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数独みたいな数字パズル系だけど、もう少しライトに解ける感じで気軽に楽しめる
ただ、ライフ制がいまいちゲームに合ってないように感じる。ミスった時に答えが出てしまうのは答えを見せられているみたいで、ゲームの趣旨と違うように思う。 操作も確定と消すだけではなくて、保留みたいなマークであったり、2通りの可能性がありそうな時に色分けでグループ分けできたりすると便利かなと思いました。途中でミスってもエラーを表示せずに、最後まで完成して採点みたいな方が、答えを確認せずに解けていいんじゃないかなと感じてます。 あと、行と列の小計表示が便利で助かってるんですが、マス目の中の色分けゾーンも小計があると便利だと思いました。
自分は初めて4か月ですが率直に言うとこのゲームは始めるにはかなり覚悟がいります
他のゲームと違って新規はかなり耐え忍ぶ気持ちが必要です。それが嫌なら課金して駒を早く揃えるしかない。そしてそこからも最初から不利な竜X打ちやダルい回復耐久とバンバン当たります。デイリーやたまにある決戦イベントは一応2敗すると弱いbotと当たるので何とか報酬は時間かければ手に入ります。シズマとカップ戦は古参強者の狩り場なのでイライラは募ります。勝率は新規はやればやるほど下がります。このゲームは降参機能も無しなのでただサンドバッグ状態を耐えるしかないです。ちなみに逆転要素は強い駒揃えてる古参強者にはあり得ないです。最初の半月だけは勝ちやすい相手のマッチングになり面白いアピールしますがそこからは課金誘導のマッチング操作、駒引き操作、先攻操作、勝率操作など操作のオンパレードになります。ちなみにクエスト系もほとんど更新しないので対人戦闘しかないです。なので勝率を気にしないで、負ける前提でイライラしない人、重課金できる人のみが楽しめるゲームです。運営の無能差の為にせっかくのゲームが台無しになっている見本のゲームです。
某ファイト倶楽部よりはヤラセ感はマシかな?ただ、マシなだけでヤラセは100%ある
昇段前、もしくは同じ段位の☆が少ない相手がいる場合は必ず配牌の差、不利な展開が続く。特に三麻は分かり易い。☆の差のハンデなのか分からないが牌譜を見るとそもそも自分が聴牌すら出来ない事が多々ある。そしてほぼ後手に回され、周りながら何とか追いかけリーチを打ったら高確率で一度もツモる事無く先行リーチ者にツモられる。逆パターンは追いかけリーチを打たれたら一発でロン牌を掴まされる。少しでも麻雀を理解してればこれがデキレだとよく分かる。追記 課金を促す為か、キャラの煽りボイス、スタンプが多い為、同卓者の民度が終わってる時が多々ある。そこを我慢、システムを割り切れるならやれるかな