2,141 ~ 2,160件を表示 / 全4,878件
プリリズ、プリパラが好きで某男子アイドルアプリゲームと同じリズムゲームなのかなって思いインストしたけど期待外れ
マイキャラを作って好きな服やアクセで着せ替えコーデしてライブしたり写真を撮ったりサイリウムチェンジの演出があって良いけど残念でがっかりしたのが曲の種類が少ないのと課金制 i☆RisのMake itやそらみスマイル、ドレッシングパフェの曲があるけどどれも課金制でいくら大きなお友達も遊んでるとはいえ女児向けのゲームで定番曲が課金制なのはいかがなものかと アニメでキャラクターのマイソングやグループ曲など曲が多数あるのに種類少ないし無料で遊べる曲がアニメで流れてない知らない曲ばかりで即アンストしました
割と優しい音ゲー
ゲームタイトルの通り、線に乗ったノーツが流れてくる音ゲーです。
判定ラインが無くタイミングさえ合っていれば画面のどこをタップしてもOKなので割と優しいゲームかなと思いました。
寧ろ音ゲー慣れしている人ほど判定ラインをタップすることに惑わされるかも、私は慣れるまでかなり惑わされました。
譜面も遊び心があってついつい目を取られることがあります、個人的に「Clock Paradox」の譜面がとても好きです。
私のスマホはゲーム中によく処理落ちするんですが、このゲームはほとんど落ち無いので快適です。
ただたまにタップしても反応していないような気がしていて、他のレビューでも言われていたので改善して頂けたら嬉しいです
ノーツの説明は最初にされますが、ゲームシステムに関してはほぼ説明がないのでわかったことを下に書いておきます。
・楽曲はレベルが上がる事に開放される
・riztimeと呼ばれる時間があり(楽曲プレイ中にノーツの色が変わる時間)、タップしたノーツ分体力が回復しコンボが続くほど得点が倍になっていく
未だにDisc 1の上矢印を押すと出てくる黒い球体?が何なのか分かりません。
調べてみましたが、そもそもまとめサイトとかもほとんど無いので困ってます。
うーん。ちょっとなー…
私が悪いのかもしれませんが、通信について。
他の方も書いている通り、少し遅れて曲もずれていてええ〜と思ったことがあります。
そして、押したのに反応しない、ということです。
強く押しているのに、反応しなかったり…
ここまでは許容範囲、と言いますか。
私が1番気になっていたのは
名前です。
ビートバトルの際、復帰勢なめんな などの
不快になる名前がありました。
全然舐めてもいませんし、普通に楽しもうと思っでいたのですが、一瞬でやる気がなくなり、長い時間費やしてきたレベルを、全て除去したいと考えてしまいました。
このことが、改善されるとは考えてもいません。
もし、次もまた同じようなことがあったら
アンインストールをするだろうな、と思います。
もちろん、いいところもありますが
今回は悪いところがよく目立ちました。
譜面がやばい
プロセカ民なので、そんな難しくないだろうと譜面の攻略難易度には自信がある感じで入れました。最初はイージーからやろうとしてイージーやるとめっちゃ難しい。画面の向きの問題かなとそのまま続けたがやっぱりおかしい。譜面のノーツの密度がバグってる。曲名は忘れたが、ガルセロのイージー難易度のやつをやり続けてます。マジで後半になるにつれ密度が上がっていく。プロセカ民だからまだ簡単だろうと思ったが甘かった。本当に密度。これならプロセカやってる方がマシ。プロセカとかはイージーだとめっちゃ簡単で初心者には優しいし、逆にエキスパとかマスターは上級者向けで密度も多め、ギミックも多い、と音ゲーとしてしっかりしてるが、ビートバトルはパクリゲーだからか音ゲーとしてちゃんとしてない。これはどうなんだ?1度プロセカをやっていない時に入れたことがあるが難しすぎて一瞬でやめた。それぐらいだ。難易度バグり散らかしてる。
それに、FNF(本家)のMODの立ち絵(?)なども恐らく著作権無視で追加している。これは本当にキレる。本家に愛を持って作ったファンメイド作品から本家の立ち絵まで。これは本当にヤバいだろ。せめて著作権は守ろうね♡ファンメイドMODを作った方や、FNF本家様が悲しんじゃうよ。これならパソコン買って本家やったほうがマシ。
課金要素もヤバすぎる。ジェムでBF側の立ち絵などのガチャを引けるのだが、ジェムの課金要素が大きすぎる。それに、BF側の立ち絵を変えたとしても声は変わらず。これ課金してる人は意味あるの?(卑下してる訳じゃないです)ビートバトルさんよ、酷いわ。流石に。
難易度イージーと言っておきながらノーツ密度エグい、著作権はゴリゴリ無視、課金要素満載の企業側が金儲けしたいだけのゲーム。入れる意味はない。アンインストールします。
ここまで打ってやったんだからレビュー消すなよ?努力が水の泡になるんだったら復帰も考えません♡一応星5つにしてやるから消すな♡
譜面がやばい
プロセカ民なので、そんな難しくないだろうと譜面の攻略難易度には自信がある感じで入れました。最初はイージーからやろうとしてイージーやるとめっちゃ難しい。画面の向きの問題かなとそのまま続けたがやっぱりおかしい。譜面のノーツの密度がバグってる。曲名は忘れたが、ガルセロのイージー難易度のやつをやり続けてます。マジで後半になるにつれ密度が上がっていく。プロセカ民だからまだ簡単だろうと思ったが甘かった。本当に密度。これならプロセカやってる方がマシ。プロセカとかはイージーだとめっちゃ簡単で初心者には優しいし、逆にエキスパとかマスターは上級者向けで密度も多め、ギミックも多い、と音ゲーとしてしっかりしてるが、ビートバトルはパクリゲーだからか音ゲーとしてちゃんとしてない。これはどうなんだ?1度プロセカをやっていない時に入れたことがあるが難しすぎて一瞬でやめた。それぐらいだ。難易度バグり散らかしてる。
それに、FNF(本家)のMODの立ち絵(?)なども恐らく著作権無視で追加している。これは本当にキレる。本家に愛を持って作ったファンメイド作品から本家の立ち絵まで。これは本当にヤバいだろ。せめて著作権は守ろうね♡ファンメイドMODを作った方や、FNF本家様が悲しんじゃうよ。これならパソコン買って本家やったほうがマシ。
課金要素もヤバすぎる。ジェムでBF側の立ち絵などのガチャを引けるのだが、ジェムの課金要素が大きすぎる。それに、BF側の立ち絵を変えたとしても声は変わらず。これ課金してる人は意味あるの?(卑下してる訳じゃないです)ビートバトルさんよ、酷いわ。流石に。
難易度イージーと言っておきながらノーツ密度エグい、著作権はゴリゴリ無視、課金要素満載の企業側が金儲けしたいだけのゲーム。入れる意味はない。アンインストールします。
ここまで打ってやったんだからレビュー消すなよ?努力が水の泡になるんだったら復帰も考えません♡一応星5つにしてやるから消すな♡
だって弱いモン‼︎ 反転術式 蒼
Elastic destruction fnf V2(Iron De Sagitarioの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
discovery Glitch fnf V2(Wow characterの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Death Lives fnf D Side(Zayclo7の動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Expurgation fnf D Side Remix(Clappers46の動画)をBeat Stageに出して欲しい。
expurgation fnf Remix(Retro Specterの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Hellclown fnf Remix(Kamexの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Battered fnf Remix(DPZの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Death Lives fnf But everyone Sings It(Rodrig99 Twoの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
アプリ出てすぐからやってます
すごくだいすき やる気がなくなってひらけない時期もちょこちょこありましたがアンストせずにだらだら続けてます 触れなかった時期のイベストの回収が復刻を待たずにできるのはブラスタの強みだとおもいます いまからはじめても時間はかかりますが過去のイベスト全回収できます リズムゲームもオートモードに変えれるので苦手なかたも安心 というかオートのほうがメインなので楽 なんだけど 30人近くキャストがいるなかでPUがまとめて複数人 そのなかからたったひとりの自担を引き当てるのは簡単ではないです 季節イベは毎年復刻があるので1年もやればどの過去イベのカードも入手チャンスがきますが まあ それで引けたら苦労してない 星4は2枚で完凸できますが自担だけ1枚もこないのに他キャストは完凸なんてざらです でもイベ報酬でガチャチケもらえるのはすごくありがたい ブラスタは一緒に歳をとってくれるので追い抜いちゃう心配もないですよ うれしいね
コンセプトはいいけど…
1年くらい続けて、今ではいくつかの最高難度をS +でクリアできるくらいになりました。
ここまでガチガチの5Kを楽しめるゲームはなかなかありません。タップとホールドのみ、第一に要求されるのは圧倒的物量への耐久力。
低難度もそれなりに充実しているので、5Kの導入にも良いでしょう。
続けていると、地力というか鍵盤力というか、そういうものがメキメキ伸びていくのを実感できるはずです。
ストーリーやガチャなるものが準備されていますが、関心がなければスルーで問題ありません。
また、他のレビューで言及されている無反応や音ズレについて、私は実感したことがありません。特に無反応に関しては、個人の端末の問題として認識した方が良いように思います。
プレイしていて「ん?」と思うのは以下の点です。
◉詐称、逆詐称
膨大な曲数があるのでまぁ仕方がないかも知れませんが、難易度区分に疑問を感じる場合がある。特に最高難度25+で顕著です。
いやお前24じゃね?とか、これはもう23でいいだろみたいなのが結構あります。近頃の譜面にそれが特に多い。
逆に難しいものはもう本当に難しく、それゆえにギャップを強く感じます。
難度調整ならびに、現状24の次が25+なので、25を新設してヤバいやつは25+に隔離、くらいしてもいいんじゃないかと思います。
◉局所難での難度調整
上のと若干通ずるものがあります。
例えば…難度24の譜面で、最後の方まで23相当の難度で「これ24か?」と思っていたところ、突如として豹変し、いきなり25+相当のものを叩かされてよくわからんままフィニッシュ、ということがちょくちょくある。
25+でも、「とりあえずここにこんな発狂地帯入れたら25+になるだろ!」みたいな認識が透けて見えることが多くあります。
難易度は譜面全体を通して一貫しているものであって欲しいです。
◉課金
課金要素かなり強めです。無料で遊べる曲は決して少なくはありませんが、限られています。やり込むつもりならば、将来的にいくらかの出費は必然のものとなるでしょう。
ちょくちょく無料曲も増えてはいますが、やはりそれを圧倒的に上回るスピードで有料パックが増えていきます。
一応定期的にラインナップが更新される「広告プレイ」という機能もありますが、更新周期が長い上に少しずつしか更新されないので、目当ての曲を無料でプレイしたいからとこれを当てにするのは賢明ではないでしょう。