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異常なトップ終局率やラス終局率のプレイヤーが散見されます。また、一定の段位に達すると急に対局が不利になり即降段に陥ります。昇段によって解放される上位の部屋ではなく、昇段前と同一の部屋でです。運営は「運と戦略」「全員に公平な環境」とユーザーの技量だと言いたい様ですが、不具合や要望に一切対応しない運営に言われたくないです。運営を信用できる要素が微塵もありませんが? 現在も異質な対局を報告していますが、自分の有利不利関わらず量が多すぎます。一切の外的操作が無いのなら、牌生成プログラム自体を見直すべきです。長々とレビューしましたが、運営は変わらずプログラムによるテンプレ回答しか返さないでしょう。人によっては鬱のリスクが高まるので覚悟して遊んでください。
ポーカー初心者ですが、とても楽しくてのめり込んでしまいました。
他のポーカーゲームと比べても、UIが見やすかったり、ランク要素があったりして楽しいです。
ゲームがスタミナ制なのは歯がゆいですが、永遠に時間を溶かしてしまいそうになるのを防ぐストッパーにもなってるので、助かっています。何とか微課金で済んでいます。済んでると言っていいのか??
不満点は二つ。
・バッテリー残量が見えなくなるのが困る。3回ほどバッテリー切れで試合から落ちてしまった。「あらかじめ充電しとけ」と言われればそれまでだが、電池消耗が激しいゲームなので気がついたときには想像以上にバッテリーが減っている。
・ポップコーンパーティーなどの要素が、わざわざプレイボタンを押さないといけない。また、アニメーションが長いのでskipボタンがほしい。
皆さんは1〜2位率が70%近くある人と麻雀して勝てると思いますが?殆どがあまりやりたく無いと思うはず。麻雀は確かに運の要素が強いですが、やはり知識や経験、実力も勝利に関係してきます。しかしそうなってしまうと、いつまでも勝てずに辞めてしまう人が増えるでしょう。新規ユーザーもその評価などを見てやりたいとは思わなくなります。アプリの狙いは新規ユーザーを獲得し、より課金してもらい利益を産むこと。ある程度の勝率なら自分でも勝てるはず、と頑張るようになり、強い人がい過ぎて勝てないと言う評価などは無くなります。つまりその為に公平になるようにする必要があります。勝ちすぎる人は一定の勝率に抑えられ、負け続きの人はちょくちょく勝って、差が開きすぎないように操作をすると人口は減りづらくなる。以上が私の勝手な感想です。それでもやりたければやれば良いかと。普通の麻雀では無いですけどね。
バグやフリーズは数年間放置され、乱数の調整すらまともにできてないゲームとして評価に値しないアプリケーション。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
すなわち、カードゲームにはランダム性と合わせて、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
ここまで低レベルなゲーム製作者は私の周りには存在しないため、よくもまぁこれほどまでに無価値なアプリを世に出せたなぁと感心している。
当選報告自体が少ないですし、1000円以上のものに至っては……なので察しですね。宝くじのように夢を見るためのアプリかな。 正直他のアプリで1Pずつ貯めた方が効率がいいですね。 特別なパズル以外は1~3応募ポイントがもらえ、それで懸賞に応募します。応募は口数制限有り。広告は応募1回パズル1回パズルポイント発見毎にちょっとした遷移中など様々な場所に入ります。抽選に外れても入るのは、勘弁して欲しいです。ちょっと多いけど、基本は長くはない(20秒程)。長いのは1分以上あります。閉じるを押しても飛ばされる(×クリック閉じ)とか、×が絶対押せず飛ばされる(戻るキー閉じ)とかとにかく広告を押させようと必死です。無理矢理入れてくる所為で操作性が大分犠牲になっていて、懸賞ありきで考えても不満が残るレベル。特に頻繁に切り替わる下部広告がクリックミスを物凄く誘うのがイラつきます。 全部被りなく埋まっていても設定された正解と違うとクリアにならない場合があり(逆順でクリアになる)、自由度の高いパズルだと困ります。