ボードゲームアプリのレビュー

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ミステリータウン:マージゲーム (Mystery Town)
★★★★★
iOS

グラスのミニゲーム

グラスをぶつけるゲームがやりたくて色々ダウンロードしまくったけど実際にプレイ出来たのはこのゲームだけで、良い評価をしようとした矢先、レベル25くらいで、あとかたもなく消えてしまいました。グラスのアイコンがなくなり出来なくなったんです。なぜ???これではインストールした意味が無い。
discordのコミュニティサーバー?に申請出したら拒否されました。突っ込まれるのイヤだからか?卑怯だなあ

麻雀一番街 × ダンガンロンパ
★★★★★
iOS

キャンペーン当選☆

こちらのゲーム、始めて1年ほどになりますが無課金でも貯めればガチャチケは貯まるし、ガチャで出なくても交換ができる点は本当に素晴らしいです!この度キャンペーンに当選して衣装をいただきましたがとても迅速に衣装が届き驚きました!マッチングシステムもよく、強い方と当たったり、麻雀初心者にはとてもありがたい牌に数字が書いてもらえるシステムもあり毎日デイリー楽しくさせてもらってます!また好感度をあげると入手できる衣装や特別任務を行うと入手できる衣装もかわいく素敵なゲームです。いつもありがとうございます!これからも楽しく続けさせていただきます。

麻雀一番街 × ダンガンロンパ
★★★★★
Android

ライト層向けの麻雀アプリです

他の有名な麻雀アプリと比べると全体のレベルもそこまで高くなく段位システムも緩いので某アプリの〇傑レベルでも対戦数を重ねると七段まではいけると思います。 他のアプリで上の段位帯まで到達した人は無双状態になるので一部からアカウント優遇だのチーターなどのレッテルを張られるでしょうね。 他のアプリと比較するとユーザーへのアイテム配布が段違いに多く課金が少なくてもキャラを引きやすいようになっているので麻雀ライト層やネット麻雀に挑戦してみたいというネット麻雀新規層はここがお薦めです。

逆転オセロニア

が、肝心な時にS駒来ないときや今更来ても遅い駒を引いたりして負けることのほうが多いです。勝っているときは楽しいですが、 負けたときのストレスが半端じゃないすです。何年か前にシーズンマッチに試験的に導入したセーフドローシステムは全く実装する気配がありません。 魅力的なキャラを作るのはいいですけど、 もうちょっとゲームの公平性を保ってほしいです。

★★★★
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ゴッドフィールド
★★★★
iOS

星1にも満たないカスアプリ

バグやフリーズは数年間放置され、乱数の調整すらまともにできてないゲームとして評価に値しないアプリケーション。

高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。

一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
すなわち、カードゲームにはランダム性と合わせて、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。

以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。

・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。

・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。

・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。

・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。

・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。

・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。

・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。

このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。

ここまで低レベルなゲーム製作者は私の周りには存在しないため、よくもまぁこれほどまでに無価値なアプリを世に出せたなぁと感心している。

雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

所詮韓国人が作った銭ゲバゲーム

このゲームは課金して得たアバターの種類によって勝敗が左右されるそうなので貧乏人は一生勝てません‼️‼️
あと反日韓国人(〇。ン)が作ってるゲームと聞きました‼️‼️
よく日本人でランク高いアホどもが配信してますが聞いたら金貰って広告としてアカウント渡されてるらしいです‼️‼️‼️
信じるも信じないもアナタ次第ですが明らかにおかしいと感じてるまともな日本人もいますからね😅😅😅

雀魂 -じゃんたま-

確定事項です。これはゲームではありません。何もかもが不正詐欺で仕組まれてます。無能な運営が一切の言い訳が出来ない証拠もしっかり抑えてあります。流石は低脳会社w馬鹿な証拠残してくれてありがとう脳無し運営w遠慮なく晒させて頂きます。全て画像と動画に残してます。絶対にありえない配牌でわざと負けさせられるように出来てます。全て証拠に残してあるのでいつでも出せますよ?言い逃れ出来るものならどうぞ。とことん証拠突き出しますので。確実に潰せる証拠持ってるんでw☆5をつけてる方はサクラか廃課金者のどちらかでしょう。課金者優遇牌操作をしてるので沢山お金をつぎ込めば勝たせてくれるといういかにも国柄らしい作りをしてますね。こういうプレーヤーをわざと不快にさせる不正なアプリがどんどん晒されて消えていく事を願ってます。

雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

麻雀ではない

このゲームは麻雀とは呼べない。勝てる時と勝てない時の差が激しすぎるし偏りすぎ。確実に一定周期で勝つし負ける。圧倒的牌操作としか思えない配牌やツモ。字牌は1枚ずつ配られ、止めれば一生ツモらず、捨て始めた時にツモり始める。ハッキリ言ってストレスそのもの。

★★★★
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麻雀一番街 × ダンガンロンパ
★★★★
iOS

良いゲームではあるが

課金キャラの有効配のツモ率がおかしいのに目を瞑れば良いゲームです。
友人戦の人数合わせのcpuがマジすぎておもんない。一生ツモ切りマシーンになっとけばいいのに
追記
レビュー書いてから和了率やらトップ率やらが極端に低くなった。運営さんまじすか?

相手に課金キャラいたら体感8割9割でトップ取れない。札束で殴るために課金しようか悩む。これで配牌悪かったら返金案件

雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

課金は関係ないですよ

わたくし割と課金重めのユーザーですが優遇されませんよ。良くも悪くも平等にカスアカウントはカス席に座らされるだけです。アホみたいな打ち方鳴き方をしていても放銃率10%未満の方と同席することもあります。本当に面白いゲームです。令和時代にこんなにもメンタルを鍛えるに相応しいゲームはありません。ただでさえ運要素が絡む麻雀なのにより一層実力が反映されないこの理不尽ゲームと戦いましょう!

ブロック崩しローグライト: CoreBreaker
★★★★★
iOS

完全オートです

ブロック崩しではありますが、完全オートで動くので見守るだけです(手動操作は出来ません)。
プレイヤーがやる事といえばパワーアップしてどのステータスを上げるか選ぶくらい。
画面もかなりシンプルなので人を選ぶゲームだと感じました。

雀魂 -じゃんたま-
★★★★★
iOS

デキレース

捨てた牌に合わせたツモ牌率が高すぎてどーしよーも無い、麻雀はそういうゲームなんだろうけど…
アカウント呪われてるだろうから削除します
課金すると勝てるみたいだけど忖度デキレース麻雀に課金するくらいならドブに捨てた方がマシ

★★★★
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どこでもパーティーゲーム「どこパ」:ワードウルフオンライン
★★★★★
iOS

お題の繰り返し

お題のあるゲームのお題の量を増やして欲しいのと、お題を最後まで見た時に、また最初からまた繰り返し見れるようにして欲しい。
ゲーム楽しすぎるが、人数制限で、出来ないゲームあるので、人数制限あるゲームの人数も増やして欲しい。

EDGE POKER (エッジポーカー)
★★★★★
iOS

公平感皆無のポーカー

ポーカーの基本ルールや流れを理解するには丁度いいカジュアルさ。
ただし、今のご時世スタミナ性かつ回復が遅かったり、売りにしているAI機能にも課金が必要など、全体的にチグハグな印象を受ける。
特にランクゲームに関しては3連続BBもあるなど、ゲーム設計そのものに欠陥がある。役の成立確率にも疑問符がつく上、勝率の高い状況から数%を引かれて負けることが多発するなど、前述の連続BBなども相まって、プレイングで負けたというより、システムに「負けさせられた」という感覚に陥る。
ポーカーのルールを覚えるにはオススメだが、本格的なポーカーを楽しみたい、ポーカーを上手くなりたいなら全くオススメ出来ません。

雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

腹立つ

6連続ラスはイカサマやろ
腹立つ 
大体相手打つの遅すぎ2秒以内で打てや
相手は平気で満貫以上出すくせにこっちは1シャンテンにすらなれないのほんとなんですかこれ 電子ゴミ?
一位になったら平気で2連ラスさせてくるのやめろ
公式がチートでも配布してんのかってくらい偏ってて草

ミステリータウン:マージゲーム (Mystery Town)
★★★★★
iOS

流石に

最初は楽しくてそれなりに課金してましたが今は無理です。重複したカードは星に変換され星を貯めてカードショップでカードパックと交換してましたが、最近星だけ消費されてカードパックが何処にも無く消えてしまう事がちょくちょくある。問い合わせても定型文か見当違いの回答しか返ってこないし何の補償も補填も無く有耶無耶にされる。運営は最後の手段とばかりに執拗にスクショを要求してくる。そんな都合良く毎回スクショなんて用意出来る訳ない。課金しようが無課金だろうが関係無く塩対応で無対策。最早1円たりとも使いたく無いゲームに成り果てました。

★★★★★
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雀魂 -じゃんたま-
★★★★
iOS

きもすぎ

本当に気持ちがわるい
人生はじめてレビューした伝説のクソゲー
なんで評価がそんなに高いの?
AppleJapanも協力してないとこの評価はどう考えてもおかしい
レビュー操作が罪になればいいのに
最新レビュー見ただけでもこの有様
ゴミクソアプリ
コラボキャラか中国アカウントは勝ちすぎる
お願いだからつぶれてください
意味不明な負け方を繰り返される救いのないゴミ
負けモード入って振らないようにしても最下位、張っても最下位
あがいても相手が即リーツモ上がりするような勝てない試合に連続でぶち込まれるのゲームとしてカスすぎてるねきもいね

Art Puzzle - ジグソーパズルと塗り絵

不思議&幻想的&絵本のような絵画をパーツを嵌めて完成させるジグソーパズルの亜種みたいな感じだがそれよりは時間が掛からずちょっとした時間にサクッと遊べ徐々に完成していく過程が中々面白く絵の数も千枚以上と膨大にある

どこでもパーティーゲーム「どこパ」:ワードウルフオンライン

さっそく評価を書かせていただきます

良い点・容量控えめ
   ・インストール後
    すぐ遊べる
   ・広告多くない
    (不快なものは私が
    見てきた中では
     見当たらない)
   ・完全オンライン
    ルーム制
   ・シンプルな画面、
    操作
   ・説明の手厚さ、
    例を交えながら
   ・アプリ内の
   ワード、文のお題が
   豊富

悪い点 何か書かないといけないんだろうけど私がプレイしてて思うことはどれも良いことだけだ


これからプレイする人へ

完全ルーム制 友人や身内とプレイできない場合はディスコードで集めましょう
基本は通話、チャットしないと盛り上がることができないゲームがほとんどです

開発者様へ

まずは、素敵なアプリを作ってくださりありがとうございます
沢山のゲームで遊べるのに、驚くほど容量控えめでスマホに優しくて最高です。
もしよろしければ、今後新しいゲームとして一周ごとにタンの数を増やしていく
【牛タンゲーム】を追加していただけたら嬉しいです 
これからも応援しています

麻雀一番街 × ダンガンロンパ
★★★★★
iOS

非本格的麻雀

本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。

非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので次こそはと言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???

★★★★
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