよりよっぽど良い

このゲームは簡単に言えば"じゃんけん"です。
同時ターン制で両者の手札は完全公開、1ターンの流れは、
①手札から出したいカードを選ぶ。
②相手と自分の選んだカードが同時にバトル場に出る。
③優先行動順に能力が発動
④ダメージ発生、マナ生成
⑤バトル場のカードは墓地へ。そしてドローして①に戻る
と言った感じ。
アタッカーにはブロッカー、ブロッカーにはチャージャー、チャージャーにはアタッカーを合わせるというのが基本です。

しかしこのゲームをただのじゃんけんから読み合いに昇華させるのが「マナ」と「スタッツ」のシステムです。

アタッカー、ブロッカーはマナを消費して召喚するため、先にチャージャーを出してマナを貯めなくては行けません。

つまり、マナが少ない→チャージャーを出したい。ということです。まずここで読み合いが発生します。安牌はチャージャー、攻めるならアタッカー、逆に相手の捨て身アタッカーを読んでブロッカーを出すか。このゲームは手札完全公開ですから、相手の手札の内訳も分かった状態でこれが起こります。

逆に、マナが多い→チャージャーを出す必要があまり無い。と言う事です。マナが増えて来た中盤に活躍するのはアタッカーとブロッカーです。しかしここで重要なのは、ブロッカーはアタッカーに対する超絶メタだと言う事です。アタッカーにブロッカーを合わせられてしまった場合、逆に自分にダメージが返って来ます。つまりアタッカーを出すのはリスクが伴う。また、チャージャーを出すのも(相手にアタッカーを通されてしまうので)リスクが伴う。然るべくして、中盤の安牌はブロッカーとなるのです。ブロッカーを出してくるのを読んでチャージャーでマナ差を広げるか、そのチャージャーを読んでアタッカーを出すか、はたまた安牌のブロッカーか。まぁ大抵は(ブロッカーがアタッカーに対する超メタなので)両者チャージャー、両者ブロッカー、チャージャーブロッカーとかになります。

このように、マナというシステムがある事でそのターンの"安牌"が自動的に決定し、読み合いが発生するのです。

次に、カードにはそれぞれスタッツがあります。スタッツはアタッカーの攻撃力、ブロッカーの防御力、チャージャーのマナ増加の値だと思って貰って大丈夫です。
どういうことかと言うと、アタッカーにもそれぞれ強さがある訳です。
相手がアタッカーを出して来たとしても、よりスタッツの高いアタッカーを出せば相手アタッカーの攻撃を無効にしてダメージを与えることができます。
スタッツが同じの場合相打ちになりますが、この場合は相手アタッカーに有利を取れる。まぁ、簡単に言えばあいこでも勝てるじゃんけんです。
例えば、デッキ構築次第では相手のアタッカーに対して自分のアタッカーが有利を取れている状況が結構あります。この時、相手のチャージャー、アタッカーどちらに対してもアタッカーで対応できますよね。
つまり、チャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのアタッカーorブロッカー、ブロッカー読みのチャージャー、と選択肢の幅が広がります。本当にそうでしょうか。
この時自分はアタッカーをアタッカーで咎めることが出来るので、ブロッカーを温存することもできます。っということは、相手はブロッカーではなくアタッカーが来る読みで、チャージャーを出しづらくなります。ここで相手に求められるのはチャージャー読みのアタッカー、アタッカー読みのブロッカーという読み合い。
気づいたでしょうか、自分はブロッカーを出す必要が無い、相手はチャージャーが(チャージャー読みのチャージャーという妙手もありますが)かなりリスキーで、逆にアタッカーが(超メタのブロッカーが来ないので)出しやすくもある。つまり選択肢が狭まっているのです。

このように、スタッツがある事により、考えればある程度択を絞れる状況が生まれ、これが実力の差に繋がると考えられます。

最後に、ここまで長々と見ていただきありがとうございます。このゲームはマリガン(最初にいらない手札を交換できるシステム)があったり、サーチカードも多いので再現性が高く、ポケポケのような運による理不尽な負けは一切ありません。ただただ読み合いの強さ、どこまで裏をかけるかの勝負になってきます。ちゃんと実力が出ますし、構築の楽しさもあります。
他にもフィールドやBP、旧神という要素があったりとか、その辺は本編で実際にプレイしてみてください!
過疎ってるのでマッチングは2秒〜5分くらいですが、これを見ているあなた達が!このゲームをプレイする事で!いつか過疎は解消されるはずです。

あ、私はシャドバまでの繋ぎで遊んでるだけなのでそのうちいなくなりますw
shadowverse beyondで会いましょう!

ぐるぐる勇者のループ成長物語

無課金で当時最終面だった7面までやった感想。今は9面まであるしコンテンツも増えているので少しコメントが古いかも。
プレイ期間1ヶ月、プレイ回数90回。

片手間にやるソロゲームとしては結構面白いと思う。全体的にかなり遊びやすい。

ゲーム性は運ゲーだが、プレイングが出る場面もいくつかあるため考える必要がある。やればやるほどコツや仕様がわかっていくのが良い。

強制広告がないのがとても優しい。報酬2倍など広告の価値は高い。
無課金でもちまちまやれば強くなれる。ガチャでもいいし、確実にショップから目当てのペットを選ぶ選択肢もあるのもよい。

ユーザーに有利なアップデートが多いのも好印象。

ログインが途切れると報酬のレベルが下がるのが気持ち難点か。久しぶりにプレイしようと思ったがいまいちモチベ上がらず
それも7日連続ログインで元に戻るのだが

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

これから面白くなるかも?

先行後攻の概念がなく、カード効果のコンボはもちろん、短時間で緊張感のある心理戦を楽しめる斬新なカードゲームです。普通に面白い。

ただ環境が整ってなさすぎる。コンセプトカードの割合が高い中、デッキの中核となるゴールド・レジェンドカードの入手が難しく、殆どのカードが腐ってしまっている。余剰カードの分解機能もなく、交換比率も高いため、現状は微課金ですらコンセプトデッキが一つも作れない。とりあえず始めてみた人が続けたくなる要素は少ない。これからのアップデートに期待してます。

ポイ活&懸賞ソリティア - 暇つぶしゲーム 脳トレ 人気

ただ、本日デイリーミッションをプレイしていて、裏になった場札がすべてなくなったのにゲームが終了しなくてミッションがクリアできませんでした。いつもなら裏になった場札がなくなったら自動で札が動いてクリアできるのに……いつから仕様が変わったのですか?

★★★★
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神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

ゲーム性は面白い

良い点: 毎ターン読み合いが生まれる面白さがクセになる。様々な戦略が取れ、まだセオリーが定着していないこともあり、ランダムマッチが刺激的で楽しい。デッキを考えるのも面白い。

悪い点:
① カードを揃えるのが非常に困難。キャラクターごとに使用できるカードが限られるのに、全カードが収録された闇鍋パックしかない。また、理想のレシピを組もうと思うと高レアリティのカードが複数枚必須。救済措置のポイント交換はレアカードのレートが高すぎてまともに使えない(低レアは容易に交換可能)。現状無課金〜微課金でちゃんと強いデッキを組むのは困難。
②アプリがそこそこの頻度で落ちる。パック開封の結果を見る前に落ちることも。
③ランク戦報酬の石が貰えない(私だけ?)。
④マッチング時間が安定しない。仕方ないけど。

あと語り:
現状のカードの入手難易度では、次の新弾が出るタイミングでついていけずに辞める人が沢山出てくると思う。デュエプレや遊戯王MDなどを見習って、余剰カードをポイントに替えるシステムを導入すべき。
ゲームスピードが早い分、カードリスト全てをある程度把握しておかないと、戦略性のある戦いをするのは難しい。奥深くて面白いけど人を選ぶ。だからこそ少しでも興味を持ってくれたライトユーザーに優しくしないと、すぐ過疎る気がする。

数字で塗り絵 - すうじでぬりえパズルゲーム
★★★★
iOS

綺麗で楽しい

収集癖があるため、次から次へやりたくなってしまいます。出来上がりも綺麗で、満足です。
ただ、いくつか改善していただけたら嬉しいなぁ〜と思う所があるので、★⁻1しました。
1.デイリーの塗り絵を古い順で表示できるようにして欲しい。昔のからやりたいのですが、数が多いので遡るのが大変です。
2.スマホで音出ないようにしてるのに、音が出るcmがある。無料で遊べるのでcmがあるのは構わないのですが、急に音が出るcmの後に塗り絵の時も音が出るようになってしまうのも非常に迷惑です。
その点を改善していただけると完璧です。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

課金者専用高級ジャンケン

カードゲームといえばカードゲーム。ジャンケン要素が強め

最大の問題は被ったカードの使い道が存在しない事
デッキに3枚まで入れられるが、4枚目以降は分解も何も出来ずかさばるのみ。
カードを作ろうとしても石かガチャを引いて貯まったポイントを使うしかなく、デッキを作らせる気が全く無い。

サーバーも弱くタイムアウトが頻発、人によっては数十分に1回落ちるそうです。
もっとユーザーが遊びやすいようにしないと人が増えず衰退の道しかない

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

旧作メソロギアと大差ない

まずデッキが作れない。配布されたチケットと石でガチャを引いてもパーツが全く揃わない。旧作メソロギアがインフレしていたのもあると思うが、レジェンドが弱い、旧作メソロギアの種族を無くしただけで新鮮味もない。シャドーバースの新作が出るまでのツナギのつもりでしたが、もうやめます。時間の無駄でした。

★★★★★
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【花札こいこい】えとはなっ!~干支っ娘・はなふだ対戦バトル~
★★★★
iOS

争奪道場

始めは花札という運要素の強いゲームでランクマッチって成立するのかな?と思っていましたが、「相手の文をゼロにしたら勝ち」というルールのお陰で競技性があります。もちろん運要素の強いゲームなので1戦目で決着が付くことはそれなりにありますが、親の場合は9文以上、子の場合は8文以上の役が成立しないと即勝ちにはならないのでそこそこハードルは高いです。そして相手に大きい役を上られても所持文がゼロにならない限りゲームは続くので、どこからでも逆転ができます。盤面によってこのラウンドで勝負を決めに行くか、小さい役で少しリードを作って次のラウンドに繋ぐのか、そういう判断力が求められるゲーム性となっています。
そういった駆け引きを理解せずになんとなくやっている人では「ただの運ゲー」「手札を操作されてる」「負けるように仕向けられてる」と言った感想が出てくるのはしょうがないですね。(イベント戦は3戦でおわってしまうので運ゲー要素が高いですが)
私は争奪戦を100戦やって勝率は88%でした。運がいい時悪い時はありますが、その場面によって考えてゲームを進めればそれなりに勝てます。というか、プレイングを見てると何も考えずにやってる方が多いなぁと感じました。

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

宣伝不足かな

面白そうなんだが、とにかくマッチングしない。
初日なのに宣伝不足でみんなこのゲーム知らないから誰も居ないんじゃないの?

低ランクなのにbot戦すらないからマッチングしないんだろうなぁ

レビューしたくてもそもそも対戦が出来ません。

チュートリアルだけやったけど面白そうなので星3。
マッチングしたら星5だけどマッチングするのかなぁ

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★★
iOS

宣伝不足かな

面白そうなんだが、とにかくマッチングしない。
初日なのに宣伝不足でみんなこのゲーム知らないから誰も居ないんじゃないの?

低ランクなのにbot戦すらないからマッチングしないんだろうなぁ

レビューしたくてもそもそも対戦が出来ません。

チュートリアルだけやったけど面白そうなので星3。
マッチングしたら星5だけどマッチングするのかなぁ

神託のメソロギア-カードゲーム
★★★★
iOS

うーん

これはもうアプリとして出している以上比較されても仕方がないのですがポケポケと比べてやたら重く発熱が酷い
向こうはとても軽くプレイ中に強制終了なんてことも一度も無かったので…
PC版はないのかと調べてみても見つからずGoogle play gamesもまともに動かないので正直厳しい

★★★★★
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