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さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、戦闘も倍速にしたらスピーディーでストレスはありません。
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点イベントや討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点イベントやるためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、防具制作は同じ素材でも、各アイテムに設定されてるレア度が該当しないと素材として使えないのも問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、レア度4じゃないと駄目!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日はアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です。
せめて伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
あと、お金もすぐ底をつくので、金の鉱山とか作って、お金も稼げるようにしてもらえるとありがたいです。
あと個人的にストレスなのが
【幻闘】
戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
あの仕様何なんですか??
難易度上げるための仕様なのかもしれませんが、あれがとにかくストレスでしかありません!
戦力が全然参考にならないのはかなり問題あると思います。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けた方がいいのではないでしょうか。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はスタミナ、ガチャ、幻闘の意地悪い難易度
これらを改善していただけるとありがたいです。
長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊
デジモンということで、楽しみにしていたものの、蓋をあければ、育成要素は手を抜かれた、よくある重たいだけの放置ゲームでしたね。
やることのない放置ゲーながら、起動し続けないと経験値とキャラ強化要素が得られない。
ゲームとしては遊べる段階に入ってない。
ガチャは課金でしか回せないようにしたかったのか、見てるだけなうえ、回すとアプリが落ちる。
画面表示されるテキストが実際と違うものになるのは、単なるミスか?
メンテナンスのたびに異常が目につくのだが、なにをメンテナンス対応したかわからないのは運営側の怠慢だと感じる。
よほど課金させたいのか、課金しないと回数を追加できないコンテンツを必須タスクに入れてき始めた。
放置をしたいのではなく、何か他があればと思うが、イベントと称したミニゲームくらいしか現在ない。 ただ、起動して画面を表示させるのは、アクティブユーザーの水増しのためだろうか。
コレクション要素もほぼガチャガチャ頼みかつ、やるべきことは課金をして画面を眺めるしかないらしい
パーティを組むのも別に楽しくない。 アニメ登場キャラを作品を超えて並べられるわけでもなく、ただひたすら放置するしかないのだが。
このゲームを分かりやすく言うとダダサバイバーのマイナーチェンジみたいな感じです。
キャラを3対編成したり必殺があると言う点等は差別化になっているとは思いますがハッキリ言って差別化としては微妙。
なんならダダサバイバーのチープな良さが消されてるので劣化版とも言えるかもしれない。
OUTO機能が無償で使える為自身で操作する必要が無い。まぁつまり暇で面白くないですよね。OUTOを使う代償等用意すべきだと思う。
あとシンクロの一括発動を下さい。凄く面倒くさいです。
面白くない訳では無い。ただそれ以上では無い。
他ゲーとの比較にはなりますがファンパレ等は演出力があったり爽快感があるから人気がありますがこのゲームの演出力は正直微妙な所。爽快感も同様に。
わざわざヒロアカというデカい看板使って最低限伸びると言う保証があるのですからそこから更に伸ばす為に良いゲームにしてほしかった。
マルチの超むずかしいとチャレンジはかなりシビアな難易度設定がされているので、オート放置のプレイヤーが混じるとクリア不能。
オートがいる->離脱->再マッチング->オートがいる->離脱
を何度も何度も繰り返すことになり
何をやってるのかわからなくなってくる。
難易度をカジュアルに下げてもオート放置が高確率で混じり、スキル選択のタイムアウトまで待たされるのを終了まで繰り返す。
マルチ部分以外もだが体験設計のレベルがとても低くストレスが多い。
追記
過去作キャラの扱いについて
ドラクエ6のイベントをやってますが
過去作キャラのスキルが抽選に紛れ込む仕様は考え直した方がいい
秘伝書が欲しい場面でイベントキャラスキルが混じってくると邪魔に感じる。
キャラスキルが破格の性能で出たら歓喜するように調整するか、そうでないなら完全に枠を分けるべき。
好きだった過去作のキャラにネガティブな感情を抱かせる設計はIPで飯食ってる会社としては無思慮が過ぎるでしょう
プルセナを実装してください。
始めたての初感で申し訳ないのですが⋯。シナリオ、ゲームシステムは面白いです。トップランカー目指さない方向だから、ゲームバランスも特に思う所はないです。ただ⋯
・ゲーム内の音量バランスと音質
・3Dモデルとグラフィック
・プルセナの未実装
ここら辺が昨今のゲームと比べてヌーニなレベル。
音量バランスはある程度個別で設定できますが、それでもボイス音量・音質がヌーニすぎる。
3Dモデルも10年近く前の技術のレベルで、かなりモッサリーニ。
国産ゲームは10年くらい前で止まっちゃってるんだなぁと、しみじみ思いました。プルセナを実装してください。
しかしストーリーは、無職転生好きならかなり楽しめると思うのでプルセナを実装してください。
どれだけこのゲームがサービス継続できるか、正直1年持つか不安ですが、長く楽しみたいので今度少し課金しようかと思います。
リニアは別にいいの。
プルセナを実装してください。