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競技性を重視している割には設計思想に矛盾あり
ランク戦があったり、リーダーボードがあったりして競技性を取り入れたいのはわかる。しかし、その思想に反して矛盾している設計となっている。
・入賞時のランクポイントの増加値が増える連続入賞ボーナスを、入賞できなかった場合でも課金アイテム(一部無料でも入手可能)を使用することで継続可能
・プレイするのに必要なスタミナは時間経過(1プレイ4時間)か課金アイテムで回復する必要がある
・スタミナを最高3倍消費してランクポイントの増減も3倍できる。
というような仕様のため、上位のシーカーランクに行き維持するためには実質的に課金が必須となる。もちろん最低限の実力は必要でありつつ、課金有無や課金額が大きなファクターになるだろう。
例えばゲームの結果には左右しないスキンなどのコスメティックアイテムを課金で入手出来るようにすることはeSports的な文脈では良くあるし、本格を謳うならそのような案も考えて欲しかった。
このような根本の設計思想自体は恐らく途中から変えることはしない、あるは出来ないかもしれない。規制がありソシャゲ的なポーカーゲームが多い日本のアプリの中では競技性の高いアプリとは思うが、中途半端で保守的と感じる部分もあり残念である。
約600回ぐらいプレーしたが、、、
無課金だからかはっきり言ってあまりにも偏りすぎ。
基本4人のテーブルでファイナル6人なのにありえないくらいオールインすると役が揃って負ける。
基本その人数でマジありえない運ありきでAIがわかってて勝敗決めてるんじゃないかと思うくらいの確率。
最後までプレー見れないのも不満だし。
課金してまではやらなくていいと思うくらいめちゃ色んな意味で噛み合ってない。
負けるとか勝つとか別にして負け方があり得ないくらい偏りした負け方する。
とにかく役が揃いすぎる。最近なんかは何回もファースト手札が同じものでデジャブのように来るしBBも連チャンで来るしなにで決めてるの?ってツッコミたくなる感じ。
ヨコサワファンとして全動画みてポーカーで楽しいんだねって思ってやってみたけど、、、、、、、。
58,119ポイント分応募し、100円のPAYが2度当選しています
当選報告自体が少ないですし、1000円以上のものに至っては……なので察しですね。宝くじのように夢を見るためのアプリかな。 正直他のアプリで1Pずつ貯めた方が効率がいいですね。 特別なパズル以外は1~3応募ポイントがもらえ、それで懸賞に応募します。応募は口数制限有り。広告は応募1回パズル1回パズルポイント発見毎にちょっとした遷移中など様々な場所に入ります。抽選に外れても入るのは、勘弁して欲しいです。ちょっと多いけど、基本は長くはない(20秒程)。長いのは1分以上あります。閉じるを押しても飛ばされる(×クリック閉じ)とか、×が絶対押せず飛ばされる(戻るキー閉じ)とかとにかく広告を押させようと必死です。無理矢理入れてくる所為で操作性が大分犠牲になっていて、懸賞ありきで考えても不満が残るレベル。特に頻繁に切り替わる下部広告がクリックミスを物凄く誘うのがイラつきます。 全部被りなく埋まっていても設定された正解と違うとクリアにならない場合があり(逆順でクリアになる)、自由度の高いパズルだと困ります。
リリース時と比べたらだいぶ感じのいい麻雀アプリになったと思うし
三麻や友人登録、大会などやり込み要素は豊富だし、無課金でもログインで雀券で雀士ゲットのチャンスあります。排出率は極めて低いけど持ってない雀士がくるまで雀券貯めてやってる。課金はあくまで限定衣装目当てな感じなのでいいなと思ったら使うって感じやな。水着やばめw ただ覚醒素材集めがシビアですけど😞💦でも最近は極端に渋すぎて全く出ない😠 それとキャラなどの動きに4G以上使うせいかアプリ熱が半端なくプレイする度に心配になる。もう少し軽くならないか? 他の麻雀アプリあるけどまぁアニメが良く動くしちょっと贅沢な感じかな。それでもリリース開始からやり続けてるしこれからもやり続けます。 因みに色んなとこでここのは配牌が良い悪い書かれるけどどっちもどっちです。まあ愚牌ばっかで放銃しまくりで嫌な毎日ですけど? サブ垢使って荒らしまくってる奴ら多くてウザい