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懐かしい気持ちでプレイした。コンシューマ機で歴代を全部やり込んだ古参ファンとしての感想です。
主に初作の時代が中心で懐かしい気持ちでいっぱい。
* 歴代キャラが出てくる → 懐かしい
* 原作ではモブだったキャラが仲間になる → 面白い
* 本来仲間にならない/救えないキャラを使える → ifとして面白い
* 戦闘でレベルアップ → RPGとして分かりやすい
* 初代・IIのキャラが同じパーティに入る → ファンには嬉しい
* 108星の宿星・役割が見えない
* 仲間になるまでの条件やイベントが薄い
* ガチャで仲間を「入手」する感覚が強い
* レアリティの基準が謎
* マップを自由に探索できない
* クエストが自動進行
* 育成・機能が多くて複雑
* 結果として「自分で発見して攻略する」感覚が弱い
辛口ですが、古参ファンからしたらちょっとなぁって感じがします。なので星は低めです。
初めてプレイする方にはおすすめかな
ドラクエをはじめたての初心者ですが、やってて楽しく、戦闘スタイルはどっかのゲームにはありそうですが、自分にとっては飽きません。
ガチャ要素が強いところはありますが、メタルスライムなど(経験値がたくさん入る魔物)の挑戦できる機会が多く、無課金でも比較的ストーリーを進めることができます。
(当時のステージの最後まで行けました)
そして、育成要素が多く、項目によってはギャンブラーには楽しめるのではないでしょうか。
また、初心者でも、上手い人がマルチ機能でもサポートしてくれるので大丈夫だと思います。
比較的飽きる要素はなく、モンスターの図鑑を埋めたりしてコンプリートしても、一種の快感を得られます。
注意:コンピューターの性能がやや、おかしいところがあります。その時は、温かい目で見てあげてください。
ここまでの長文を読んでくださりありがとうございました。
このレビューを元に始めてくれると嬉しいです。
いろいろ残念なんだよね。
まぁこのレビューも消すんだろうけどwまぁ残す可能性に期待して書いたるわ。
6ヶ月やっててインフレはなかった。武器の調整とかめちゃ大変なのにしっかり考えて作ってる。(バグでとんでもない火力出す武器出たけど炎上しながらも修正が一回あったけどなw)
敵モブの細かい仕草は見てて楽しいぞ!しっかり攻撃モーションや撃破モーションを作り込んでてこだわりを感じる。
新イベ毎にチケ30〜40毎配布!ガチャ引く石に換算すると9000〜12000貰えるぞ!
赤の他人と一緒に遊べるマルチ搭載!もちろん1人でやフレンドとも行けるぞ!
いいとここんぐらいかな。
次、悪いとこな。
新イベ毎にバグがあるぞ!今んとこ100%だ!
ガチャが渋すぎるぞ!puが各0.5%しかない。pu合わせて2%〜2.5%。しかも闇鍋!
初心者救済がないぞ!見ての通り盆栽ゲーだから始めた時期が遅いほど差があるぞ。リリース勢にはどんだけ時間をかけても追いつけないってわけだな。
初見殺しが多いぞ!いいとこでもあるかな。
詫び報酬がないぞ!これホンマ意味わからん…たまに洒落にならんバグが出てそん時はある。
こんなもんかな。正直ありすぎて描くのだるいわ…
俺が1番ヤバいと思うのは内部で確率調整が出来るとこやと思う。あるイベントでルーレットっていう低確率で出る奴があったんだけどイベストーリー更新時にくっそ出にくくなってて有志が検証して確率変わってるっていう事件があった。んで炎上して一応戻ったんだけど…コレ事前報告なしでやってるからね。ユーザーを舐めてるとしか思えないよね。
俺は最初こそチケでイベガチャ限武器や装備結構当てて楽しくやってたけどある時期からチケで引いても当たらないし出ても常設のゴミばっかになったんよね。もしかしたらチケだけpu確率大幅に下げてる可能性があるかもしれん。確率って言われたらそれまでだけど内部で調整できるならやっててもおかしくはないと俺は思う。
まぁ俺は!運営を!信じてるぞ!まじ
まぁ善は急げじゃな。やりたいならすぐやるべき!なんだかんだ楽しいぞ!スマグロは。
Switch版をリリース初日に購入したものです。
とにかく前作のイルルカと比べると悪いところしかなく、表ボスを倒してすぐにやめてしまった(それでも20〜30時間は遊ばせてもらいましたが)のですが、それ以来モンスターズシリーズ特有の「またやりたい」となることがありませんでした。
それくらい酷かった。
アプリ版では追加コンテンツも入ってるということですし、しかもSwitchの半額以下の安さだったので購入。
結果として、Switchと比べてかなーーーり良くなってます。
もちろん操作性悪いとかロード遅い時あるとか若干気になるところはありますが、個人的に良くなった点としてはグラフィックが綺麗になった、主要な場所にどこからでもルーラで行けるようになった、追加コンテンツ(特に序盤は時の無限ボックスがあるとスムーズに進んでストレスフリー)が無料でついてくる、などなど、開発会社さん頑張ったなぁと思います。
この値段・このクオリティなら、やったことない人にはおすすめできると思います。
酷評されすぎて買うのを躊躇してる人も多いかと思いますが、スマホ版は大いにありです。
モンスターズシリーズは配合を楽しむゲームなので、それは満足に楽しめますよ。ぜひ。
◎良いところ
良いところはもちろんあります。
・討伐できるところ
・ホーム画面の時点で癒される
・『ふれあい』ができる
・(同じくふれあいの機能)『おでかけ』ができる
・ひろばでもすごく楽しめる&癒される
・ショップでガチャができる(おたすけガチャが好きです!)
・IDを変更できるようにして欲しいです
◎追加して欲しい機能
・『ふれあい』のキャラクターを変えれるようにして欲しいです(ハチワレなど)
・攻撃・体力・回復などでレベル上げする時のタップが少し腕も疲れたりして大変なので『自動でレベル上げ』などの機能が欲しいです
・『ショップ』のガチャで『キャラ』や、『限定』で課金じゃなくてミッションなどで買える(もらえる)ようにして欲しいです
◎変えて欲しいところ
・絶対というほどではないのですが、『とうばつ』の時にボス(?)が出てくる演出がありますが、その演出をできれば消して欲しいです。
・『へんせい』の時にBGM(音楽)が流れていないので追加して欲しいです(とうばつをしている時に開くととうばつの時のBGMになってます。ふれあいでもふれあいのBGMになっています)
長文失礼しました!💦
これから『ちいぽけ』がもっと進化するのを祈ります!(笑)
歩くためのコンテンツをメインにしていますが、寝るためのコンテンツ、食事を記録するためのコンテンツ、麻雀やポーカーなどのミニゲームを楽しむためのコンテンツなど、サブコンテンツも充実しています。全てのコンテンツをそれなりに真面目にこなしていれば、運動管理・食事管理・睡眠管理を一つのアプリでできるので、間違いなく健康には貢献できるかと思います。
ただし、そのサブコンテンツのうちの一つに、釣りというコンテンツがあります。
水辺に釣り糸を垂らして、食いついてきた魚とバトルして(バトルはフルオートで進みます)、勝てば釣り上げ成功!というものなのですが……
最初のうちはほぼ勝てません。釣れても長靴とか。
負けるたんびに「糸が切れてしまった。もっとレベルを上げて挑もう!」というメッセージが表示されるのですが、レベルを上げるには魚を釣るしかないのです。でもバトルに勝てない。バトルに負ければ経験値は貰えない。どうしようもありません。敗北を重ねるだけ重ねて、そのうちスタミナが尽きて終了。もちろん経験値玉みたいな都合の良いアイテムなどありません。
装備(釣竿)を整えたり、釣りスキルの強化を図ることもできますが、それだってまずは釣りに成功しなくては装備もスキルも貰えません。
というわけで長らく詰んでいます。どうにかならないものでしょうか。
釣り以外のコンテンツにはどれもおおむね満足しています。
生活管理アプリとしての完成度はそれに特化したアプリには負けますし、ソシャゲとしての完成度も他のアプリには負けますが、ゆるく続けるぶんには充分なクオリティですし、純粋にプレイしてて楽しいです。こういうのは長く続けることが一番大事ですから。
新参にも無課金者にも比較的優しいソシャゲだと思います。インフレも他のDQソシャゲと比べればだいぶ控えめなほうじゃないかな?
ですのでどうか釣りだけは!(笑) 改善求む!
長々と書き連ねましたが、今後とも重宝していきたいと思っています。最後まで読んでくださってありがとうございました!
これやるならナンバリングさくひんを1回課金でダウンロードして楽しんだ方が良いと断言します。
本題の残念な要素は、課金と難易度とスタミナの3つです。
まず課金しようがしまいが、ピックアップ武器が出ないと高難度はほぼクリア不可。
逆にピックアップ武器が出れば良いけど、確率は本当に低い。
しかも要らない★3武器が被った時のイラつきと言ったらもう。。。
ピックアップ武器を元に難易度調整しているのか、同じ★3属性武器でもダメージの差が激しい。
武器をピックアップに変えるだけで
必殺が1,000ダメージ→4,000ダメージ
また課金しても30日間の期間で得られるメリットはほぼないです。
実質数日で終わるため、期間のみ虚しく表示されます。
ふくびき(ガチャのこと)チケットが多く手に入るけど、それによるガチャはピックアップ武器が必ず出るスタンプ(20スタンプで確定)には反映されない。
ジェムで回した場合のみカウントされます。3000で1スタンプなので、60,000ジェム必要です。
難易度もおかしい。
・3段階の場合
簡単→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
になります。
・5段階の場合
超簡単→簡単→難しい→めっちゃ難しい→ほぼ無理ゲー
1番上のランクは上級職かつ高レベル、かつピックアップ武器装備しないと高評価や全景品GETは不可です。
そして最後にスタミナ。
レベル上げまくって(これもめっちゃ大変)3人とも上級職になれたけど、育成する時間もスタミナも全然足りなくなります。
これがピックアップ武器がないとクリアできない難易度に拍車をかけてきます。
4分で1回復という遅さなのにめちゃくちゃスタミナ使います。
育成クエスト10
イベントクエスト10もしくは15
通常クエスト15
強さを大きく上げるメモリというものを得るために何回も周回する必要がありますが、回れません。
回れないから強くなれない。イベント行っても弱いから何もできない。やれること多いけどできない。
結局スタミナ溜まるまで待つ。イベント終わる。新しいイベントやピックアップ武器出る。手に入らない。回れないから強くなれない。etc...
この繰り返しで僕は飽きました。
楽しみにしてた分、本当に残念でした。。。
微課金であればそれなりに楽しめる作品ではありますが、全体的に課金誘導の頻度が高く感じられます。ピンボールやアイテム消費の度に購入を促す画面が表示されるため、もう少しスムーズにプレイを楽しめる環境や、無課金でも十分に遊べるシステムを整えて頂けますと幸いです。
改善して頂きたい点…
・課金誘導画面を頻繁に出さない。
・「自分で頑張って点を稼ぐイベント」を減らし、ラフトレースのように「皆で協力して豪華報酬を目指す」タイプのイベントを増やす、もしくは全てのイベントをそうする。(イベントに参加しないユーザーが多いため。)
・オタカラ探しのトンカチ?の数をステージが進むにつれて増やさない。一定にする。
・ピンボールの木を増やせるようにする(これは課金要素でもいいと思います)
・ピンボールの所持上限を上げる
・ピンボールの木が所持上限の420を超えても受け取れるようにする、チャージされるようにする
・ピンボールの木のチャージ上限拡大
・現状、ピンボールが無ければ進めない、というゲームシステムのため、すごく強くなりたい人は課金、手軽に遊びたいなら無課金でも大丈夫、という環境作りが出来るようなアップデート
・ボスラリーで、現状480レベルなのですがトップの方が1000レベルと、レベル差が激しすぎる相手とのボスラリーは組まないようにして欲しい。(消化薬を手に入りやすくし、進化させやすくする。)
・現在の広告内容と実際のプレイ体験の乖離があるように感じるので、「魅力的なモンスターの収集、育成」「戦略性の高いバトル」「領地のカスタマイズ」など、本作品本来の魅力をアピールした方がユーザーの信頼を得られ、よりプレイヤー層が広がるのではないでしょうか。
これらの点の見直しをご検討いただけますと幸いです。