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オセロがコンセプトのゲーム。これはこのゲームの良いところ。ただ、普通のオセロは後攻が有利なのに対し、このオセロニアのゲームに関しては、あまりにも先攻が有利過ぎる。圧倒的に先攻ゲー。はっきり言って運に尽きる。後攻の場合、先に駒を置かれる→後から駒を置く→カウンター食らう。後攻は毎度この流れ。なにも変わらない。最初から圧倒的不利。しかも、先攻は最短で「端マス」に駒を置ける。もうその時点で先攻が9割と言っても良いほど勝率が高い。基本負けない。なので、このオセロニアのゲームに関しては、圧倒的先攻が有利に尽きる。いかに先攻を引けるかがカギ。なので運。どのデッキを使おうが、先攻が常に有利。後攻はカウンターされるのが基本。後攻になった時点でデメリットしかなく、ほぼ負けと言っていいほどの勝率の低さ。本当にどうにかしてほしいな。まぁどのみちどうにもならないが。改めて言いますが、このゲームは先攻ゲーに尽きます。どのデッキを使おうが常に先攻ゲーです。実力というより、運が物を言うゲーム。
仕方なくメールを打ち込みましたが、運営のやる気の無さに呆れました。やっぱり「運と戦略」「全員に公平なプレイ体験」と文面だけ飾っておいて、不正プレイヤーのツールを容認して、運営・開発陣の手によりプレイヤー毎でゲーム体験の流れも決定付けているでしょう。他社ゲームと比較しても偏った対局を強いられる件数が多い事、調査の結果で外的要因が無いという割にこういった異質な対局が湧いている現状から生成システムそのものが悪質な仕様である他ありません。加え「不具合の隠蔽」や「対局放棄以外の通報が無能」な点も含めて、いくら公平性を謳った所で運営陣を信用する要素が見当たりません。コラボイベントや自社キャラ選挙を企画する以前に、根本的なシステムの見直しとユーザーの不満への現実的改善を最優先するべきです。なぜプレイヤー人口が伸びないのか一から考え直してください。テンプレな回答しか用意できない、未だにユーザー目線のアップデートを実装しない運営の対応に期待しませんが。
ですが、他のレビューのように、牌が偏っているのではないかと、どうしても感じてしまう時が度々あります。勿論、麻雀は運の強いゲームです。牌操作を疑われてしまうのも仕方がないと思います。最速で手を組んでも、聴牌すらできない試合が続き、何十戦とやっても二、三回しかトップが取れないという日もあります。しかし、まるでそのマイナスをかき消すかのように、次の日には某超低確率の役満を和了る。まだ東風800戦程度しかやっていませんが、そんなことが複数回ありました。別に、運営が牌操作を行っている、と思っている訳ではありません。寧ろ、私自身は牌操作否定派です。公平な試合が成り立つように頑張ってくれているということは、こちらも分かっています。運要素の強い麻雀というゲームで、完全に平等な試合になることは絶対にないということも分かっています。ですが、偏りが大きいというのは体感的にどうしても感じてしまうのです。こんなことを言っていますが、修正するにしても一体何を修正すればいいのか、私自身は何一つ分かりません。だからこそ、一番街にしかない良さを、面白さを作り上げていってほしいと思っています