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スタミナ周りは平成どころか昭和のソシャゲという感じ(勿論無いがそういう概念というか)。
スタミナ上限が上がる事が無い上、数行のシナリオを読むのに15分ぶんのスタミナを消費させられる。
そこまで時間稼ぎが必要なのだろうか?
バトルもカードバトルとアクションバトルの良い所を打ち消し合う忙しすぎ&誤操作多発システム。普通のアクション系としてコンシューマで出したら面白かったと思う。
結論、天鎖斬月を車谷さんが持っているような「総じてショボめ」なゲーム。
追記。爽快さの欠片も無い後出しジャンケン必須のアクションと、育成アイテムの取得を困難にした上でストーリーの敵レベルを上げる事による理不尽な難度上昇を以ての(スタミナの仕様に輪をかけた)延命策も評価を下げる。
シナリオ集だけ販売してくれれば買いますので…………
ゲームの根幹となる「卵を引いてヒーローを収集する」というコンセプト自体は独自性があり、興味を引くものだと感じました。
ただ、実際のゲームプレイは同じヒーローを重ねていくことが中心となっており、戦略性やゲーム性にもう少し工夫が欲しいと感じます。全体的に単調になりやすく、長く遊び続けるには少し物足りなさがあります。
せっかく他のゲームとの差別化につながる独自のシステムがあるにもかかわらず、その魅力を十分に活かしきれていないのが残念です。また、収集要素と実際のゲームプレイが、あまりうまく噛み合っていない印象を受けました。
無料ゲームであっても評価が分かれる内容だと思うだけに、このボリュームとゲーム性で有料作品として販売されていることには疑問が残ります。価格に見合った満足感を得ることは難しく、個人的には現状星1という評価にさせて頂きます。
ゲームそのものは良い。“幻想水滸伝らしさ”もちゃんとある。
ただ、新キャラの追加頻度とキャラ育成のハードルの高さが全く釣り合っていない。
そもそも新キャラが毎週3体追加とか、いくら幻想水滸伝というタイトルを冠し、過去作の108星を全て登場させるつもりだったとしてもペースがぶっ飛びすぎ。
そもそもピックアップが3体、毎週毎週追加されていたらユーザーがどう思うかなんて想像出来るはず。
そうした尋常ならざるペースの割に、育成素材は常に枯渇している。
素材集めで石を割って周回なんて当たり前。
武器防具は高ランクになれば素材が限られ、育成するキャラを絞らなければ絶対に育てきれない。
石の配布は、単純にガチャ10連の必要数で見れば他のゲームと比較すればかなり多い。
だが、前述の通りガチャ更新頻度は尋常ではない。その上育成でもバンバン割らないといけない。
それらをトータルで考えれば、決して足りているとは言えない。
更新されるイベントも毎度同じような内容で、そこもユーザーからの批判の対象となっているのが現状。
重ねて言うが、ゲームそのものは良い。
だからこそ、育成のハードルやキャラの追加頻度、イベントの質は見直してもらいたい。
どうかこの声が運営さんに届きますように。
「とにかくちいかわが大好き!」という人向けのゲームではないと思いますが、ちいかわがある程度好きで、放置型の育成RPGゲームを好む人には合うゲームだと思います。
メインの課金要素は衣装(衣装にも強力なステータスボーナスやスキルがある)で、それ以外は時間さえかければ強くなれる設計だと感じました。
ガチャに関しては装備やサポートカード、アクセサリのみで、無料でもしこたま引ける代わりに同じ物を重ねてレベルアップしていくシステムです。モンカニとかが感覚的には近いかな?
衣装についても、追加から時間の経ったものについてはある程度は交換出来ますし、今後のアプデで見た目衣装機能も実装されるそうなので、強い衣装以外にも手が伸びやすくはなるのかなと。
全ての要素が戦力の強化に繋がっており、序盤は多少の課金で進行度がかなり上がるので、こういうジャンルが好きな人には遊んでみて欲しいです。
そしてちいかわの事も好きになってくれると嬉しい。
缶ジュース一本以下の値段でこのボリュームが遊べるのは良い意味で狂気としか言いようがない。
神ゲー。面白いです。
開発者さまのソシャゲからの離脱のコンセプト通りです。
メニューから見れる攻略サイトも情報が充実してます。一度チェックする事をおすすめします。
最新VUでは、闘技場や塔、魔獣の巣なども追加され、遊びごたえ充分です。
追加で一点だけ。
リセマラしやすいようにZIPファイルのエクスポートボタン配置を設定の最上部に配置するか、より一般者向けにするならセーブ直前に戻れる簡易セーブ機能あると良いかも!ZIPファイル操作に手こずるユーザーって意外と多いかもしれません💦
以下、2026.11.01以前の投稿
※開発者様がユーザーの声を拾いまくって速攻で改修してくれました!
ただ、以下の点を改善の視野に入れて頂けると嬉しいです。
1.ランクSからSSがとてつもなく遠い…
Sランク酒場の放置周回の獲得RPが29で現在15万。SSランクアップまで30万…イベントぶん回しても先が遠すぎる。AからSまでは苦もなく到達出来ただけに反動が極端に感じます。
もう少し緩和できないでしょうか?
2.レベル100の天井到達後の重複について何かしらの恩恵を…
例えば天井後の重複時に5つ集めると同レアの任意キャラの限界を上げられるアイテムとか。
3.イベント一回参加ごとにキャンプに戻ってしまう為、周回をスムーズにしたい。リザルト画面に再挑戦ボタンなどを配置してもらえると。
以上です。
ご検討よろしくお願いします🙇
※気が早いですが、ダンジョンの入口でクラフトでもしようよ作って欲しいです笑
応援したいのでイラストの課金をもっと増やして欲しいです!ネームド以外のイラストも増やして欲しい🥹わがままですが御検討お願い申し上げます🙏 覚醒絵が増えてくれたりするとすごく喜びます!ゲーム内容も文句ないしAIイラストではありますがちゃんと戦闘でキャラが動いてくれるので気になりません 。最近のアプリは女性キャラを中心にしてる物が多くて飽きてましたが男性キャラもちゃんとかっこよくて素敵です!強いてあげるならハクスラ要素もあるのでauto戦闘あれば嬉しいです。まだ450階ですがもっとやりこもうと思います アップデート楽しみにしてます🫶
更新‼️最上階までやりこみました まずは素敵なゲームを改めてありがとうございます!そしてアプデも早くて新しい騎士団まで😭速攻課金しました! 次回も楽しみです♡ やり込んで気になる事がありました まず課金してキャラが沢山増えて嬉しい反面、傭兵を雇える枠が好きなキャラが多すぎて28枠じゃとてもじゃないけど足りなくてもどかしいです🥲 最大枠増やして貰えると助かります🙇♀️ あとキャラの性能についてやりこんで気づいたんですが ボス戦が含まれる戦いなので単体攻撃が重宝される中 相手の回復役の速度が早く全体回復を連発されるせいで全体攻撃 貫通攻撃 列攻撃系統の技を持つキャラがあまり機能してないように思います。自分は最初から盗賊の見た目が好きで人間と獣人の盗賊を使っていて気にならなかったのですが最上階付近を周回してるとひしひしと感じるようになってきました😓今現状自分が最強だと思う課金以外のアタッカーは暗殺もちの盗賊とネームドキャラのフェンマオくんです 他にもクリ確で攻撃倍率が高い単体技を持つキャラは基本オススメですが盗賊は全てのスキルにクリ確がついていて絶対に厳選をする必要もなく使いやすいです 。それに加え種族が獣人だと基礎速度も高く非の打ち所がありません(見た目も最高🥳) ゲームシステム上仕方ないのですが見た目が好きなリーパー 魔術師 槍兵 弓兵あげたら切りないのですが心置きなく沢山使いたいのでクリ確の技を増やしたりバフデバフに携われるキャラを増やしたりと色々ご検討頂けると有難いです🙏 そしてほかの方も指摘しておられました名前変更システムもすごくいいと思います ☺️キャラに愛着がもっと湧く!要望や意見ばかりですが現状でもとてもいいゲームで満足なのには変わりないので気になった方は是非やってみて下さい✨️ハクスラ好きや絵が好みな方特にオススメです!アプデし続ける限り課金は惜しまないので気長に楽しみにしてますね😊最大階層更新も楽しみ☺️