iOSのミュージックゲームアプリのレビュー

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懐メロピアノ-人気曲を鍵盤ぴあのPianoリズムゲーム音ゲー
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追加をお願いします。

PENICILLINのロマンス
Janne Da Arcのヴァンパイア
Janne Da Arcのダイアモンドバージン
Acid Black Cherryの蝶
Acid Black Cherryのイエス
SIDの妄想日記
SIDの妄想日記2
SIDの紫陽花
SIDの夏恋
SIDのレイン
SIDの嘘
彩冷えるの会いたい
ゴールデンボンバーの元カレ殺す
ゴールデンボンバーの酔わせてモヒート
以上を追加して頂きたいです。
よろしくお願いします。

アイドルランドプリパラ
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今は不自由なくつかえますよ!

ここでの低評価のほとんどがリリース直後のものだと思います。確かに全然遊べなかった。
でも今は定期的なアップデートのおかげで無課金の私でも新作アニメを見ながら推しに好きな服着せてアイドルしてます笑
ゲーセンで何万も貢いだであろうこのゲームが無料でどこででも遊べて私は最高です!!
プロミスもマッチ率だいぶ上がりました。
星5ですが現状に満足せず、今後もさらにプリパラが盛り上がることを祈ります!!
ゆいちゃんが早く復活できるようにゲームユメ頑張ります!爆笑

とりのおと
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日々、癒されています。

こちらのゲームは、初めてプレイしています。
ただ、集めるのではなく、音楽が楽しめるのが良いなぁと思い、始めたのですが、想像以上の“当たり”でした。

キャラや曲目が追加されるのが、嬉しく楽しみです。
キャラが加わると、いつ会えるかでワクワクし、会えたらテンションが上がり、見ていない時に来ていると(特にレアなキャラ)「会えなかった〜」とちょっぴりガッカリ…と、起動する度に一喜一憂?です。

また、どの曲も飽きないメロディラインで、キャラ(楽器)の組み合わせでパートごとの演奏も楽しめるのが嬉しい仕様です。
もちろん、ソロ演奏になっても同じで、しばらく聴き入ることも。

新たなレパートリーやグッズを得るため、地道に虹色羽を貯めつつ、これからも楽しませていただきます。

太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
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細かい不満に目を瞑れば良アプリ

基本的には非常に良いアプリだが、評価するにあたって減点と感じた要因として主に以下の4点が挙げられる。

●広告の頻度
・事ある毎に広告が差し込まれる。が、これは基本無料アプリとして仕方ない。人によってはかなりのストレスになるかと思う。課金によって広告無しといくつかのバフを得られるが、個人的には金額に大して少し得られる効果が小さいように感じる。

●ラグの多さ
・譜面と曲のズレ、タップしてから認識されるまでのラグ、この2つが少ない頻度で起きる。特に高難易度の譜面やスコアを狙っている場合は大きなストレスになる。(プレイ環境→iPad Air第五世代、当アプリにおける当方の腕前の指標→燎原の舞全良)

●高難易度の開放が条件付き
・普段から難易度「鬼」でプレイしているユーザーからすれば、鬼レベルの解放に態々一段下のレベルをプレイする必要があるのは面倒極まりない。また、ゲーム内でランクAAに到達すれば鬼と同時に裏譜面も開放されるが、AAまで到達するのにそこそこ時間がかかる。

●アーケード版他との難易度選択の仕組みの違い
・アーケード版などでは、選曲→難易度選択、というような順番であることが多いが。しかしこのアプリでは選曲の前に難易度を選ぶ仕様のため、アーケード版に慣れている人は間違えやすいだろう。1プレイごとにチケットを消費するため、間違えた際に損失が発生する。

・以上の問題点に目を瞑れば、ライトユーザーにとっては気軽に太鼓の達人を遊べる非常に完成度の高いアプリと感じられる。一方、太鼓の達人の上級者からすれば、ラグの発生頻度や、そもそもの判定の甘さから物足りないと感じられるかもしれない。リリースされて日が浅いため、これからの改善に期待したい。

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ピアノタイル .
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無料!!!!!!!!

とても楽しいです😀
メリットとデメリットを紹介します!
メリット
無料でできる。
ゲーム内のコインを貯めるためにスイカゲームができる
デメリット
YOASOBIやちゅーたんさんの曲はなくハッピバースデーなどの歌があります。
私はおすすめです。ですがまだまだメリットはあります
ぜひプレイしてみてください

Liminality
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面白く曲が良い

言ってしまえばWACCAのそれなのだが、ゲーセンでの感覚をスマホで出来るというのはアツいものがある。
また、曲も有名コンポーザーだけではない且つ、良曲が揃っているのは、ありきたりな音ゲーを量産しまくっている音ゲー界で燦然と輝くものがあると感じた。
是非、これからも有名どころだけでなく影に隠れている名曲も拾っていって欲しいと思う。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
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リリースありがとうございます。

楽しく遊んでいます。 以下改善してほしい点です。
・メニューからイベント画面に飛べるようにしてほしい (ライブ画面から一度ホームに戻ってイベントをタップして…というのが手間)
・オートプロデュースを複数回まとめて終わらせたい(STを一気に消費したい)
・オートプロデュースの途中経過などをスキップして素早く終わらせたい。 (シーズン1は…シーズン2は…というやつ)
・オートプロデュース後のライブ演出をスキップするかを最初に設定しておきたい 毎回スキップを選ばないといけない とにかくオートプロデュースは手軽に素早くしたい。
・プロデュースで最初からHARDを選べるようにしてほしい (育てようとしたらeasy、normal…とやらないといけないのが気が遠い) そもそも二段階挟まないといけない理由がわかりません。
・同一キャラの別カードに入れ替えようとする際に一度他のキャラを挟まないといけない点を改善してほしい (例:小糸SRカードを編成している時に小糸SSRに変更しようとしてもそもそも選択ができず、一度他キャラのカードを選択して小糸SSRに変更しないといけない) 新しくカードを選択したらもともと編成されていたカードと入れ替わるなどできないものでしょうか?
・キャラモデルの立ち方が微妙。
少し脇を開いて腕を浮かした立ち方なのが嫌です。シュールですし変です。
すでに対応されている点がありましたら申し訳ありません。自分の確認不足です。 ライブなどでは好きなキャラを編成し楽しませてもらっております。ミッションの報酬には常設ガチャのチケットなどもあり、ありがたいです。 よろしくお願いします。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism

このゲームにはポテンシャルがあると信じるので中身については触れない。
CGのモーションやコミュの演出も改善の余地いくらでもあるけどそれは今はいい。
兎に角UIが不親切でユーザーフレンドリーでないのが本当に問題で、いちいちイライラさせられてしまう。
編成画面ではサポカを選ぶのにソートが出来ないし、同じキャラを入れ替えるのにもいちいち別キャラに替えないと変更が出来ない。
サポカを変更したつもりが、開始してみたら反映されていない事がある。
キャラのスキルもどれを選んだか、後からわかりにくいし、同じく反映されてない事がある。
イベント画面への遷移の仕方でボタンの挙動が変わり、一貫性がない。
同じボタンを押したら同じ画面に飛ぶべきだ。そうだろう?
ガシャ画面では登場するキャラがどういう性能なのかなんもわからない。
絵だけで引けというのか?
音ゲーに関してはスコアの決め方のせいでノーツが少なく判定がスキルと重なってるところにたくさんある曲が明らかに有利で難易度の高い曲よりスコアが高くなる逆転現象なんてのまで起きている
ソシャゲ市場自体が熟成し、ユーザーが生半可なものでは満足出来なくなっている中、見た目にリソースを割いたのは仕方ないと思うが、いくらなんでもあまりにも他のゲームの当たり前が出来て無さすぎる。
もっと他の売れてるゲームのUIを触って勉強してきて欲しい
最後に、そろそろオートプロデュース後のライブ演出カットする設定ください。

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東方ファンシーライブ
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まあいい感じ!

普通にめっちゃおもろいんですけどノーツをタップしても反応しないことが多々あります。レーンの端ら辺は全然反応しないです。これはこれで面白いですけど、フルコン難易度が跳ね上がるので反応するようにしてくれると有難いです。あと、レーンが白になってる時にノーツがものすごく見ずらいのでそこら辺もどうにかして欲しいです。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
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やってて楽しくない

プロデュースに不満しかない
・ゲームシステムが複雑。慣れるまで時間かかかるが慣れたところでゲーム体験として楽しくない複雑さ
・全体的に説明がなく不親切
・ユニットにもよるがシーズン1でのレッスンがほぼクリア不可能
・合宿の発生条件がステータスを上げることだが一番ステータスを上げにくいシーズン1の後でしか発生しない
・レッスンや仕事などのレベルが上がるとなぜか消費する体力も上がる
・体力が下がるとレッスンや自主練はできないのにトラブル率ほぼ100%の仕事には行かせられる超ブラック企業体質。その上でオフなどの体力回復系の選択肢がない週もあり、やりたくない仕事を無理矢理やらされるので嫌になる。選択できるなら休みを入れろ。常識的に頭がおかしい
・プロデュースゲーなのにアイドルのステータスを上げることよりもいかに体力を管理するかが重要。楽しみたいのは体力管理ではない
・デッキの編集ができない。唯一各シーズン1回発生する相談でカードの削除ができるがステータスを優先するとオフを選ぶ暇はない
・カードのアピール効果がほとんど0.4倍とか0.6倍とかで1倍に満たない。見ていてしょっぱい。というか本来のステータス以下のアピールしかできないって普通に考えてどうなのか?ボーカルアピールなら音程外した歌を歌ってダンスアピールならキレのないダンス踊ってるってことか?数字で爽快感がない
・とにかくテンポが悪い。タップ一回でサクサク次に進めたい。本家シャニマスを流用してるようなシステムなのに本家の悪い点から何も学んでいない
・初手のカードが選択できない。リトライできるなら選ばせて欲しい
・コメティックがカード除外で効果を発動させるのに、デフォルトのデッキには除外すると普通に使うよりアピールが弱くなるカードしか入っていない

Tap Music:ポップミュージックリズムゲーム
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なんか見覚えが…

個人的に思う事が、fnfの曲が多いし、ライフがイージーが3だし、完全にビートバト(殴 すいません普通にレビューすると、普通に面白いと思います。正直僕は音ゲーが好きなので音ゲーに慣れているのでハードはけっこう進めます。ただ、初心者さんはハードはやらない方がいいです、何でかっていうと、譜面がめちゃくちゃキツキツで初心者じゃ押しきれないと思います。ただ、音ゲーに慣れていたり、私音ゲー得意だよーという方には全然お勧めできると思います。そして1番の問題は広告ですね。ただこういうスマホ版音ゲーに慣れたらそこは別にだんだん気にしなくなります。というわけで評価としては          「音ゲーに慣れた人や、得意な人に、おすすめできる容量が少ない手軽な音ゲー」です!    ここまで全て見てくれた方ありがとうございますそれでは、音ゲーの世界に行ってらっしゃい!

アクアリウム キング

お世話になっております。

バグなのか操作なのかは分かりかねますが、レベルが明らかに下がっています。

言葉崩れますが、普通に考えておかしいです。
こちらは時間を使っています。

お金(ポイント)が絡んでいる以上、対応がなければ、こちらも然るべき対応をさせていただきます。

本社の方にも問い合わせさせていただきます。

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ワールドダイスター 夢のステラリウム
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リリース日からプレイ中

キッカケはアニメで、ゲームを始めた者です。

音ゲーについて
このジャンルは初なのでシステム的な良し悪しは他と比較してわからないですが、楽しく遊ばさせてもらっています。
最初は音ゲーは苦手で入りにくさはありましたし、ノーマルでも厳しいくらいの実力でしたが、今となってはextraの22くらいまでならフルコン、たまにAP出来るくらいです。
ここまで出来るようになればやっぱり楽しいですし、これ以上上手くなれれば今以上に楽しめるのでは無いかと思います。
音ゲーだけならば無料で楽しめるので、初心者でも興味ある方はおすすめです。
(余談ですが広告で難しいステージをバチバチやるのは逆効果ですよ?実力が無いと人権がないゲームだと思われて音ゲーに触れたことがない人は引いてしまいます。)

ストーリーについて
ストーリーはアニメの内容に+他劇団のストーリーでメインストーリーは追加があれば20話。他2週間に1度の更新ペースでイベントストーリーがあります。ボリュームとしては十分かと思います。内容は好き嫌いあると思いますがアニメでwktkした人なら楽しめるかと。

キャラゲーについて
キャラクターガチャとポスターガチャに別れ、課金が絡む部分ですが、リーグで上位に食い込みたいと思わなければ無課金がおすすめ。
微課金でやっていたとしてもベテラン→スター→ベテランのループです。
推しがいるならアクセサリー課金も良いかもしれません。パスもありますが衣装の良し悪しがあるので何とも言えませんが、課金をするのならば損はない中身です。ここまでが微課金のラインですがそれでもランキングとは無縁なので割り切りが必要。
石配布は最初渋い方でしたが、リアルイベントが始まってから多いのでは?と思うくらい配るようになってます。
イベントでポスターガチャのチケット10連分配っていますが、逆に心配になってしまうほどです。期限付いていませんし限定にも使えるガチャチケです。後でナーフされるかもしれません。

楽曲について
オリジナルとカバーがありますがオリジナル曲については配信アプリで毎日聴いているほどお気に入りです。
カバーは一部少し歌い手の人選ミスでは?とか思ったりもする曲もありますが逆に原曲と比べても劣らないくらいのものもあります。(個人の感想です。)
ボカロはあまり好きではないですが、聴きやすい曲が多く音ゲーとの相性は良いのかとは思います。
残念な点はいまいちこのゲームの強み、特徴があまり見えないところです。
演劇をテーマにした曲はオリジナルで多いですがそれと同じくらいカバー曲もあり、アニソンがやりたいのかボカロがやりたいのかわからない。
ジャンル問わずの音ゲーならば既にある音ゲーの老舗と比べられたら勝負にならないのではないかと思います。ユーザーが減りつつある今の現状の一因かと思います。
個人的にはコラボで他から演劇をテーマにしたタイトルの楽曲を引っ張って来て欲しいです。

全体的に遊びやすいゲームだと思いますが、人との繋がりが薄いので離れやすくもあります。
サークルについても初期のイベントから使われてませんし、チャットもスタンプを押すだけであまりされていないです。たまに音ゲーがやりたくなって戻ってくるみたいな人は同サークルいますが、ミッションやもっと交流が盛んになるイベントでもあればログイン頻度が上がるのかと思います。

初期からバグは多めで、公演では4人揃わないバグも最近までありましたし、今でも4人揃ってからたまにエラーで落とされます。その点はあまり重く無いゲームなので再起動すれば良いだけなのであまり気にしてません。

個人的には頑張って欲しいゲームなので今後にも期待しています。

Milthm
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最高😭

最高すぎて初めてアプリのレビューをしたいと思います。

数年前他の音ゲー(スマホではスクフ○ス、ガ○パ、プ○セカ acではチ○ウニズム等)にハマっていたのですがここ最近は音ゲーから離れていました。
AppStoreでゲームを見漁っていた時、Milthmの神秘的なイラストと惹き込まれる世界観がたまたま目に入りこのゲームをダウンロードしてみたところ、すぐさまこのゲームの虜になりました。

ゲームがリリースされてから間もないため楽曲数こそ少ないものの、全ての楽曲、イラスト、譜面がこの世界観を綺麗に彩っていて他のゲームでは味わえない良さがあります。譜面にもユーモアが非常に感じられます。

個人的にはMilthmは万人受けというより、刺さる人にはかなり刺さる系のゲームだと思っています。(その内の1人が私です。)
このゲームがどんな風に成長していくか1ユーザーとしてとても楽しみです。
Milthmに関わってくださる皆様、本当にありがとう!!!

Obey Me! NBイケメン悪魔を育成、女性向け乙女ゲーム

ObeyMe初期から比べれば良くなった点、楽しい点も多くなってきてる。ただそれと同時にやっぱり操作面もう少し快適になるとより良くなると思う点がいくつかあるし、まだまだ期待してます。

良い所や、良くなった所

・イベントが定期的にあり、シナリオ供給がある

・イラストがきれい

・Akubar実装や、UR+やSSRジョーカーアイテム実装に伴いLvMAX、スキルMAX育成も視野に入るようになった。

・NBの音ゲー楽しい、容量も割と軽く操作しやすい、編集しやすい

・メインシナリオ楽しい

・キャラも程よい人数で覚えやすい

・所持アイテム欄から直接採取出来るマスへジャンプできる、素材集めしやすい

・バトル(音ゲーム部分)スキップ機能がデフォルトで存在する、メインシナリオにおいては無課金でも可能

・ホーム画面を自分の好きなようにショートカットをカスタマイズできる

・フラッシュセールが適度に良く、欲しい品揃えがある

・デビルグラム(カードにつくキャラシナリオ)が一話だけならカード所持していなくても読めるようになった。試し読みができるようになった。

・イベントシナリオが少数のキャラに焦点を当てたものになった。そのキャラが好きな人が深く楽しめるシナリオへとシフトした。イベントシナリオに濃さが出るようになった。

・メインシナリオのバトルマスを少し減らし、一話一話を無意味に区切らなくなった。スムーズで快適なゲームテンポになった。

・アイテム受け取りにAP以外一括受取出来るようになって快適になった。

・バトルスキップがAランクでスキップ可能に易化した。

改善してほしい所

・ランキングじゃないイベントが欲しい

・ランキングでもらえるアイコンフレーム、上位取った場合でも下位のやつのも欲しい(ゴテゴテしたフレームが嫌で下位のシンプルなやつを使いたい時がある)

・スキルツリーの一括開放機能欲しい。「5マス選択して必要なアイテム確認→OK」で一括解放させて欲しい。(デイリー任務のために、いちいちぽちぽち押して「スキルツリー選ぶ→はい→1個解放→通信」の作業を五回もやりたくない上にスキップできない動作やモーションが入り地味に遅い)

・ObeyMeの方は起動も画面遷移も時間が掛かる、4Gはろくに動かず1分以上かかってもログインすら出来なくて最近起動するのすら辞める。5Gですら20秒かかるので遅すぎる。ObeyMeNBの方はデータ圧縮技術が良いのかより動きが滑らかで早く、3Dモデル導入やリズムゲームが入っているにもかかわらず、ストレージ容量は無印6GBに比べNBは4.86GB。ライセンス料が高いのか知らないけども、ObeyMeのほうもCriware入れて操作性の改善を求む。シナリオは良いし面白いのだが、操作性が非常にネック。

またObeyMeにもNBにあるアイテム所持一覧実装して欲しい。

・レイヴン一括交換実装してほしい(500枚毟った羽を45のコルチケ一個ずつ交換は非常に面倒くさい)

・ブルアカの周回機能みたいに「バトルマス選択→使用するAP量選択(10〜120)→一括でスキップ使用」、「イベントマス2-3個選択→AP○でスキップしますか→OK」でAP消費出来るようにしてほしい。

会社の昼休憩時、通信環境が4Gしかなくろくに動かなくてAP消費出来ずに溢れる。もっとゲーム操作性軽くしてほしい。もしくはもっと軽く読み込める更に低画質&簡易モードもしくは、AP消費を夕方に一括出来るようにAP上限を上げるか、FGOの青林檎みたいにAPタンクを実装して欲しい。低画質モードにしても重すぎる。

・キャラ好感度上げる為に反省会を実施するのは良いが、一日に数回で良いから好感度大アップチャンスみたいなの欲しい。

・ナイトメア(ガチャ)や、イベント報酬、シナリオでメインに据えられるキャラが特定のキャラにだけ集中する頻度が多すぎる。一番人気があるのは分かっているが。もっと順番にそれぞれのキャラクターがメインのイベントシナリオ、ナイトメアを展開してほしい。特にサイドと呼ばれる後期実装キャラ。グッズ展開も七兄弟ばかりが多く、サイドグッズ展開が渋い。受注販売でも良いから欲しい。

・メフィスト、ラファエル、サーティーンのプレイアブル化待ってます。サーティーンと反省会したい。

太鼓の達人 RHYTHM CONNECT
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前のアプリより遊びにくい

ずっと太鼓の達人+を遊んできて、無料で遊べる曲は少ないながらも頑張って練習しながらスタンプで遊べる曲を増やして…ってやってたのはあれはあれでかなり楽しかったです。

ただやはり曲の少なさに対する批判も多かったみたいなので、今回のアプリでは無料でも手軽にたくさんの曲が遊べるようにして、太鼓の達人プレイヤー達の要望に応えてくれたのかなと思っていたのですが(そしてこれはこれでとても嬉しいのですが)、

まさかの「プレイ画面が縦画面」は遊びにく過ぎます。
太鼓の位置を細かく微調整することはできますが、もはやそういうレベルの問題ではないです。

チュートリアルやデザインも含めライト層向けのアプリなのかなとも思いますが、しっかり鬼をプレイしたい身としては、縦画面をなくさなくてもいいので横画面機能を追加してほしいです…

(それと、できれば鬼や裏の解放がそこそこ面倒なので自由に選べるようにしてほしいです。初心者向けに段階を踏むことで達成感を得させたいとかなら、全ての曲で解放を求めるのではなく道場的なモードを設けてそこで1度ある難易度をクリアしたら全曲の鬼を解放する、みたいに鬼のプレイにかかる工程を減らしてほしいです。さすがに毎回毎回1度むずかしいをプレイして、表をフルコンして…みたいなのは面倒です。)

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アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
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コンテンツの未来を断つ

がっかりした。その一言に尽きます。
シャニマスの音ゲーがリリースされると聞いた時の高揚感。
このコンテンツが持つイラスト・シナリオ・キャラ・楽曲の魅力を、音ゲーを入口として新しい層に知って貰えると期待していた私が愚かでした。
この運営の元ではもう上がり目がないと確信させられました。
何が一番悲しいかと言えば、「シャニマス+音ゲー」では勝負にならないと運営が考え工夫して来た事です。
自社アイドルの力を信じられない運営に、どうしてついていけましょうか。

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism
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新規です。

タイトル通り新規のため、古参の方々とは意見がズレていたりするかもしれません。

元々シャニマスのキャラが気になっていたのですが、今から始めるのもな〜と思いこの新しいシャニマス系列の音ゲーを楽しみにしていました。

しかし蓋を開けてみればどうやら本家シャニマスより難しいらしい育成ゲーム。

ユニットを選んだ時のワクワク感は数秒で消え去り何をすればいいのか、ゴールは何なのかも理解出来ずカードをひたすら捌いていくだけ。

後ろでキャラが運動をしていますが、こっちはカードを上に動かしたり効果とにらめっこするので必死すぎて背景とか見る暇もない。てかむしろ邪魔まである。

達成感皆無のままやっと終わりガチャやストーリー、音ゲーをやろうと思ったのですが...

まずストーリーはふわふわしていてよくわからない。自分が前作をやっていないからかと思い、YouTubeで前作のストーリーを見たもののやっぱりよくわからん。後日談みたいなのだったら段々わかってきて楽しめると思ったんですけどね。もしかしたらここは自分の知識不足かも。

そして問題の音ゲー。ノーツやシステム自体に問題は無いものの、スコアを取るには育成ゲームをしなきゃいけない模様。そんな時間ないって。ワンぽちでできるわけでもなく慣れたら面白くなる訳でもないのにそんなチマチマ育成してられるかっつーの。でもやらないとスコアは上がらないし、スコアの高さは色々と重要らしいから捨てきれない。

あと、曲の種類が少なすぎる。もしかしたら古参のひとだったら思い出深い曲で何回でも聞けるのかもしれない。流石に某prskみたいにボカロを大量追加しろとは言わんが、新規の私にはなんも分かりませんでした。

総合的に労力がかかりすぎるのと、新規には微塵も優しくない。既に抱えてるファンを引き込むためのゲームなのかな。私には難しすぎるのと、明らかに新規向けでは無いスタイルに嫌気が差したのでやめちゃいます。

お粗末さまでした。

Paradigm: Reboot
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本当におすすめしたいゲーム

全体的なUI、ゲームの世界観、譜面、収録曲、全てにおいて最高です。

ノーツの種類は大まかに分けて上下左右にある4つの判定ラインでとるノーツと画面中央でとるノーツの2つに別れています。最初はかなりやりづらいですが他の多方向からノーツが来る音ゲーをやっている方なら割ととっつきやすいかも。

収録曲についてですが、色んなジャンルの曲を幅広く収録しているといった感じです。他のゲームに収録されている曲やコンポーザーさんも多いです。

その中でもMETABOLIC REACTIONというパックはSupa7onyzさん、Reku Mochizukiさん、Knighthoodさん、Laurさんとスマホ音ゲーマーなら一回は聞いたことがあるようなコンポーザーさんを集めた超豪華なパックとなっています。

しかもゲーム性だけでなくキャラクターのデザインも非常に良い。自分はINFINITE PASSIONを購入するとオマケでついてくるログという子が好きなのですが、感情豊かで顔も声も仕草もとっても可愛らしいです。この子のレリックストーリーが早急に欲しいです

そしてこのゲームの最大の魅力は何といってもParadigm: Rebootバージョンの曲が収録されているところ!

レビュー投稿時点ではKnighthoodさん(BlueWindさん)の[PRAW]、SunsetRayさんとNceSさんのCereris、UN1C0DEさんのGrilled Cheese Burger、黒皇帝さんのFracture Temporelleが該当します。

これらのParadigmバージョンの曲はYoutubeに公式音源が上がっているので通常バージョンと聴き比べるのもいいかもしれません。

そんなParadigm: Rebootで特におすすめしたいのがメインストーリーの第2章!コラボの時にPhigrosに移植された零號車輛や同ゲームに収録されている[PRAW]など計6曲が入っています。

ボス曲の解禁方法、これから始まる旅への期待や胸の高鳴りをうまく表現している譜面、綺麗な曲調などそれらが丁度よく混ざりあってこのParadigm: Rebootというゲームを作り上げているようで自然と涙がこみ上げてきます。

1曲あたりの値段で言えば他のパックよりも安いので購入する価値大ありです。

追伸:ちょくちょく登録にメアドが〜とか曲の購入に課金が〜とか言っているレビューを見かけますが一般的な音ゲーには当たり前の要素です。

たいこでヒットソング-ストレス発散音ゲー・太鼓で達人・バンド
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炎と森のカーニバル

このゲームは、とても楽しくてやってて本当の太鼓叩いてる気分になりました!このゲームを作ってくれてありがとうございます!
自分がリクエストする曲は、セカイノオワリさんの炎と森のカーニバルです!この曲は、自分が吹奏楽部で3年生とやる最後のラストコンサートで2年生と1年生全員で吹いた曲で、その時にいつも怖かった先輩や、優しかった先輩達が泣きながら吹いてたり、3年生も泣いててとてもいい思い出が出来た曲なので、リクエストさせてもらいました!この曲がリクエストされるまでこのゲームをずっとやって待っときます!本当にこのゲームを作ってくれてありがとうございます!

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